Auf dieser Seite findet ihr einige Interessante Dinge aus Transport Tycoon, die einem nicht sofort auffallen (Easter Eggs, die Entstehungsgeschichte der Gebäude ...) und andere wissenswerte Infos.
Wer mit dem GRFCodec die Datei Tredit.grf von TTO extrahiert, erhält folgendes Bild:

Wer ist bloß in Grafik Nr. 5 zu sehen? Vielleicht Chris Sawyers Tochter? Oder seiner Schwester? Bislang wurde dieses Bild im Spiel selbst noch nicht gesehen.
In der ersten Version von TTO hatten die Fahrzeuge noch die realen Namen. Als dann aber Microprose Angst vor Klagen seitens der Fahrzeugfabrikanten (Boeing usw.) bekam, mussten die Namen in den späteren Versionen geändert werden. Aus diesem Grund darf man die Fahrzeuge in TTD umbenennen.
Viele Fahrzeugnamen sind nicht frei erfunden, sondern nach Mitarbeitern und anderem benannt:
1. Zug-Namen: Kirby Paul Tank (Darren Kirby), Manley-Morel DMU (Christine Manley, Joe Morel), SH/Hendry '28'
(Jim Hendry), T.I.M. (Tim Cannell)
2. LKW-Namen: Foster (Simon Foster), Witcombe (Dan Witcombe), Uhl (Mick Uhl), Thomas (Vaughn Thomas), MPS
(Microprose)
3. Flugzeug-Namen: Luckett (Andrew Luckett), McDonnell Douglas (Phil McDonnell), Sampson (Jason Sampson),
Bakewell (Richard Bakewell), Dinger (Jeff Dinger), Kelling (Ingrid Kelling)

Yate (wie der Flugzeugname in TT) ist eine Ortschaft bei Bristol, gleich neben dem Firmensitz von Microprose.
Laut Chris Sawyer ist Werbung der einzige Grund, weshalb in TT U-Boote auftauchen. Microprose soll ihn beauftragt haben, so auf ein U-Boot-Spiel aufmerksam zu machen, das damals gerade entwickelt wurde.

Transport Tycoon war nicht der erste Name des Spiels! Chris Sawyer taufte es I.T.S., was Interactive Transport Simulation hieß. Nur weil TT später von Microprose übernommen wurde, wurde es umgetauft. Microprose wollte einen Bezug zu Railroad Tycoon.
Viele der Gebäude in TT haben einen Bezug zur Realität, teilweise sind sie sogar so gut es ging kopiert worden. Hier ein paar Beispiele:
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Der Nakagin Capsule Tower in Tokio, Japan, Baujahr 1972. Er besteht aus vielen unbeliebten (weil kleinen) Wohneinheiten. Satellitenbild: [35°39'56.60"N, 139°45'48.20"E] |
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Der Livingstone Tower an der Richmond Street in Glasgow. Hier hat Chris Sawyer in den 80er Jahren vier Jahre lang studiert. Satellitenbild: [55°51'40.24"N, 4°14'37.23"W] |
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Ein älteres Gebäude in Glasgow. |
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Dieses Haus steht in der Nähe der Buchanan Busstation in Glasgow. In diesem Quartier stehen rund 60 (!) solche Wohnblocks. Satellitenbild: [55°51'55.88"N, 4°14'51.58"W] |
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Das Clydesdale Bank-Hauptgebäude an der Buchanan Street in Glasgow. Die TT-Kopie hat eine Etage mehr. Satellitenbild: [55°51'42.42"N, 4°15'11.50"W] |
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Der St. Enoch Shopping Komplex im Zentrum Glasgows. Das Gebäude ist übrigens überhaupt nicht quadratisch wie in TT. Satellitenbild: [55°51'24.03"N, 4°15'5.57"W] |
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Statue auf dem George Square in Glasgow. Satellitenbild: [55°51'39.90"N, 4°15'2.00"W] |
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Reiterstatue auf dem George Square in Glasgow. Satellitenbild: [55°51'40.32"N, 4°15'4.20"W] |
Die folgenden Gebäude sollen ebenfalls einen Bezug zur Realität haben, die Bilder der Vorlagen sind aber leider nicht bekannt.

Doch damit nicht genug. In diesem kleinen Häuschen hat Chris Sawyer gelebt, während er Transport Tycoon programmierte:

Und mit diesem Gebäude hat der Grafiker Simon Foster das Haus seines Vaters verewigt:

Chris Sawyer begann nicht lange nach der Veröffentlichung von TTD mit der Programmierung von Transport Tycoon 2, änderte dann aber ab September 1996 seine Pläne und den angefangenen Code. Schießlich wurde RollerCoaster Tycoon daraus. Dieses Bild stammt vom 6. September 1996, als Sawyer die Engine für TT2 erstmals für Achterbahnen modifizierte:

Selbst am 4. April 1997 experimentierte er noch mit Transportspiel-Grafiken für die Benutzeroberfläche:
Ins Spiel "Frontier: Elite 2", das Chris Sawyer anno 1993 für den PC konvertiert hat, schmuggelte er Reklametafeln, die auf das kommende Transport Tycoon hinweisen:

Transport Tycoon wurde fast vollständig in Assembler (x86) Programmiert. Nur ganz kleine Teile sind in C.
Das Militärflugzeug, das die großen UFOs bombardiert, ist eine Kopie des "Skyranger" aus dem Spiel "X-COM Ufo Defence", das Chris Sawyer sehr mochte.

Das selbe Fugzeug, aber aus der TTO Marslandschaft-Grafik, ist wiederum eine Kopie des "Avenger".

Das Aussehen der beiden UFOs in TT scheint sich ebenfalls stark an "X-COM Ufo Defence" zu orientieren:

Chris Sawyer hat sogar noch mehr X-COM in TT eingebaut: Im Szenario "Snowy Peaks" (arktisches Klima) gibt es im Westen eine Insel, die an eine der Basen in "X-COM Ufo Defence" erinnert.

Und im Szenario "Crops" (Spielzeugland) steht groß: UFO'S WERE HERE! In der Kartenmitte ist eine Art Fadenkreuz gezeichnet.