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Manche Städte werden kleiner
Verfasser Nachricht
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.397
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #14
 
@ Michael, Danke für den Link! Super Seite!

ich hab mal noch etwas mehr übersetzt. Wenn Interesse besteht übersetzte ich die ganze Seite für unsere FAQ.

growth_rate is reset each month, and depends on the number of 'active'
stations within town's transport zone as follows (it's a countdown init
value, so smaller value = faster growth):
# 'active' growth_rate
Code:
stations normal funded[1] funded[2]
---------- -------- --------- ---------
0     160 [3]     60     60
1    210     60    60
2     150     60     60
3     110     60     50
4     80    60     40
5 or more 11 [4] 60     30
[1] When a town building fund
[1] When a town building fund is active (i.e., up to 3 months after
using the \"Fund new buildings\" option).
[2] As in 1, but with TTDPatch 1.9.1 alpha 25 or later, if
'generalfixes' or 'largertowns' is active.
[3] There's a 11/12 probability of the town being blocked in this case,
so the effective mean growth_rate is 1920.
[4] This is a bug in TTD. TTDPatch now fixes this if 'generalfixes' or
'towngrowthlimit' is active, and uses 55 instead.
.
A station is 'active' if any cargo has been picked up or accepted there
within the last 50 days. The type of cargo is irrelevant, so if there's
a coal mine in the middle of a town and you're picking up coal there, it
will contribute to the growth of the town. This also means that more
small stations make a town grow faster than one big station, as long as
they're serviced regularly.

Übersetzung

Die Wachstumsrate wird jeden Monat zurückgesetzt/neu berechnet und beruht auf der Anzahl der aktiven Stationen innerhalb der Stadt-Transport-Zone so wie in der Tabelle dargestellt (kleiner Wert-großes Wachstum)
Code:
Stationen    normal finanziert[1] finanziert[2]
0      160[3]    60        60
1      210    60        60
2      150    60        60
3      110    60        50
4       80    60        40
5 und mehr   11[4]    60        30


[1] Wenn das Städtewachstum gefördert wurde (d.h., bis 3 Monate danach).
[2] wie unter [1] aber ab TTDPatch Alpha 1.9.1 und später wenn 'generalfixes' oder 'largertowns' aktiv ist.
[3] Es gibt eine 11/12 Wahrscheinlichkeit, dass das Wachstum der Stadt blockiert wird.
[4] Bug in TTD, der durch den Patch behoben wird, neuer Wert 55.
.
Eine Station ist aktiv, wenn in den letzten 50 Tagen irgendwelche Fracht geladen oder entladen wurde.
auch eine Kohlemine im Stadtgebiet, deren Kohle abgefahren wird, trägt zum Wachstum bei. mehrere kleine Stationen bewirken mehr als eine Große *) .

++++++++++++++++++++

Also eigentlich exakt so wie in OTTD Zwinkern ist ja auch ne Crackversion des Originals Lachen



*) Gedanke von mir. ist das der Grund warum der AI oft 2 kleine Stationen baut wo ich eine große bauen würde?

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern
01.09.2005 07:43
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[] - killking - 31.08.2005, 00:33
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[] - Bernhard - 31.08.2005, 06:59
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[] - Corvus - 11.09.2005, 09:22
[] - RK - 11.09.2005, 12:05

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