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					OpenTTD 0.7.0-Entwicklungsthread
				 
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		Der Ultimative 
		
			Gleisarbeiter 
			  
			
			 
			
	Beiträge: 165 
	Registriert seit: Aug 2005
	
		
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta2 erschienen! 
			 
			
				 (13.03.2009 16:51)Eddi schrieb:  das ist so, und wird für 0.7 auch definitiv nicht fertig 
also bis 0.8.0 warten.   
Weiss nicht mal was das genau ist   
			 
			
			
			
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	| 13.03.2009 19:22 | 
	
		
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		ige0909 
		
			Gleisarbeiter 
			  
			
			 
			
	Beiträge: 75 
	Registriert seit: Jul 2005
	
		
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta2 erschienen! 
			 
			
				Fracht- und Personenziele, d.h. Personen wollen zu bestimmten Städten, ebenso wie Güter und Rohstoffe 
auch zielgerichtet geliefert werden sollen.
			 
			
			
			
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	| 13.03.2009 19:48 | 
	
		
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		Der Tycooner 
		
			Gleisarbeiter 
			  
			
			
 
 
			
	Beiträge: 128 
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta2 erschienen! 
			 
			
				Wie die Zeit verfliegt... 
Jetzt ist Version RC1 drausen...
			 
			
			
			
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	| 16.03.2009 14:56 | 
	
		
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		Der Tycooner 
		
			Gleisarbeiter 
			  
			
			
 
 
			
	Beiträge: 128 
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RE: OpenTTD 0.7.0RC1 erschienen! 
			 
			
				*angeb* RC1 ist doch alt... 
               RC2 ist doch drausen... 
*angeb*
			 
			
			
			
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	| 23.03.2009 13:32 | 
	
		
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		Timmaexx 
		
			Schienenklopper 
			      
			
			
 
 
			
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RE: OpenTTD 0.7.0-RC2 erschienen! 
			 
			
				So! Hier der Changelog von OpenTTD 0.7.0-RC2: 
Code: 
 0.7.0-RC2 (2009-03-23) 
------------------------------------------------------------------------ 
- Change: [NewGRF] Expose GRF ID of engines in var action property 0x25 (r15739) 
- Fix: Some (newer) GCCs have trouble compiling the Win32 specific part of fontcache.cpp; jumps across variable declarations [FS#2752] (r15818) 
- Fix: When sorting on cost do not sort on the running cost [FS#2749] (r15778) 
- Fix: Do not show the message about reporting an AI crash for the dummy AI (r15774) 
- Fix: Number of active clients was not always properly updated [FS#2475] (r15773) 
- Fix: Settings from the [gameopt] section (from old 0.6 config files) were overwritten with default values (r15771) 
- Fix: Infinite loop when skipping sprites when a GRF is invalid (or truncated) (r15767) 
- Fix: Crash when opening the content list window twice; inconsistencies when clicking download twice [FS#2744] (r15766) 
- Fix: Add Engine::GetDisplayDefaultCapacity() and use it everywhere, so CB 36 is also used everywhere (r15763) 
- Fix: [Windows] Inlined UTF-8 characters (in the source code) are not handled properly on Eastern versions of Windows so escape them (r15762) 
- Fix: [Windows] On some system searching a font using its English name fails. So now we search the font using the localised name and use the English name for the final 'validation' only (r15757) 
- Fix: Number of houses in house variables 0x44, 0x60 and 0x61 were incorrect after 0xFF had been reached and could desync clients joining afterwards (r15755) 
- Fix: Crash when clicking the small area between the savegame list and the save button in the save game window [FS#2742] (r15753) 
- Fix: Do not try to (un)draw the cursor when the screen is not ready (r15752) 
- Fix: The big UFO sometimes landed just outside the map. Instead of landing, just disappear (fly away) in those cases (r15750) 
- Fix: Crash because submarines would sometimes start far outside of the map [FS#2739] (r15748) 
- Fix: Road ownership getting lost when removing a road stop [FS#2736] (r15747) 
- Fix: Update threading code for OS/2, add mutex support, fix compilation (r15746, r15745) 
- Fix: When town generator failed to create requested number of towns, there were too many cities (r15744)
  
Hauptsächlich Bugfixes!
  
Hoffentlich der letzte prerelease...
MfG Tim
 
PS: Ich habe da so eine Ahnung, dass am Mittwoch, also am 1.April, 0.7.0stable rauskommt... 
       Und es gibt nen neuen Dev namens Alberth.
			  
			
			
			
				
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.03.2009 12:29 von Timmaexx.)
 
				
			 
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	| 23.03.2009 18:33 | 
	
		
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