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					DBXL v0.9
				 
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		Eddi 
		
			Tycoon 
			      
			
			
 
 
			
	Beiträge: 4.066 
	Registriert seit: Aug 2008
	
		
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RE: DBXL v0.9 
			 
			
				Ja, Andy ist manchmal sehr schnell dabei, Ideen in Entscheidungen umzusetzten. Aber darum geht es ja eigentlich nicht. 
Jedenfalls kann man jetzt in einem Zusatz-GRF wie dbxl_ecs oder dbxl_firs eine "cargo translation table" (CTT) benutzen.
 
Ich hab das mal für mich selbst zusammengetüdelt, dabei hab ich die CTT so zurechtgefummelt, daß die Güter ungefähr nach Klassen sortiert sind, dadurch werden die Refitmasken übersichtlicher.
 
Code: 
 29 * 126     00 08 01 1E 00 09 
  "STEL"  "WOOD"  "MNSP"  "WDPR" 
  "WOOL"  "FICR"  "FRVG"  "RSGR" 
  "CLAY"  "SAND"  "GRVL"  "GRAI" 
  "COAL"  "IORE"  "AORE"  "SCRP" 
  "RCYC"  "OIL_"  "RFPR"  "PETR" 
  "MILK"  "FOOD"  "BEER"  "FISH" 
  "BDMT"  "GOOD"  "FMSP"  "ENSP" 
  "MAIL"  "LVST" 
 
                                               //1st gen (1920-1930) 
   30 * 10     00 00 01 01 1D 1D \dx0301FFFF //LOW: COAL GOOD GRAI WOOD IORE STEL RSGR FRVG WOOL CLAY SAND MNSP WDPR SCRP FICR GRVL AORE BDMT RCYC 
   31 * 10     00 00 01 01 1E 1D \dx057E0004 //TANK: OIL_ RFPR PETR BDMT MILK FOOD BEER FMSP 
   32 * 10     00 00 01 01 1F 1D \dx3FF00000 //BOX: MAIL LVST GOOD MNSP FMSP ENSP MILK FOOD FISH BEER BDMT 
                                               //2nd gen (1930-1950) 
   33 * 10     00 00 01 01 20 1D \dx2FF00004 //BOX  = BOX: - MAIL 
   34 * 10     00 00 01 01 21 1D \dx0001FFC0 //GOND = LOW: - GOOD WOOD STEL WOOL MNSP WDPR FICR BDMT 
   35 * 10     00 00 01 01 22 1D \dx0001FFC0 //LOW  = GOND 
   36 * 10     00 00 01 01 23 1D \dx00007E00 //HOP: COAL GRAI IORE SAND GRVL AORE 
   37 * 10     00 00 01 01 24 1D \dx0300003F //STA: GOOD WOOD STEL WOOL MNSP WDPR FICR BDMT 
   38 * 7     00 00 01 01 25 06 00          //ARM (disabled) 
                                               //3rd gen (1950-1980) 
   39 * 10     00 00 01 01 2E 1D \dx00F00000 //RFG: MILK FOOD FISH BEER 
   40 * 7     00 00 01 01 2F 06 00          //CAR (disabled) 
   41 * 10     00 00 01 01 31 1D \dx0C000000 //FLAT: FMSP ENSP 
   42 * 10     00 00 01 01 32 1D \dx03000004 //SLID = BOX: - LVST MILK FOOD FISH FMSP ENSP BEER 
   43 * 7     00 00 01 01 33 06 00          //CONT (disabled) 
   44 * 13     00 00 02 01 34 1D \dx057E0000 00 45 0E //TANK (1930) = TANK 
   45 * 10     00 00 01 01 35 1D \dx03000004 //TARP = SLID 
                                               //4th gen (1980-2010) 
   46 * 6     07 85 01 \70 5D 01 // only with speedlimits 
   47 * 10     00 00 01 01 3B 1D \dx0001FFC0 //HIGH = GOND 
   48 * 10     00 00 01 01 3C 1D \dx23000004 //BOX (1950) = SLID: + LVST 
   49 * 10     00 00 01 01 3D 1D \dx057E0000 //TANK = TANK 
   50 * 10     00 00 01 01 3F 1D \dx00007E00 //HOP  = HOP 
   51 * 10     00 00 01 01 40 1D \dx00F00000 //RFG  = RFG 
   52 * 10     00 00 01 01 41 1D \dx0300003F //STA  = STA 
   53 * 10     00 00 01 01 42 1D \dx0C000000 //FLAT = FLAT
  
			 
			
			
			
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	| 10.04.2011 20:34 | 
	
		
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		mb 
		
			Tycoon 
			      
			
			 
			
	Beiträge: 5.054 
	Registriert seit: Mar 2005
	
		
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RE: DBXL v0.9 
			 
			
				Eddi schrieb:Ja, Andy ist manchmal sehr schnell dabei, Ideen in Entscheidungen umzusetzten. Aber darum geht es ja eigentlich nicht. 
Hier nicht, aber dies ist im Moment tatsächlich das einzige "Problem" was ich diesbzgl sehe.
 
Denn
 Eddi schrieb:Jedenfalls kann man jetzt in einem Zusatz-GRF wie dbxl_ecs oder dbxl_firs eine "cargo translation table" (CTT) benutzen. 
dies ist ja mehr oder weniger irrelevant, da sowohl dbxl_ecs als auch dbxl_firs die cargo bits direkt nutzen. Der einzige Vorteil wäre das nun eine einzige Erweiterung (mittels einer CTT) für beide Gütersets benutzt werden könnte, wie ich es anfangs vorhatte. Und was in 0.9 ohnehin geschieht.
 
Ich sehe hier also keinen wirklichen Handlungsbedarf. 
 
Dagegen, wie gesagt, sehe ich Handlungsbedarf bzgl FIRS, denn zB die Wiedereinführung von BEER dort kollidiert mit der Behandlung von "flüssigen Nahrungsmitteln" in ECS, zB "food(beer)" in kaum lösbarer Weise. Dort wurde BEER ja gerade abgeschafft, nun wird es wieder eingeführt ... Da diese Feinheiten durch noch so geschickten Aufbau einer CTT nicht (ist Fz-Set abhängig) gelöst werden können, droht der grösstmöglich anzunehmende Verdruss von Güterset-spezifischen CTTs. Etwas was jeder vernünftige Entwickler unterlassen sollte. 
 
Gruß 
Michael
			  
			
			
 
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen. 
			
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	| 11.04.2011 10:50 | 
	
		
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		donniex 
		
			Gleisarbeiter 
			  
			
			 
			
	Beiträge: 71 
	Registriert seit: Jun 2005
	
		
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RE: DBXL v0.9 
			 
			
				kommt am 3. juni eigentlich die demo-version vom 0.9? bei duke nukem soll das angeblich so sein   
und bekommen wir den icx schon eher als die deutsche bahn? 
das wäre doch mal was!
			  
			
			
			
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	| 19.05.2011 11:28 | 
	
		
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		donniex 
		
			Gleisarbeiter 
			  
			
			 
			
	Beiträge: 71 
	Registriert seit: Jun 2005
	
		
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RE: DBXL v0.9 
			 
			
				wo hast du den denn her? fährt der auch 180? 
 
der icx soll in der ersten ausführung 230, in der zweiten 249km/h fahren und damit ice1 und 2 ersetzen.  also genaugenommen 2 züge, wo man nur einen malen muss...
			 
			
			
			
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	| 19.05.2011 13:46 | 
	
		
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		mb 
		
			Tycoon 
			      
			
			 
			
	Beiträge: 5.054 
	Registriert seit: Mar 2005
	
		
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RE: DBXL v0.9 
			 
			
				donniex schrieb:[...] bekommen wir den icx schon eher als die deutsche bahn? 
Haben die Bahngötter schon irgendwas verlauten lassen über die Baureihenbezeichnung(en)?
 
Und "24 verschiedene Zugkombinationen" sind auch irgendwie lästig ...
     
Gruß 
Michael
			  
			
			
 
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen. 
			
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	| 22.05.2011 13:34 | 
	
		
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		mb 
		
			Tycoon 
			      
			
			 
			
	Beiträge: 5.054 
	Registriert seit: Mar 2005
	
		
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RE: DBXL v0.9 
			 
			
				Yoshi schrieb:Folgerung: Eher nein ...?! 
Was, "eher nein"?
 
In 0.9 sind ja alle nun Triebzüge (bis auf den VT08) in fester Konfiguration erhältlich. Man könnte also lediglich die beiden Grundkonfigurationen (K1, K3) des ICx anbieten. Oder auch die zusätzlichen 4 "zugelassenen" Konfigurationen [*]. Oder eben alle 24. Das wäre aber wohl gleichbedeutend mit "freier Konfiguration". 
 
Ansonsten macht der ICx keine Probleme. Man ist ja froh über jedes neue Rollmaterial der DB.   
[*] "views" für Züge wurde ja leider nicht als sinnvoll anerkennt.
 
Gruß 
Michael
			  
			
			
 
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen. 
			
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	| 22.05.2011 13:56 | 
	
		
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		mb 
		
			Tycoon 
			      
			
			 
			
	Beiträge: 5.054 
	Registriert seit: Mar 2005
	
		
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RE: DBXL v0.9 
			 
			
				DonRazzi schrieb:[...] Ich gebe hier zu bedenken, dass der Zug ja auch langsamer sein wird, als etwa der ICE 3, wodurch es anderer Vorteile bedarf, um ihn sinnvoll ins Spiel zu integrieren. 
In der Tat. Das allein schon wird die meisten davon abhalten ihn überhaupt verwenden zu wollen.
 
MMn ist es am sinnvollsten den ICx (wie die DB auch, "Realismus" lass´ nach ..) als Ersatz für lokbespannte ICs einzusetzen, und für die Langstrecken den vorhandenen ICE-3 weiter zu nutzen. Man muss dann mal so lange an der Kosten/Nutzen Relation drehen bis das irgendwie passt. Und dazu gehört natürlich auch die Konfiguration des Zugs.
 
PS: lange nicht gelesen.   
Gruß 
Michael
			  
			
			
 
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen. 
			
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	| 24.05.2011 12:58 | 
	
		
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