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Transport Tycoon 2
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pETe!
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Beitrag #24
 
Zitat:Original von TT Junkie
Hallo Leutz,
Ich denke Chris Sawyer macht einen Fehler wenn er die RCT(2) Engine für "Locomotion" nimmt. Die Engine passt nun mal nicht zu einer Transportsimulation. Ich denke nun mal das wenn ich ein Quadrat aufschütte sollten sich die umliegenden Quadrate auch heben(s. TT Zwinkern )es sollte nicht einfach so ne Säule entstehen(s. RCT(2))!
Ja genau.
Die RCT-Engine ist nur so nebenbei die TT-Engine, wenn auch etwas verbessert.
Das mit den Säulen ist ne reine Abfrage, hat nichts mit der Engine zu tun.
Sowas kann ich dir sogar in QBasic proggen (die Abfrage).
05.04.2004 00:16
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