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		<title><![CDATA[TT-MS Headquarters - Allgemeines zu OpenTTD]]></title>
		<link>https://www.tt-ms.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[TT-MS Headquarters - https://www.tt-ms.de/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 11:59:45 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Webseite (WIKI) zur Mod AXIS]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6923</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 16:11:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6923</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe in den letzten Wochen sehr viel Zeit und Energie in ein Projekt gesteckt, das ich euch heute vorstellen möchte: Die erste interaktive Dokumentation für das AXIS NewGRF-Set, auf Deutsch! Wer AXIS kennt, weiß dass es zwar ein fantastisches Set ist, aber jede Anleitung fehlt. Weder auf Deutsch noch auf Englisch gibt es bisher ein Tutorial oder eine Übersicht über die komplexen Industrieketten. Zumindest hab ich keins gefunden. Das hat mich gestört, also habe ich es selbst gemacht.<br />
<br />
Was die Seite bietet:<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Flussdiagramm nach Industrie:</span> Welche Waren braucht eine Industrie, was produziert sie, wer nimmt ihre Waren ab?</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Flussdiagramm nach Ware:</span> Wer produziert eine bestimmte Ware, wer verbraucht sie?</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Industrie-Übersicht:</span> Alle 83 Industrien mit Bild, Eingängen, Ausgängen und Abhängigkeiten</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lernpfade: </span>Schritt-für-Schritt durch die wichtigsten Produktionsketten</li>
<li>Bisher alles für die Klimazone <span style="font-weight: bold;">Gemäßigt / Stahlstadt</span>, das <span style="font-weight: bold;">Gemäßgt / Tropische Paradies</span> folgt<br />
</li></ul>
<br />
In die Datenerfassung allein sind unzählige Stunden geflossen: jede der 83 Industrien mit ihren Ein- und Ausgängen, alle Warenströme, die Abhängigkeiten, die Bilder. Dazu kommt das komplette Interface-Design. Die Seite ist aktuell in Beta 1, Fehler sind möglich und ich freue mich über jeden Hinweis! Um Fehler zu melden gibt es auch einen Button auf der Startseite. Oder einfach hier. Eine englische Version folgt die Tage noch!<br />
<br />
<br />
Viel Spaß beim Erkunden und vielleicht hilft es dem einen oder anderen endlich, den AXIS-Einstieg zu wagen!<br />
<br />
<a href="https://www.openttd-axis.de" target="_blank">https://www.openttd-axis.de</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe in den letzten Wochen sehr viel Zeit und Energie in ein Projekt gesteckt, das ich euch heute vorstellen möchte: Die erste interaktive Dokumentation für das AXIS NewGRF-Set, auf Deutsch! Wer AXIS kennt, weiß dass es zwar ein fantastisches Set ist, aber jede Anleitung fehlt. Weder auf Deutsch noch auf Englisch gibt es bisher ein Tutorial oder eine Übersicht über die komplexen Industrieketten. Zumindest hab ich keins gefunden. Das hat mich gestört, also habe ich es selbst gemacht.<br />
<br />
Was die Seite bietet:<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Flussdiagramm nach Industrie:</span> Welche Waren braucht eine Industrie, was produziert sie, wer nimmt ihre Waren ab?</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Flussdiagramm nach Ware:</span> Wer produziert eine bestimmte Ware, wer verbraucht sie?</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Industrie-Übersicht:</span> Alle 83 Industrien mit Bild, Eingängen, Ausgängen und Abhängigkeiten</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lernpfade: </span>Schritt-für-Schritt durch die wichtigsten Produktionsketten</li>
<li>Bisher alles für die Klimazone <span style="font-weight: bold;">Gemäßigt / Stahlstadt</span>, das <span style="font-weight: bold;">Gemäßgt / Tropische Paradies</span> folgt<br />
</li></ul>
<br />
In die Datenerfassung allein sind unzählige Stunden geflossen: jede der 83 Industrien mit ihren Ein- und Ausgängen, alle Warenströme, die Abhängigkeiten, die Bilder. Dazu kommt das komplette Interface-Design. Die Seite ist aktuell in Beta 1, Fehler sind möglich und ich freue mich über jeden Hinweis! Um Fehler zu melden gibt es auch einen Button auf der Startseite. Oder einfach hier. Eine englische Version folgt die Tage noch!<br />
<br />
<br />
Viel Spaß beim Erkunden und vielleicht hilft es dem einen oder anderen endlich, den AXIS-Einstieg zu wagen!<br />
<br />
<a href="https://www.openttd-axis.de" target="_blank">https://www.openttd-axis.de</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[aBase oder zBase?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6921</link>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 09:42:32 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6921</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Gemeinde!<br />
<br />
Ich hätte da mal wieder eine Frage:<br />
<br />
Was ist denn aktueller und wird von Euch eher empfohlen, die aBase oder die zBase? Und gibt es inzwischen einen neueren Fuhrpark für diese Grafiken?<br />
<br />
Ich wühle mich gerade durch die Beta15 und erwäge mein Buch (von 2018) neu zu schreiben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Gemeinde!<br />
<br />
Ich hätte da mal wieder eine Frage:<br />
<br />
Was ist denn aktueller und wird von Euch eher empfohlen, die aBase oder die zBase? Und gibt es inzwischen einen neueren Fuhrpark für diese Grafiken?<br />
<br />
Ich wühle mich gerade durch die Beta15 und erwäge mein Buch (von 2018) neu zu schreiben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fahrzeuge auf anderen NGRF-Gleisen]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6918</link>
			<pubDate>Mon, 19 May 2025 03:29:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6918</guid>
			<description><![CDATA[Hallo den Experten,<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">um es voraus zu sagen, ja, ich würde damit gegen gewisse Regeln verstoßen, wenn ich es umgewandelt weiter gebe. Doch das habe ich ja nicht vor, sondern will es für mich persönlich nutzen.</span><br />
<br />
Es gibt eine gewisse GRF mit dem Gleistyp "Powerlines". Zum transportieren von Strom. Doch letztendlich sind das bei mir nur die üblichen Fahrleitungsmasten und Brücken sogar nur Gleise.<br />
Doch fand ich inzwischen die Seilbahn ("Project Gondola"), und muss feststellen, dass diese Masten mir bei Weitem besser gefallen. Teilweise sogar richtig gut rüber kommen, wenn die "Gleise" nebeneinander liegen, so dass die Masten direkt aneinander stehen. <br />
Die Frage ist, wie kann man es einrichten, dass speziell diese "Fahrzeuge" in Form von Strom nun auf den Gleisen der "Seilbahn" fahren? Alternativ gibt es auch eine Telefonleitung, die aus tollen Masten besteht. Allerdings transportiert sie nur Post und sehr sehr langsam. Auch die würde ich für den "Strom" in Betracht ziehen. <br />
Was, wie und womit kommt man an die Daten ran, um das zu ändern? Leider finde ich auch keine Parametereinstellungen um speziell NUR den "Strom" auf den anderen "Gleisen" "fahren" zu lassen.<br />
<br />
Zum Screen : <a href="https://prnt.sc/Hax6CDWVkRlc" target="_blank">Screenshort</a><br />
<br />
Kennt sich damit jemand aus ? <br />
<br />
LG<br />
Marcel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo den Experten,<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">um es voraus zu sagen, ja, ich würde damit gegen gewisse Regeln verstoßen, wenn ich es umgewandelt weiter gebe. Doch das habe ich ja nicht vor, sondern will es für mich persönlich nutzen.</span><br />
<br />
Es gibt eine gewisse GRF mit dem Gleistyp "Powerlines". Zum transportieren von Strom. Doch letztendlich sind das bei mir nur die üblichen Fahrleitungsmasten und Brücken sogar nur Gleise.<br />
Doch fand ich inzwischen die Seilbahn ("Project Gondola"), und muss feststellen, dass diese Masten mir bei Weitem besser gefallen. Teilweise sogar richtig gut rüber kommen, wenn die "Gleise" nebeneinander liegen, so dass die Masten direkt aneinander stehen. <br />
Die Frage ist, wie kann man es einrichten, dass speziell diese "Fahrzeuge" in Form von Strom nun auf den Gleisen der "Seilbahn" fahren? Alternativ gibt es auch eine Telefonleitung, die aus tollen Masten besteht. Allerdings transportiert sie nur Post und sehr sehr langsam. Auch die würde ich für den "Strom" in Betracht ziehen. <br />
Was, wie und womit kommt man an die Daten ran, um das zu ändern? Leider finde ich auch keine Parametereinstellungen um speziell NUR den "Strom" auf den anderen "Gleisen" "fahren" zu lassen.<br />
<br />
Zum Screen : <a href="https://prnt.sc/Hax6CDWVkRlc" target="_blank">Screenshort</a><br />
<br />
Kennt sich damit jemand aus ? <br />
<br />
LG<br />
Marcel]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beladen im Bahnhof]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6916</link>
			<pubDate>Thu, 01 May 2025 22:55:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6916</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
(Testen kann ich gerade nicht, bin paar Tage unterwegs und nur kurz online mit Handy)<br />
Zwei kurze Fragen:<br />
Was passiert mit der Ware die bereits auf dem Zug geladen ist, wenn ich angebe im Bahnhof umzurüsten?<br />
Und gibt es eine Einstellung, dass nur die leeren Wagons umgerüstet werden? <br />
<br />
Beispiel Bahnhof A (Start+Ziel) <br />
B, C, auf der Strecke<br />
Bahnhof D das Ziel und Start für die Rücktour<br />
<br />
Der Ablauf:<br />
Der Zug startet mit WARE bei A umgerüstet auf WARE und voll beladen<br />
kommt bei D an und fährt nun leer zu B. Dort ist ein Bauernhof<br />
Er rüstet im Bahnhof um auf "Verfügbare Ware" und läd VIEH so viel er bekommt, alle anderen Wagons bleiben auf WARE eingestellt.<br />
Mit der Einstellung "Warte auf voller Ladung einer Fracht" bleibt der Zug jetzt so lange stehen, bis alle umgerüsteten Vieh-Wagons voll sind.<br />
Dann geht's weiter nach C, ein Sägewerk. <span style="font-style: italic;">Eigentlich soll er jetzt warten, bis der Zug voll ist - so meine Zweck</span><br />
Ich gebe ein "Umrüstung auf vorhandene Ware"  und "warten bis eine Ladung voll ist".<br />
Er rüstet nun die leeren Wagons um auf Holzprodukte behält aber das Vieh auf den beladenen Wagons. Bis hier alles ok, ABER<br />
wenn nicht genug Holzprodukte vor Ort sind, bleiben die restlichen Wagons weiterhin auf "Ware". <br />
Gebe ich ein "Warten auf einer Fracht" fährt er weiter, da Vieh bereits voll ist. Somit ist der Zug nicht voll beladen. Gebe ich ein "warte auf voller Ladung" würde er ewig stehenbleiben, da einige Wagons nicht auf Holzprodukte umgerüstet sind und es auch keine Ware dort gibt. - Auch keine Lösung<br />
Aber was passiert, wenn ich jetzt eingebe "Umrüstung auf Holzprodukte" ?<br />
Ich könnte dann eingeben "Warte auf voller Ladung" - Sprich bis auch Holzprodukte voll ist.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aber was passiert mit dem Vieh ?</span> Wird nun das Vieh durch das Umrüsten gelöscht, wie auch im Depot oder bleiben die Vieh-Wagons von der Umrüstung verschont?<br />
<br />
LG<br />
Marcel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
(Testen kann ich gerade nicht, bin paar Tage unterwegs und nur kurz online mit Handy)<br />
Zwei kurze Fragen:<br />
Was passiert mit der Ware die bereits auf dem Zug geladen ist, wenn ich angebe im Bahnhof umzurüsten?<br />
Und gibt es eine Einstellung, dass nur die leeren Wagons umgerüstet werden? <br />
<br />
Beispiel Bahnhof A (Start+Ziel) <br />
B, C, auf der Strecke<br />
Bahnhof D das Ziel und Start für die Rücktour<br />
<br />
Der Ablauf:<br />
Der Zug startet mit WARE bei A umgerüstet auf WARE und voll beladen<br />
kommt bei D an und fährt nun leer zu B. Dort ist ein Bauernhof<br />
Er rüstet im Bahnhof um auf "Verfügbare Ware" und läd VIEH so viel er bekommt, alle anderen Wagons bleiben auf WARE eingestellt.<br />
Mit der Einstellung "Warte auf voller Ladung einer Fracht" bleibt der Zug jetzt so lange stehen, bis alle umgerüsteten Vieh-Wagons voll sind.<br />
Dann geht's weiter nach C, ein Sägewerk. <span style="font-style: italic;">Eigentlich soll er jetzt warten, bis der Zug voll ist - so meine Zweck</span><br />
Ich gebe ein "Umrüstung auf vorhandene Ware"  und "warten bis eine Ladung voll ist".<br />
Er rüstet nun die leeren Wagons um auf Holzprodukte behält aber das Vieh auf den beladenen Wagons. Bis hier alles ok, ABER<br />
wenn nicht genug Holzprodukte vor Ort sind, bleiben die restlichen Wagons weiterhin auf "Ware". <br />
Gebe ich ein "Warten auf einer Fracht" fährt er weiter, da Vieh bereits voll ist. Somit ist der Zug nicht voll beladen. Gebe ich ein "warte auf voller Ladung" würde er ewig stehenbleiben, da einige Wagons nicht auf Holzprodukte umgerüstet sind und es auch keine Ware dort gibt. - Auch keine Lösung<br />
Aber was passiert, wenn ich jetzt eingebe "Umrüstung auf Holzprodukte" ?<br />
Ich könnte dann eingeben "Warte auf voller Ladung" - Sprich bis auch Holzprodukte voll ist.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aber was passiert mit dem Vieh ?</span> Wird nun das Vieh durch das Umrüsten gelöscht, wie auch im Depot oder bleiben die Vieh-Wagons von der Umrüstung verschont?<br />
<br />
LG<br />
Marcel]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Depoteinstellungen und QoL-Vorschlag]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6914</link>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 15:32:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6914</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe nach einigen Jahren mal wieder OpenTTD rausgekramt und spiele z. Zt. wieder begeistert.<br />
<br />
So wie ich ein Streckennetz baue, werden bei jedem Bahnhof auch Depots gebaut. Nun muss ich bei der Auftragserstellung bei jedem Depot die Schaltfläche "Fahre immer" anklicken, um dort auf "Wartung, wenn nötig" umstellen zu können (was ich zu 99,99% benutze).<br />
Frage: Gibt es eine Möglichkeit, "Fahre , wenn nötig" als Vorgabe einstellen zu können, gerne auch über eine ini- bzw. cfg-Datei (und warum gibt es nicht die Möglichkeit, den Button einrasten zu lassen, wie z.B. bei "Vollladen einer Fracht"?)<br />
<br />
Der QoL-Vorschlag lautet, beim Umbennen-Fenster zusätzlich zur "Löschen"-Taste 2 weitere Tasten einzufügen: "Kopieren" (des gesamten Textfeldes, wenn Markieren wahrscheinlich nicht möglich ist) und "Einfügen" (oder gibt es das als Hotkeys?) Wie ich sehe, wird am Projekt noch gearbeitet, wenn auch wahrscheinlich nicht mehr ganz so intensiv wie früher.<br />
<br />
Danke für Antworten und schöne Ostertage,<br />
DetlefT<br />
<br />
Edit 21:20 Was ist "Entpulken"?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe nach einigen Jahren mal wieder OpenTTD rausgekramt und spiele z. Zt. wieder begeistert.<br />
<br />
So wie ich ein Streckennetz baue, werden bei jedem Bahnhof auch Depots gebaut. Nun muss ich bei der Auftragserstellung bei jedem Depot die Schaltfläche "Fahre immer" anklicken, um dort auf "Wartung, wenn nötig" umstellen zu können (was ich zu 99,99% benutze).<br />
Frage: Gibt es eine Möglichkeit, "Fahre , wenn nötig" als Vorgabe einstellen zu können, gerne auch über eine ini- bzw. cfg-Datei (und warum gibt es nicht die Möglichkeit, den Button einrasten zu lassen, wie z.B. bei "Vollladen einer Fracht"?)<br />
<br />
Der QoL-Vorschlag lautet, beim Umbennen-Fenster zusätzlich zur "Löschen"-Taste 2 weitere Tasten einzufügen: "Kopieren" (des gesamten Textfeldes, wenn Markieren wahrscheinlich nicht möglich ist) und "Einfügen" (oder gibt es das als Hotkeys?) Wie ich sehe, wird am Projekt noch gearbeitet, wenn auch wahrscheinlich nicht mehr ganz so intensiv wie früher.<br />
<br />
Danke für Antworten und schöne Ostertage,<br />
DetlefT<br />
<br />
Edit 21:20 Was ist "Entpulken"?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BogonAI: Wenn die KI anfängt zu trollen]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6913</link>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 18:28:32 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6913</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Freunde,<br />
<br />
Wer kennt es nicht, aus den alten Zeiten, wenn die KI einem eine Ressource wegschnappen will, baut man einfach was hin.<br />
Wenn die Züge zu produktiv sind, baut man ein Depot ans Kopfende es Bahnhofs, und lässt eine Lok mit dem Zug zusammenstoßen.<br />
<br />
Oder die gegnerischen Fahrzeuge welche mal wieder zu zahlreich unterwegs sind blockiert man mit einem Zug, und lässt die mit einem 2. Zug reihenweise zerstören.<br />
<br />
Ich habe mir als Spaßprojekt es einfach mal vorgennommen und ausprobiert, eine KI zu schaffen die genau dieses Verhalten der menschlichen Spieler, mal selber umsetzt. Den Spieß also mal umdreht.<br />
<br />
Ist nichts ernstgemeintes, aber vielleicht "just another AI..."<br />
<br />
<br />
Viele Grüße, rechne mit einem Release in kommender Zeit <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lächeln" title="Lächeln" /><br />
<br />
Ein kleiner Auszug.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>function SabotageCompetitor() {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 1) Irgendeinen Gegner auswählen<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local companies = AICompanyList();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local target_companies = [];<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (company_id in companies) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (company_id != AIOwnCompany.GetCompanyID()) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;target_companies.append(company_id);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (target_companies.len() == 0) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Keine Gegner vorhanden, nichts zu tun<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local victim = target_companies[AIUtility.RandomRange(0, target_companies.len())];<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 2) Finde eine Stadt, in der der Gegner aktiv ist<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local towns = AITownList();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (towns.len() == 0) return;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local random_town = towns[AIUtility.RandomRange(0, towns.len())];<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 3) Versuche z. B. in der Nähe der Stadt Gleise zu bauen, die den Gegner blockieren<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // Wir versuchen rund um dieses Feld ein paar Gleiskacheln zu setzen,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// um den Gegner zu ärgern.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local tile_list = AIRail.GetNearbyTiles(pos, 6); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// tile_list enthält Kacheln rund um pos in einem Radius von 6 Feldern (nur Beispiel).<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Baue Gleise auf einigen zufälligen Feldern in diesem Umkreis<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (tile in tile_list) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Prüfe, ob wir hier bauen können<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (AIRail.CanBuildRail(tile, RAILTYPE_RAIL, AIMap.GetTileSlope(tile), 0)) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Versuche zu bauen (Bridges/Tunnel ignorieren wir hier)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Hier nur 0x0-Layout (gerade Kachel)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;try {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AIRail.BuildRail(tile, RAILTYPE_RAIL, AIMap.GetTileSlope(tile), 0);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} catch (e) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AILog.Warning("Konnte Gleis nicht bauen: " + e);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 4) Depots bauen, um evtl. gegnerische Züge zu crashen, wenn sie sich verbinden<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dazu brauchen wir ein Gleis-Layout, das in den Schienen des Gegners mündet. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.RandomlyPlaceDepots(tile_list);<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 5) Ähnlich kann man Straßen bauen, um gegnerische Fahrzeuge zu behindern.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ggf. Depots mitten auf Straßen, etc.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Hier nur ein Dummy:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.RandomlyPlaceRoads(pos, 4);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</code></div></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Freunde,<br />
<br />
Wer kennt es nicht, aus den alten Zeiten, wenn die KI einem eine Ressource wegschnappen will, baut man einfach was hin.<br />
Wenn die Züge zu produktiv sind, baut man ein Depot ans Kopfende es Bahnhofs, und lässt eine Lok mit dem Zug zusammenstoßen.<br />
<br />
Oder die gegnerischen Fahrzeuge welche mal wieder zu zahlreich unterwegs sind blockiert man mit einem Zug, und lässt die mit einem 2. Zug reihenweise zerstören.<br />
<br />
Ich habe mir als Spaßprojekt es einfach mal vorgennommen und ausprobiert, eine KI zu schaffen die genau dieses Verhalten der menschlichen Spieler, mal selber umsetzt. Den Spieß also mal umdreht.<br />
<br />
Ist nichts ernstgemeintes, aber vielleicht "just another AI..."<br />
<br />
<br />
Viele Grüße, rechne mit einem Release in kommender Zeit <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lächeln" title="Lächeln" /><br />
<br />
Ein kleiner Auszug.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>function SabotageCompetitor() {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 1) Irgendeinen Gegner auswählen<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local companies = AICompanyList();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local target_companies = [];<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (company_id in companies) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (company_id != AIOwnCompany.GetCompanyID()) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;target_companies.append(company_id);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (target_companies.len() == 0) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Keine Gegner vorhanden, nichts zu tun<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local victim = target_companies[AIUtility.RandomRange(0, target_companies.len())];<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 2) Finde eine Stadt, in der der Gegner aktiv ist<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local towns = AITownList();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (towns.len() == 0) return;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local random_town = towns[AIUtility.RandomRange(0, towns.len())];<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 3) Versuche z. B. in der Nähe der Stadt Gleise zu bauen, die den Gegner blockieren<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // Wir versuchen rund um dieses Feld ein paar Gleiskacheln zu setzen,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// um den Gegner zu ärgern.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local tile_list = AIRail.GetNearbyTiles(pos, 6); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// tile_list enthält Kacheln rund um pos in einem Radius von 6 Feldern (nur Beispiel).<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Baue Gleise auf einigen zufälligen Feldern in diesem Umkreis<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (tile in tile_list) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Prüfe, ob wir hier bauen können<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (AIRail.CanBuildRail(tile, RAILTYPE_RAIL, AIMap.GetTileSlope(tile), 0)) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Versuche zu bauen (Bridges/Tunnel ignorieren wir hier)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Hier nur 0x0-Layout (gerade Kachel)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;try {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AIRail.BuildRail(tile, RAILTYPE_RAIL, AIMap.GetTileSlope(tile), 0);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} catch (e) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AILog.Warning("Konnte Gleis nicht bauen: " + e);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 4) Depots bauen, um evtl. gegnerische Züge zu crashen, wenn sie sich verbinden<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dazu brauchen wir ein Gleis-Layout, das in den Schienen des Gegners mündet. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.RandomlyPlaceDepots(tile_list);<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 5) Ähnlich kann man Straßen bauen, um gegnerische Fahrzeuge zu behindern.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ggf. Depots mitten auf Straßen, etc.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Hier nur ein Dummy:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.RandomlyPlaceRoads(pos, 4);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</code></div></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suche Vorschläge für OTTD newGRFs]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6911</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 20:38:22 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6911</guid>
			<description><![CDATA[Ahoi!<br />
Meine Güte, dieses Forum existiert noch. Das letze mal hab ich mich hier vor 16 Jahren angemeldet.<br />
<br />
Jetzt überlege ich, das Spiel mal wieder auszuprobieren. Ich habs mir bereits geladen und suche nach vorschlägen, was ich so als newGRFs verwenden sollte.<br />
<br />
Total Town Replacement hab ich bereits (fand ich damals schon schick). Ich hab mir ECS angeguckt, aber die haben  moderne Gebäude in den 1950ern, das gefällt mir nicht. Ich suche nach Industrie, welche zu der Jeweiligen Ära passt. Ansonsten fände ich realistischere Karten noch interessant. Gibt es da möglichkeiten bei der Kartengenerierung? Sonst nehme ich auch Szenarien.<br />
Europäische Fahrzeuge wären auch noch etwas, was mich interessieren würde.<br />
<br />
Ansonsten kann ich wohl nix weiter sagen als "auf die nächsten 16 Jahre"<br />
<br />
Gruß<br />
Zhe Toralf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ahoi!<br />
Meine Güte, dieses Forum existiert noch. Das letze mal hab ich mich hier vor 16 Jahren angemeldet.<br />
<br />
Jetzt überlege ich, das Spiel mal wieder auszuprobieren. Ich habs mir bereits geladen und suche nach vorschlägen, was ich so als newGRFs verwenden sollte.<br />
<br />
Total Town Replacement hab ich bereits (fand ich damals schon schick). Ich hab mir ECS angeguckt, aber die haben  moderne Gebäude in den 1950ern, das gefällt mir nicht. Ich suche nach Industrie, welche zu der Jeweiligen Ära passt. Ansonsten fände ich realistischere Karten noch interessant. Gibt es da möglichkeiten bei der Kartengenerierung? Sonst nehme ich auch Szenarien.<br />
Europäische Fahrzeuge wären auch noch etwas, was mich interessieren würde.<br />
<br />
Ansonsten kann ich wohl nix weiter sagen als "auf die nächsten 16 Jahre"<br />
<br />
Gruß<br />
Zhe Toralf]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wohin mit Orig-Sound und Musik]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6908</link>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 10:21:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6908</guid>
			<description><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
Im Sommer habe ich auf Win11 umgestellt und OTTD darauf installiert. Beim ersten Programmstart wurde gefragt, ob ich Orog-Grafik, usw. automatisch heruntergeladen haben möchte. Dies hat auch geklappt. Nur orig Musik und Sound scheinen zu fehlen. Diese habe ich noch irgendwo im Archiv. Aber wo müssen diese hin, damit OTTD diese erkennt?<br />
<br />
Derzeit ist nur OpenSFX und OpenMSX verfügbar. Ich meine mich auch zu erinnern, dass einer der Vorgängerversionen auch Musik von Scot Joplin mitgebracht hat. Vielleicht habe ich diese auch noch irgendwo. Wenn nicht, wo kann man dieses herunterladen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
Im Sommer habe ich auf Win11 umgestellt und OTTD darauf installiert. Beim ersten Programmstart wurde gefragt, ob ich Orog-Grafik, usw. automatisch heruntergeladen haben möchte. Dies hat auch geklappt. Nur orig Musik und Sound scheinen zu fehlen. Diese habe ich noch irgendwo im Archiv. Aber wo müssen diese hin, damit OTTD diese erkennt?<br />
<br />
Derzeit ist nur OpenSFX und OpenMSX verfügbar. Ich meine mich auch zu erinnern, dass einer der Vorgängerversionen auch Musik von Scot Joplin mitgebracht hat. Vielleicht habe ich diese auch noch irgendwo. Wenn nicht, wo kann man dieses herunterladen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fahrzeugsets für zBase oder aBase]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6907</link>
			<pubDate>Sat, 05 Oct 2024 16:55:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6907</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Ich bin auch mal wieder da! Gibt es eigentlich Fahrzeugsets für die zBase oder aBase? Also neben den Standardfahrzeigen natürlich!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Ich bin auch mal wieder da! Gibt es eigentlich Fahrzeugsets für die zBase oder aBase? Also neben den Standardfahrzeigen natürlich!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[20 Jahre OpenTTD]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6901</link>
			<pubDate>Wed, 06 Mar 2024 01:09:26 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6901</guid>
			<description><![CDATA[Heute vor genau zwei Jahrzehnten erschien OpenTTD. Ich habe die wichtigsten Meilensteine und Ereignisse auf der Hauptseite mal aufgelistet:<br />
<br />
<a href="https://www.tt-ms.de/home/" target="_blank">https://www.tt-ms.de/home/</a><br />
<br />
Falls jemandem was Wichtiges einfällt, das ich vergessen hab, gerne melden, dann trage ich das noch nach!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heute vor genau zwei Jahrzehnten erschien OpenTTD. Ich habe die wichtigsten Meilensteine und Ereignisse auf der Hauptseite mal aufgelistet:<br />
<br />
<a href="https://www.tt-ms.de/home/" target="_blank">https://www.tt-ms.de/home/</a><br />
<br />
Falls jemandem was Wichtiges einfällt, das ich vergessen hab, gerne melden, dann trage ich das noch nach!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update meiner Homepage]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6900</link>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2024 22:39:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6900</guid>
			<description><![CDATA[Hallo in die Runde,<br />
<br />
nach jahrelanger Abstinenz hat mich zum Jahreswechsel wieder das TTDX-Fieber gepackt und ich hab mich erstmals eingehender mit JGR's Patch Pack beschäftigt. Das wiederum inspirierte mich, meine Webseite zum ersten mal seit ungefähr 5 BC (before Corona..., quasi 2015) zu aktualisieren. Der Umbau ist noch nicht fertig, an vielen Stellen - gerade im Bezug auf die Signalmöglichkeiten bei jgrpp - stehen noch Fragezeichen, die englische Übersetzung fehlt größtenteils auch noch, und diverse Tippfehler und Inkonsistenzen gibt es mit Sicherheit auch noch.<br />
<br />
Auf jeden Fall ist es aber an der Zeit, mal Feedback einzuholen. Die ganzen Signalmöglichkeiten wurden umfangreich erweitert, grade wegen jgrpp. Ebenso hab ich die Beschreibungen zum DBSet stark ausgebaut (leider nach wie vor für 0.82 und nicht 0.9...). Zu finden ist der ganze Spaß hier: <a href="http://www.domaratius.de/ttdx/v2/" target="_blank">http://www.domaratius.de/ttdx/v2/</a> Die alte Version der Webseite ist nach wie vor online, einfach das v2 am Ende der URL weglassen.<br />
<br />
Gruß,<br />
Uwe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo in die Runde,<br />
<br />
nach jahrelanger Abstinenz hat mich zum Jahreswechsel wieder das TTDX-Fieber gepackt und ich hab mich erstmals eingehender mit JGR's Patch Pack beschäftigt. Das wiederum inspirierte mich, meine Webseite zum ersten mal seit ungefähr 5 BC (before Corona..., quasi 2015) zu aktualisieren. Der Umbau ist noch nicht fertig, an vielen Stellen - gerade im Bezug auf die Signalmöglichkeiten bei jgrpp - stehen noch Fragezeichen, die englische Übersetzung fehlt größtenteils auch noch, und diverse Tippfehler und Inkonsistenzen gibt es mit Sicherheit auch noch.<br />
<br />
Auf jeden Fall ist es aber an der Zeit, mal Feedback einzuholen. Die ganzen Signalmöglichkeiten wurden umfangreich erweitert, grade wegen jgrpp. Ebenso hab ich die Beschreibungen zum DBSet stark ausgebaut (leider nach wie vor für 0.82 und nicht 0.9...). Zu finden ist der ganze Spaß hier: <a href="http://www.domaratius.de/ttdx/v2/" target="_blank">http://www.domaratius.de/ttdx/v2/</a> Die alte Version der Webseite ist nach wie vor online, einfach das v2 am Ende der URL weglassen.<br />
<br />
Gruß,<br />
Uwe]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue Industrien für zBase?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6899</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 08:25:56 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6899</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Ich spiele nun doch ganz gerne mit der zBase (oder auch aBase). Gibt es dafür denn auch neue Industrien wie FIRS? Oder ein weiteres Fahrzeug/Züge/Schiffe-Set?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Ich spiele nun doch ganz gerne mit der zBase (oder auch aBase). Gibt es dafür denn auch neue Industrien wie FIRS? Oder ein weiteres Fahrzeug/Züge/Schiffe-Set?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schaut doch mal.....]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6897</link>
			<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 08:06:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6897</guid>
			<description><![CDATA[.... was ich heute entdeckt habe. Ich habe ChatGPT nach einer Alternative zu "Industrie Gigant" gefragt. Das hier war die Antwort!<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7358" target="_blank">OpenTTD.jpg</a> (Größe: 155,71 KB / Downloads: 302)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[.... was ich heute entdeckt habe. Ich habe ChatGPT nach einer Alternative zu "Industrie Gigant" gefragt. Das hier war die Antwort!<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7358" target="_blank">OpenTTD.jpg</a> (Größe: 155,71 KB / Downloads: 302)
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OTTD newGRF Full TTO Conversion]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6893</link>
			<pubDate>Sat, 30 Dec 2023 14:40:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6893</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich stelle mich scheinbar echt zu doof an, eigentlich versuche ich nur OTTD zu starten, und es im TTO Look zu spielen. Dafür gibt es angeblich die newgrf Full TTO Conversion. ich spiele OTTD aus Steam. <br />
Habe es frisch installiert, gestartet, die Erweiterung heruntergeladen und als einzige Erweiterung aktiviert. Ich wäre als Laie jetzt davon ausgegangen dass es geladen wird, aber alles sieht aus wie immer in OTTD.<br />
<br />
Habe schon diverse Sachen gesucht ob ich bei den newgrf noch irgendwas machen muss, aber ich schnalls einfach nicht. Kann mir jemand helfen?... <img src="images/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Traurig" title="Traurig" /><br />
<br />
Edit: Also ich habe nie vorher NewGRF benutzt. Habe Versucht dazu Guides zu finden, meist beziehen die sich auf TTDPatch oder OTTD vor Steam Zeiten. So wie ich das jetzt in der aktuellen Version verstehe kann ich mir das ganze Dateien verschieben, newgrf.cfg Datei anlegen, Pfad darin eintragen etc sparen, weil ich die alle im Spiel laden kann. Ist die Annahme richtig?<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7328" target="_blank">screenshot.png</a> (Größe: 112,06 KB / Downloads: 174)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich stelle mich scheinbar echt zu doof an, eigentlich versuche ich nur OTTD zu starten, und es im TTO Look zu spielen. Dafür gibt es angeblich die newgrf Full TTO Conversion. ich spiele OTTD aus Steam. <br />
Habe es frisch installiert, gestartet, die Erweiterung heruntergeladen und als einzige Erweiterung aktiviert. Ich wäre als Laie jetzt davon ausgegangen dass es geladen wird, aber alles sieht aus wie immer in OTTD.<br />
<br />
Habe schon diverse Sachen gesucht ob ich bei den newgrf noch irgendwas machen muss, aber ich schnalls einfach nicht. Kann mir jemand helfen?... <img src="images/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Traurig" title="Traurig" /><br />
<br />
Edit: Also ich habe nie vorher NewGRF benutzt. Habe Versucht dazu Guides zu finden, meist beziehen die sich auf TTDPatch oder OTTD vor Steam Zeiten. So wie ich das jetzt in der aktuellen Version verstehe kann ich mir das ganze Dateien verschieben, newgrf.cfg Datei anlegen, Pfad darin eintragen etc sparen, weil ich die alle im Spiel laden kann. Ist die Annahme richtig?<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7328" target="_blank">screenshot.png</a> (Größe: 112,06 KB / Downloads: 174)
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maximale Kapazität von Industrien]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6873</link>
			<pubDate>Mon, 22 May 2023 17:30:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6873</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich stehe gerade vor dem Problem, dass meine Bonbonfabrik in OpenTTD trotz stark steigender Rohstofflieferungen nicht mehr produziert (27.500t schein das Maximum zu sein). Haben die Industrien ein maximales Produktionslimit? Kann man das irgendwie ändern?<br />
<br />
Vielen Dank<br />
<br />
Miwu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich stehe gerade vor dem Problem, dass meine Bonbonfabrik in OpenTTD trotz stark steigender Rohstofflieferungen nicht mehr produziert (27.500t schein das Maximum zu sein). Haben die Industrien ein maximales Produktionslimit? Kann man das irgendwie ändern?<br />
<br />
Vielen Dank<br />
<br />
Miwu]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Subventionen]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6871</link>
			<pubDate>Mon, 01 May 2023 20:49:54 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6871</guid>
			<description><![CDATA[Hallo! hab da mal eine frage und zwar bekomme ich im game keine Subventionen<br />
is das ein einstellungs problem oder woran kann das liegen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo! hab da mal eine frage und zwar bekomme ich im game keine Subventionen<br />
is das ein einstellungs problem oder woran kann das liegen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[verschieden Farben für LKW]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6867</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2023 20:37:46 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6867</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen.<br />
Ich spiele noch nicht lange OpenTTD,<br />
gibt es eine Möglichkeit die Farben der Lkw so zuverändern,<br />
dass z.B. die Postwagen blau und die Güterlaster rot sind?<br />
Oder das  UHL- und Förster-Fahrzeuge unterschiedliche Farben haben?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen.<br />
Ich spiele noch nicht lange OpenTTD,<br />
gibt es eine Möglichkeit die Farben der Lkw so zuverändern,<br />
dass z.B. die Postwagen blau und die Güterlaster rot sind?<br />
Oder das  UHL- und Förster-Fahrzeuge unterschiedliche Farben haben?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Intro 12.2 GFX]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6864</link>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2023 15:30:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6864</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Guten Tag,<br />
<br />
wusste jetzt nicht wohin damit.<br />
<br />
Mich würde interessieren wie ich an diese Skins komme, gefällt mir ganz gut, hab jetzt schon diverses versucht, aber bin irgendwie gefrustet. Daher meine frage, was muss ich tun das das so aussieht...<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7291" target="_blank">OpenTTD.png</a> (Größe: 3,36 MB / Downloads: 226)
</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Guten Tag,<br />
<br />
wusste jetzt nicht wohin damit.<br />
<br />
Mich würde interessieren wie ich an diese Skins komme, gefällt mir ganz gut, hab jetzt schon diverses versucht, aber bin irgendwie gefrustet. Daher meine frage, was muss ich tun das das so aussieht...<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7291" target="_blank">OpenTTD.png</a> (Größe: 3,36 MB / Downloads: 226)
</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielfeldgröße nachträglich ändern?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6862</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2023 11:37:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6862</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ist es möglich, die Spielfeldgröße nachträglich zu ändern? Derzeit spiele ich TTD 1.4.1 auf 256x256. Ist es möglich, das Spielfeld nachträglich zu vergrößern? In den bisherigen Posts habe ich nicht wirklich etwas dazu gefunden.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
kriss1980]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ist es möglich, die Spielfeldgröße nachträglich zu ändern? Derzeit spiele ich TTD 1.4.1 auf 256x256. Ist es möglich, das Spielfeld nachträglich zu vergrößern? In den bisherigen Posts habe ich nicht wirklich etwas dazu gefunden.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
kriss1980]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Richtiges Schienen Netzwerk]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6861</link>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 19:25:15 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6861</guid>
			<description><![CDATA[Ich wollte mal nachfragen wie ihr eune netzwerke zusammen bastellt<br />
ich selber hab sonst immer so gespielt das jeder zug seine eigene schiene bekommen hat jetzt lass ich mehrere auf eine fahren von 2 bis 4 stück aber ich habe andauernt das problem von staus oder das züge auf einmal ins depo wollen und drehen dann um und verkeiln sich in sich selbst und das nerft arg es ist immer eine frage der zeit das das passiert und wiki hab ich mir auch schon durchgelesen finde her wenig infos darüber<br />
<br />
ich mach das derzeit so das ich ein haubtstrecke hab und von der weichen die zu die betriebe ab dann eine einfahrt zum bhf und ausfahrt zum haupt netzt <br />
<br />
vieleicht gibts ja noch tipps und tricks was ich anders machen kann <br />
aso ich hab das picca drauf da alles multi bahnhöfe sind scheiter ich extrem schon alleine wegen der bahnhofsgröße<br />
<br />
freue mich über tipps]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich wollte mal nachfragen wie ihr eune netzwerke zusammen bastellt<br />
ich selber hab sonst immer so gespielt das jeder zug seine eigene schiene bekommen hat jetzt lass ich mehrere auf eine fahren von 2 bis 4 stück aber ich habe andauernt das problem von staus oder das züge auf einmal ins depo wollen und drehen dann um und verkeiln sich in sich selbst und das nerft arg es ist immer eine frage der zeit das das passiert und wiki hab ich mir auch schon durchgelesen finde her wenig infos darüber<br />
<br />
ich mach das derzeit so das ich ein haubtstrecke hab und von der weichen die zu die betriebe ab dann eine einfahrt zum bhf und ausfahrt zum haupt netzt <br />
<br />
vieleicht gibts ja noch tipps und tricks was ich anders machen kann <br />
aso ich hab das picca drauf da alles multi bahnhöfe sind scheiter ich extrem schon alleine wegen der bahnhofsgröße<br />
<br />
freue mich über tipps]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>