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Eigene Grafiken erstellen und einbinden
Verfasser Nachricht
moscht
Gleisarbeiter
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Beiträge: 65
Registriert seit: Feb 2006
Beitrag #21
 
Hey super danke!

41 6c 73 6f 20 64 61 73 20 77 61 72 20 6a 65 74 7a 74 20 65 69 6e 20 73 75 70 65 72 20 4c 69 6e 6b 20 64 61 6e 6b 65

Thxal
25.02.2006 14:15
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Bernhard
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Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #22
 
4b 61 6e 6e 20 6e 69 63 68 74 20 66 fc 72 2e 2e 2e 2e 2e 20 67 65 72 6e 20 67 65 73 63 68 65 68 65 6e 20 73 6f 20 7a 75 20 73 61 67 65 6e 20 2e 2e 2e 2e 00

manchmal hängt der oben, dann geht der hier:

http://www.ttdpatch.net/cgi-bin/str2hex....rt=Convert

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
25.02.2006 17:33
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moscht
Gleisarbeiter
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Beiträge: 65
Registriert seit: Feb 2006
Beitrag #23
 
So bin mal wieder da. Also hab jetz das besagte Proggie und hab zum Test mal die SH 30/40 genommen und umcoloriert und nun will ich die Parameter eingeben.

Aber mit den Sprites haut es noch nicht so ganz hin. Vielleicht könnte mir da jemand helfen. Also oben seht ihr Sprites und darunter ist die Fehlermeldung die ich bekomme. Die lautet: Range Check Error.

Hier der Link dazu:
http://www.sol.at/martingermann/ttdlx/grfmaker.jpg

Please help me

Mfg
Moscht
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.02.2006 20:05 von moscht.)
28.02.2006 19:39
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Bernhard
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Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #24
 
der Link funzt leider nicht.

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
28.02.2006 20:04
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moscht
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Beiträge: 65
Registriert seit: Feb 2006
Beitrag #25
 
Sorry hatte heute einen harten Tag.

So jetzt funzt
28.02.2006 20:06
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RK
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #26
 
Schon diese Kurzbeschreibung gesehen?
http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?...ngGRFMaker

Alternative Straßenbahnschienen | Deutsches Straßenfahrzeugset
28.02.2006 21:03
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moscht
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Beiträge: 65
Registriert seit: Feb 2006
Beitrag #27
 
ja die habe ich ja verwendet und wenn ich alles so mache wie da beschrieben, dann bekomme ich die meldung. bzw. muss ich schon die methode wie er die sprites erkennt auf frames umstellen das ich meine Sprites überhaupt öffnen kann.

Weiß nicht muss ich die Datei mit den Sprites größer machen, sprich mehr weißen hintergrunf machen, lassen? Hm

MFG
Moscht
28.02.2006 21:20
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RK
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Beiträge: 3.260
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #28
 
Hast du auch pcx Dateien? Ich habe immer die genommen, die der GRFCodec beim dekodieren ausgespuckt hat genommen und dann mit Methode 1 einen durchlauf gemacht. Dann hat er alle Sprites erkannt.

Alternative Straßenbahnschienen | Deutsches Straßenfahrzeugset
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.02.2006 22:13 von RK.)
28.02.2006 22:12
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Corvus
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Beiträge: 406
Registriert seit: Feb 2005
Beitrag #29
 
hui.gibt es so ein thema mal wieder *freu*
(ja ich weiß ich bin ein blitzmerker großes Grinsen ) (

ich hatte ja auch aml angefangen.zumindestens mit dem zeichnen, ich frage mich grad nur, ob sich das ganze noch lohnt wenn mal alle sprites besetzt sein sollen?!

Aber ich hät trotzdem mal wi eder lust was zu zeichnen ^^
. vielleicht etwas, was benötigt wird?! Ist grad jemand an einem Projekt dran?!

@moscht :
sry, dass meine mails so spät gekommen sind, hast aber wohl selbst das gefunden was du gesucht hast Zwinkern




nebenbei, ich habe die wiki immer noch nicht verstanden Augenrollen Zunge großes Grinsen
01.03.2006 12:27
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moscht
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Beiträge: 65
Registriert seit: Feb 2006
Beitrag #30
 
So bin wieder da.

@ Corvus:

Danke für die Mails ich habs sie schon auf der Platte bin aber noch nicht dazu gekommen das ich sie mir ganz anschauen konnte.


@ RK:

Ja ich nehme PCX Dateien habs auch schon mit BMP versucht funzt auch. Also ich hab da die trg1r.grf entpackt und dann mit dem PSP 7 etwas ausgeschnitten und dann als neue PCX gespeichert und bearbeitet, aber naja wie schon gesagt so hat das nit gefunzt. Mit allen drei Methode nicht Traurig. Ich weiß nicht hat das was mit den Nummern die dabei stehen zu tun? Wie sieht es mit pseudosprites aus? Muss ich da Platz lassen.

So aber jetz mal Ende mit der Fragerei *gg*

Danke nochmal an alle
02.03.2006 19:20
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RK
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Beiträge: 3.260
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #31
 
Die einzelnen Sprites müssen auch einen bestimmen Abstand haben und auf einer Höhe liegen. Wenn du die Sprites die du ausgeschnitten hast durcheinander gebracht hast, gibts Probleme.

Alternative Straßenbahnschienen | Deutsches Straßenfahrzeugset
02.03.2006 21:48
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Bernhard
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Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #32
 
@ moscht. such Dir doch mal bitte eine grf von einem ganz einfachen, einzelnen Fahrzeug.

z.B. mein VT133 (war mein erstes Model, der Code ist also entsprechend unausgereift Zwinkern )

das decodiere, schau es Dir an. Du kannst auch gerne meine NFO benutzen und Deine Grafik reinkopieren, solange Du es nicht in Umlauf bringst (wg doppelter ID usw.)

Wenn Du neue Grafiken reinkopierst, musst Du diese genau über die bestehenden kopieren. Sind Deine kleiner, musst DU die nicht benötigten Flächen blau übermalen (dieses rundum-blau=durchsichtig im Spiel)
Sind Deine Grafiken größer, musst Du das in der nfo entsprechend ändern.

hier ein Pfad zum VT133: http://pete.microsoft-betriebssysteme.de.../vt133.grf

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

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03.03.2006 07:38
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moscht
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Registriert seit: Feb 2006
Beitrag #33
 
Hallo!

@ BErnhard

Danke für den Link und die Erklärung. Das mit dem Reinkopieren und dem Blau anmalen hatte ich schon und ich kann die grf jetzt auch bis zum ende durch arbeiten, aber irgendwo habe ich noch einen Wickel drin er zeigt mir noch Fehler an, aber das werde ich noch ausmärzen *zuversichtlichbin* Lächeln

Danke noch mal für die tolle Hilfe und Unterstützung in diesem Forum.

MFG
Moscht
03.03.2006 08:57
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moscht
Gleisarbeiter
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Beiträge: 65
Registriert seit: Feb 2006
Beitrag #34
 
Hallo!

So jetz hab ich auch noch die Fehler herausbekommen. So jetz hab ich nur noch ein Problem. Ich arbeite ja mit dem GRFMaker und wenn ich nur das Project in eine GRF umwandeln will dann schreib er mir: Invalid filename.


MFG
Moscht
03.03.2006 09:35
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Bernhard
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #35
 
kann es sein dass der nur bestehende überschreibt? So ist es beim GRF-Wizzard.

leg mal einen datei-Dummy an. 'Dein_Name.grf' , kannst auch ne beliebige grf entsprechend umbenennen .

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03.03.2006 09:38
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moscht
Gleisarbeiter
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Beiträge: 65
Registriert seit: Feb 2006
Beitrag #36
 
Hm das muss ich nochmal probieren in der Zwischenzeit hab ich die Lok mal zum laufen gebracht allerdings nicht mit meiner Grafik. Ich hätte anstatt dessen die Kirby Paul Tank, hängt sicher damit zusammen das ich beim GRFMaker am Anfang die 00 Kirby Paul Tank eingestellt habe.

Hm naja dann habe ich da mal willkürlich die 74 eingegeben aber jetz kommt gar nix mehr Traurig

greetz
Moscht
03.03.2006 10:12
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moscht
Gleisarbeiter
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Beiträge: 65
Registriert seit: Feb 2006
Beitrag #37
 
Hi!

So jetz hab ich nochmal eine andere ID probiert *gg* und naja jetz habe ich wieder eine Dampflok. Ich weiß nit ich glaub der will meine Sprites bzw. meine Grafiken nicht.

Die Einstellungen der Lok stimmen zweck PS und Geschwindigkeit. Hm also ich glaub mal das es dann bei der Grafik noch irgendwo fehlt hm aber ich weiß noch nicht wo. Falls jemand lust hat hier sind die Dateien inkl. List file von GRFMaker.

SG 10.1
03.03.2006 10:36
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