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Spielstand von uns für euch :)
Verfasser Nachricht
tschysas
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 28
Registriert seit: Sep 2007
Beitrag #10
RE: Spielstand von uns für euch :)
sry, lange nicht mehr gemeldet ^^

bei uns gibt es vielleicht auch mal einiges zu erklären....

die 16 paralellen kreise sind die haupttrasse.. vorallem dort haben wir eigentlich das ziel das züge mit voller geschwindigkeit fahren.. auf den zubringern und so natürlich auch... dazu sollen die kohleberkwerke auf minimum 80% auslastung fahren .... das hat sie irgendwie so entwickelt.. die zielstellung...

natürlich kommt es im zuge dieser vorgaben zu spannenden problemen die es zu lösen gilt....
zum beispiel müssen 2 gleise auf 1 zusammen gelegt werden mit minimalen verlusten angeschwindigkeit... und noch besser minimalen abstand für die züge ^^

dieses Y-Teil ist zur zeit mit die interessanteste herrausforderung ... leider ist die karte teilweise zu "klein" um lösungen umzusetzen ^^;

ein anderes problem ist es halt züge auf die haupttrasse zu bringen mit idealer weise minimalen abstand zum vorzug und trotzdem ohne stoppen für die auf der haupttrasse... zu 100% kann man es nicht lösen.... da die signale , soweit wir wissen, nicht programmierbar sind.... wenn es irgendwo staut in unseren game liegt es daran das wir grade dort gebaut hatten oder dort noch ein problem ist welches wir bisher nicht angegangen haben ^^;

dein spielstand ist auf jedenfall auch interessant jonn91... leider für uns kaum was verwertbares drinne.. .trotzdem auf jedenfall ein blick wert !
06.10.2012 10:29
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RE: Spielstand von uns für euch :) - tschysas - 06.10.2012 10:29

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