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Absturz des Programms
Verfasser Nachricht
szange
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 1
Registriert seit: Feb 2004
Beitrag #1
Absturz des Programms
Hallo,

im 2-Player Modus stürtzt TT einfach ab, wenn der andere Spieler den Zügen Fahraufträge zuweist. Auch mit einer anderen Welt neustarten löst das Problem nicht.

MfG SZange
14.02.2004 10:27
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AnD
Geschäftsführer
***

Beiträge: 900
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #2
 
schon mit den letzten alpha-Patch probiert?

www.ttdpatch.net/src

Gruß AnD

1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.02.2004 11:28 von AnD.)
15.02.2004 11:28
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Gast
Unregistriert

 
Beitrag #3
 
Hi,

wir haben das gleiche Problem, Patch hat nix geholfen.

beide XP
07.05.2004 20:11
Takato
Geschäftsführer
***

Beiträge: 463
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #4
 
also Multiplayer unter WinNT basierten OSes sind Instabiel!
Das beste wäre es 2 DOS PCs zu haben und darüber zu spielen
07.05.2004 22:14
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Gast
Unregistriert

 
Beitrag #5
 
hi nochmals,

also es handelt sich hier wohl um einen BUG, denn das Spiel lief bis dahin ne Stunde oder mehr gut. Als dann der Spielpartner beim 7ten Zug den Fahrplan machen wollte und auf einen Bahnhof klickte, schmierte die Sache ab und dies ab dann immer bei der gleichen Aktion auch nach dem laden des Savegames!

Grüsse
09.05.2004 11:24
Takato
Geschäftsführer
***

Beiträge: 463
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #6
 
ich lege einen immer die TTD FAQ vor :>
Zitat:Can you please fix the multiplayer problems?
No, I can't. Seriously, I just can't. I don't even have two computers to play multiplayer games with. Someone would have to buy me another computer, two licences of XP and two licences of Soft/ICE for XP. Until then, I can't even begin to try fixing anything related to multiplayer games. Besides, even if I had the computers and debuggers and everything, I'm not sure if the problems can be fixed in the first place. It may be that TTD's networking protocol is just fundamentally broken and can't be fixed, short of a complete rewrite of TTD. Who knows. I certainly don't.


If you have a savegame with a desync problem, try SV2flip on the TTDPatch Tools section
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.05.2004 11:43 von Takato.)
09.05.2004 11:43
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Gast
Unregistriert

 
Beitrag #7
 
Naja ich dachte mal es wäre Hilfreich den Fehler bekanntzumachen oder zu erfahren ob's ne Lösung gibt (Grundgedanke), denn ich wusste gar nicht dass nur einer sich die Mühe nimmt das Programm zu erweitern/verbessern/pflegen aber keine 2 XP oder W2K Rechner zuhause hat um auch das MP-Problem zu lösen Zunge.

Egal, vieleicht nimmt sich mal einer die Zeit&Mühe dies freiwillig zu lösen ansonsten hoffen wir mal auf TT2, spätestens da muss es wohl oder übel auch auf XP laufen im LAN. Zwinkern

Grüsse
09.05.2004 12:35
Locke
Geschäftsführer
***

Beiträge: 732
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #8
 
Also ich hab mit meinem, über Linux aufgebauten, Netzwerk keine Probleme.
10.05.2004 12:09
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pETe!
Forum-Team
*****

Beiträge: 3.910
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #9
 
Also nach ner zeit desync ist normal, kann man ncihts machen. Traurig
10.05.2004 13:00
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