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Braunkohle (und überhaupt Kohle)
Verfasser Nachricht
Timeflyer
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Registriert seit: Feb 2014
Beitrag #1
Braunkohle (und überhaupt Kohle)
Wieder fällt mir auf...als ich so am Niederrhein entlangschliff beim Szenariobau.....
irgendwie fehlt neben dem "Kohlebergwerk" noch ein "Braunkohletageabbau"


Zum Thema "Kohlebergwerk"...meines Erachtens sollte hier ebenfalls mal über eine Erneuerung des ABBILDES nachdedacht werden...denn meist ist eine Zeche eher kein Bergwerk, sondern halt eine Schachtanlage. (schaut euch Zechenanlagen im Ruhrgebiet an und vergleicht die mal mit dem Standardbergwerk in OTTD... nuja.. auch das "neue Kohlebergwerk" ist da, obwohl schon bisschen besser, nicht wirklich der Burner).
Nebenher wäre es schön als Eyecandyobjekte zum Beipiel auch HALDEN zu haben.
Zudem: Ihr Ruhrgebiet..und sicher auch anderswo , war es Gang und Gebe (schreibt man das so?) , dass zunächst aus Kohle
KOKS erzeugt wurde...die dann in den Hüttenwerken zur Erzeugung von Stahlprodukten verwendet wurde. Mir ist an für sich kein Stahlwerk bekannt, in dem direkt die "reine Steinkohle" verfeuert wurde.
Wäre also nett noch eine KOKEREi als Zwischenglied zwischen Kohlebergwerk und Stahlwerk zu integrieren.
Das reine Stahlwerk in OpenTTD kommt ja leider auch ohne Kohle aus.. in meinen Augen auch leider völlig Banane-- wie soll aus ERz denn bitte ohne Koks bitte Eisen/Stahl usw. werden???

Zu einem "(Kohle)kraftwerk" kann ja meinetwegen die reine Kohle geschippert werden nach wie vor. Zwinkern

Achja....als Nebenprodukt in den Kokerein könnte ja dann auch das "Gas" noch involviert werden..... (Transport über Pipelines wäre ja mögich [bislang als pipes.grf ja nur für Erdöl] )
Alles mal so reine Ideen. Zwinkern


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Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
03.04.2015 16:12
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Braunkohle (und überhaupt Kohle) - Timeflyer - 03.04.2015 16:12

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