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RE: Salzseen - Timmaexx - 06.02.2009 14:36

(05.02.2009 21:57)mb schrieb:  
Myfineshrine schrieb:Im tropischen Klima (in dem die Salzseen den meisten Sinn machen) wurde ja der Leuchtturm geopfert um Wüste einfügen zu können. Irre ich mich da?
Keine Ahnung. Ich wusste bis eben überhaupt nicht dass das tropische Klima anscheinend gar keine Leuchttürme hat. Cool
Ist mir auch nie aufgefallen. Da sich Schiffe ja eh nie an Leuchttürme halten und Flugzeuge nie an Sendemasten oder Airports.
Wäre das vll möglich, die Schiffe und Flugzeuge über bestimmte Objekte Fliegen zu lassen?
Wie Bojen?(Gabs die in TTD auch schon?)


RE: Salzseen - Eddi - 06.02.2009 14:53

Bojen waren in TT schon immer unerläßlich, weil die Schiffe nur eine sehr begrenzte Wegfindung hatten, und somit nicht aus Buchten wieder herauskamen.

Verschiedene "Wassertypen" ähnlich zu den in Entwicklung befindlichen Gleistypen und Straßentypen sind vielleicht gar keine so schlechte Idee, dann könnte man Schiffen mit einem bestimmten Tiefgang (neu zu definierende Eigenschaft) verbieten, in Flüsse einzufahren. Ausgetrocknete Flüsse hätten dann entsprechend einen Tiefgang von 0, und wären damit für Schiffe komplett verboten.

Bezüglich Flugzeugen findest du im englischen Forum eine endlose Diskussion.


RE: Salzseen - mb - 06.02.2009 16:33

Eddi schrieb:[...] Verschiedene "Wassertypen" ähnlich zu den in Entwicklung befindlichen Gleistypen und Straßentypen sind vielleicht gar keine so schlechte Idee, dann könnte man Schiffen mit einem bestimmten Tiefgang (neu zu definierende Eigenschaft) verbieten, in Flüsse einzufahren. Ausgetrocknete Flüsse hätten dann entsprechend einen Tiefgang von 0, und wären damit für Schiffe komplett verboten.

Verschiedene Wassertiefen (für Seeschiffe und für Kümos oder Binnenschiffe) ist eine alte Idee von mir. In TTDPatch kann man daher zumindest die Fahrgeschwindigkeit verschieden einstellen, sodass zB Seeschiffe in Flüssen und Kanälen benachteiligt sind, und Binnenschiffe auf hoher See.

"Salzseen" oder "zugefrorene" Flüsse/Kanäle, die Schiffahrt überhaupt nicht zulassen, sind aber nach Oskars Meinung ein schweres Problem für´s pathfinding, und bergen die Gefahr dass sich Schiffe in Lagen manövrieren aus denen sie nicht mehr herauskommen könnten.

Gruß
Michael


RE: Salzseen - Eddi - 06.02.2009 17:18

Die Argumentation kann ich nicht nachvollziehen, was ist an Wasserfeldern mit "Tiefe 0" anders als an Landfeldern, die ja auch nicht von Schiffen befahren werden können? Außer du beziehst dich damit auf jahreszeitlichen Wechsel, also daß Flüsse oberhalb der Schneegrenze automatisch zufriern. Das würde dann bedeuten, daß das Schiff erstmal festhängt, aber im Frühling kommt es dann ja auch wieder frei.


RE: Salzseen - mb - 06.02.2009 18:03

Eddi schrieb:[...] Außer du beziehst dich damit auf jahreszeitlichen Wechsel, also daß Flüsse oberhalb der Schneegrenze automatisch zufriern. Das würde dann bedeuten, daß das Schiff erstmal festhängt, aber im Frühling kommt es dann ja auch wieder frei.

Wenn das so wäre dann wäre ja alles in Ordnung. Frage: wäre das so? Cool Oder gibt es möglicherweise noch irgendwelche Randbedingungen die wir hier übersehen?

Gruß
Michael


RE: Salzseen - Myfineshrine - 06.02.2009 22:38

Also dann, ich fasse das bisher Gesagte mal zusammen und gebe zu manchem einen Kommentar ab, je nachdem, wie ich mir das ursprünglich gedacht hatte.

1. Ich hätte gern Salzseen:
Das ist nicht so einfachLachen

2. Es wurde der Vorschlag gemacht, Salzseen als Industrie zu implementieren (Ansätze gibt oder gab es schon mal):
Das ist zwar auch eine sehr interessante Sache, würde ich AUCH gern nehmen, ist aber nicht das, was ich eigentlich meinte.

3. Es tauchte die Frage auf, wie sich Salzseen (wenn man es als "Wasser" implementiert) auf den Schiffsverkehr auswirken sollen:
Schiffe sollen natürlich NICHT auf einem Salzsee fahren können, wobei ich auch das Problem verstehe, dass man das natürlich extra programmieren müsste, falls das überhaupt geht.

4. Salzsee u.a. als Slope gedacht? :
Nein, nur als einzelne, ebene Tiles, vielleicht so einzufügen wie die Wüste im Editor.

5. Sonstiges:
Vielleicht sollte man Salzseen (waren eben genau aus optischen Gründen überhaupt angedacht) ganz vom Thema Wasser lösen und sie als Land verstehen. Darum kam ich zuletzt auch auf die Idee, die Sendemasten durch eine Salzseegrafik zu ersetzen. Es braucht ja auch nur eine zu sein. Das wäre zwar nicht ganz so schön wie mit "Ufern", aber schließlich gibt es bei den Felsen auch nur eine grafische Variante.

Zur Verdeutlichung unten mal ein Screenshot aus meinem neuen Australien-Szenario. Dort ist der Lake Eyre nachgebildet, der sich mit einer zusätzlichen Option der Salzseeoptik nunmal besser machen könnte. Und sei es nur mit einer 1zu1-Übertragung wie bei den dort zu sehenden Felsen. Die Vielfalt wäre einfach noch größer.


RE: Salzseen - Bernhard - 09.02.2009 12:07

Tja, ironisch könnte ich jetzt sagen, für mein Norddeutschlandszenario hätte ich gerne die (Lüneburger) Heide großes Grinsen

Spaß beiseite.

Konstruktiver Vorschlag: Nimm Dir ein Beispiel an dem Fake Airport ... so kann man alles darstellen.