TT-MS Headquarters
OpenTTD 1.0.0 endlich veröffentlicht - Druckversion

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RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - El Patron - 07.02.2010 14:48

Das wird aber auch mal wieder Zeit. Konnte man das nicht mal selber ändern, mir war da so ....AugenrollenFrage


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - Roman - 07.02.2010 16:05

Das kannst du jederzeit selber ändern. Es geht nur darum, welches mitgeliefert wird.


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - El Patron - 07.02.2010 17:56

Wußte ichs doch. Dankerotes Gesicht


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - Bernhard - 08.02.2010 09:41

ich hatte ja mal vorgschlagen, dass immer ein anderes, beliebiges aus dem save-Ordner geladen wird ...
gab es sogar einen Patch für .... hat sich aber leider nicht durchgesetzt!


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - greatest - 12.02.2010 10:32

es wird auch schon Werbung für OpenTTD gemacht:

http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1265700835


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - Timmaexx - 12.02.2010 12:39

Schön zu sehen!
Wenn es mal eine Anzeige bei Chip-Online gäb, würde es zigtausend Downloads mehr geben Zwinkern


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - killermoehre - 12.02.2010 12:51

Und was würde das für uns bedeuten? Die ganzen Chip-1337-|-|/-\><><()|\° kommen zu uns…
Schreckliche Zukunft schrieb:Sry ppl, aber ich so ein newbz!!!!!!!!11111111111111 wie hackzor ich den das game um kewl phat neue graphics zu bekommen??????????????????????? sry again lololololololololololololol
↑ Mach es tot! Mach es tot!

killermoehre


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - Addi - 12.02.2010 13:14

Lachen

You made my day!


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - Timmaexx - 12.02.2010 13:36

Du hast recht!Traurig


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - Timmaexx - 16.02.2010 13:14

1.0 gebrancht!
Heisst das, dass nun nur noch Bugs gefixt werden?
[attachment=2287]


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - planetmaker - 16.02.2010 14:16

(08.02.2010 09:41)Bernhard schrieb:  ich hatte ja mal vorgschlagen, dass immer ein anderes, beliebiges aus dem save-Ordner geladen wird ...
gab es sogar einen Patch für .... hat sich aber leider nicht durchgesetzt!

Ehrlich gesagt: bin ich sogar etwas froh drum. Denn in meinem Savegame - Ordner liegen eine Reihe Spiele, die einfach durch bloßes Laden, andere durch das Aufheben der Pause das Programm sauber abschießen - sei es aus Gründen, dass sie 'mal mit einer kaputten Version erstellt wurden, ein kaputtes NewGRF enthalten oder ein scheinbar kompatibles, in Wirklichkeit aber grausam inkompatibles NewGRF geladen wird. Wäre also etwas hinderlich, zumindest in meinem FAll.


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - Ammler - 16.02.2010 16:52

(16.02.2010 13:14)Timmaexx schrieb:  1.0 gebrancht!
Heisst das, dass nun nur noch Bugs gefixt werden?

Es gab da ein Bug, der gefixt werden musste, jedoch nicht zufriedenstellend, deshalb haben sie für 1.0 gebranched und da gefixt, im trunk (für 1.1) wird dann was besseres kommen.

Der Release wird nun wohl bald kommen, muss aber nicht heissen, dass nur noch bugfixes in den 1.0 branch kommen... (je nachdem wie einfach der Backport sein wird)

Gruess
Ammler


RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht - Timmaexx - 18.02.2010 14:00

(16.02.2010 16:52)Ammler schrieb:  Der Release wird nun wohl bald kommen, muss aber nicht heissen, dass nur noch bugfixes in den 1.0 branch kommen... (je nachdem wie einfach der Backport sein wird)

Nun ist der erste RC erschienen! Ammlers vorraussagen stimmen wieder Zwinkern

Changelog:
1.0.0-RC1 (2010-02-18)
------------------------------------------------------------------------
- Feature: Allow to select different land colours for the smallmap (r19064)
- Feature: [NewGRF] Action 3/2/1 (i.e. new graphics) support for rail types (r19056)
- Feature: Add zoom-out to smallmap (r19039)
- Add: [NoAI] AIOrder::[G|S]etStopLocation to get/set the stop location of trains in a rail station (r19014)
- Change: Move home directory to a better place in Haiku [FS#3625] (r19151)
- Change: Do not load the 'new game' NewGRFs when you are certain the savegame would not have been saved with them, i.e. do not load the 'new game' NewGRFs for TTO savegames (r19044)
- Fix: Invisible depots draw the track, so also draw the overlays (r19154)
- Fix: [v]seprintf should return the number of added characters excluding '\0' on truncation [FS#3627] (r19149, r19148)
- Fix: [YAPF] Look-ahead for multitile waypoints 'made up' data that should not go into the cache, causing desyncs in MP [FS#3619] (r19141)
- Fix: Report a more useful error when failing to build a bubble generator (r19137)
- Fix: Resize station cargo widget when needed to display all accepted cargo types [FS#3617] (r19123)
- Fix: [NewGRF] Industry property 0x17 was interpreted incorrectly and in some cases circumvented the density difficulty setting (r19120)
- Fix: removing towns (in the scenario editor) that had stations/depots refer to them or vehicles were on the town's road could cause a crash [FS#3616] (r19119)
- Fix: In the order window the Non-stop dropdown was not enabled for depot and waypoint orders and some buttons were raised too soon [FS#3593] (r19118, r19117)
- Fix: Do not crash on broken lng file and prevent it from happening again [FS#3611] (r19113, r19112)
- Fix: Not all news data was properly freed when starting a new game [FS#3614] (r19105)
- Fix: The BeMidi driver was broken [FS#3610] (r19097)
- Fix: Crash when one of the items in the news_display group in the config file has no value (r19096)
- Fix: Crash when a baseset has an empty metadata field (r19095)
- Fix: Possible read/write after free when the client triggered the server to close the connection [FS#3599] (r19072)
- Fix: Remove Bidi control characters from the reordered text so they are not drawn [FS#3604] (r19067)
- Fix: [NewGRF] Settings that are part of the "TTPatch flags" can cause desyncs if they are changed in network games (r19066)
- Fix: When banning yourself via rcon do not send the 'command response' to the client as the connection has already been terminated [FS#3598] (r19054)
- Fix: Mass stopping/starting/autoreplacing gave empty errors when there were no vehicles [FS#3577] (r19024)
- Fix: City airport introduction date had become 5 years later (r19023)
- Fix: Loading old (0.1-ish) savegames failed (r19022)
- Fix: Do not NULL the pointers when saving the savegame on an error during saving; the savegame is still valid, so do not make it invalid [FS#3570] (r19021)
- Fix: When removing roads, the player was also charged for removing the foundations [FS#3591] (r19016)



RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht - El Patron - 18.02.2010 14:51

Da hat wohl jemand einen guten Draht zu Devs... Lachen


RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht - Ammler - 18.02.2010 17:49

eher das Gegenteil Zunge

Nein, das bekommt halt so mit wenn man #openttd mitliest...


RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht - El Patron - 18.02.2010 18:58

Was mitunter auch ganz hilfreich sein soll....Augenrollengroßes Grinsen


RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht - Timmaexx - 18.02.2010 21:42

(18.02.2010 17:49)Ammler schrieb:  eher das Gegenteil

Darf ich erfahren wieso?
Ihr #OpenTTDCOOP Leute seid doch die angesehene Elite, oder sehe ich das falsch?


RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht - Eddi - 18.02.2010 22:03

Ich weiß nix von "angesehen", aber das sind die Leute, die am meisten mit blöden Bugreports und Desyncs rumnerven Zunge


RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht - Timmaexx - 18.02.2010 22:49

Eddi kannst du mir auf deutsch erklären, wie ich das Problem lösen kann?(Ich gehe davon aus du bist derselbe wie in tt-forums.net)


RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht - Ammler - 24.02.2010 01:19

Ja, Pfad basierte Signale sind jetzt schon länger dabei...

Einfach mal runter laden und installieren, kostet ja nix. Zwinkern