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		<title><![CDATA[TT-MS Headquarters - Allgemeines zu TTDPatch]]></title>
		<link>https://www.tt-ms.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[TT-MS Headquarters - https://www.tt-ms.de/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 06:19:39 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[TTDPatch Version]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6648</link>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 15:53:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6648</guid>
			<description><![CDATA[Wo gibt es eine TTDPatch version die WIN10 kompatibel ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wo gibt es eine TTDPatch version die WIN10 kompatibel ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kompatibilität von GRFs auf nml-Basis]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6449</link>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 11:37:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6449</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">BTW</span>: Hab' grad über den Link in planetmakers Signatur gesehen, dass justamente NML 0.4 veröffentlicht wurde. Schon bei NML 0.3 wurde ja die GRF-Version umgestellt (Feature: use grf container format v2, nfo v32 and grf v8). Was hat das eigentlich für Auswirkungen, wenn man die neuen Möglichkeiten von GRF v8 nicht nutzt?<br />
<br />
Tschö, Auge]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">BTW</span>: Hab' grad über den Link in planetmakers Signatur gesehen, dass justamente NML 0.4 veröffentlicht wurde. Schon bei NML 0.3 wurde ja die GRF-Version umgestellt (Feature: use grf container format v2, nfo v32 and grf v8). Was hat das eigentlich für Auswirkungen, wenn man die neuen Möglichkeiten von GRF v8 nicht nutzt?<br />
<br />
Tschö, Auge]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geteilte Fahrpläne wieder aufheben]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6339</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2014 22:06:52 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6339</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe versehentlich bei Kopieren von Fahrplänen die "Strg"-Taste gedrückt und somit Fahrpläne geteilt. Wie kann ich das wieder rückgängig machen? Löschen der Fahrzeuge hilft nichts. Schaffe ich diese neu an, wird der Fahrplan gleich wieder geteilt.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Nantaku]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe versehentlich bei Kopieren von Fahrplänen die "Strg"-Taste gedrückt und somit Fahrpläne geteilt. Wie kann ich das wieder rückgängig machen? Löschen der Fahrzeuge hilft nichts. Schaffe ich diese neu an, wird der Fahrplan gleich wieder geteilt.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Nantaku]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abruptes Zug wenden im Endbahnhof optisch kaschieren?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6260</link>
			<pubDate>Sat, 08 Mar 2014 10:17:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6260</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
wenn man einen Endbahnhof hat, wendet dort ein "normaler" lokbespannter Zug "abrupt", der ganze Zug wird einfach von einem Bild aufs andere umgedreht, was m. E. fürchterlich aussieht, und ich frage mich/Euch, welche Lösungsmöglichkeiten es dafür gibt. Man kann zwar aus jedem Bahnhof einen Durchgangsbahnhof machen, indem man Kehrschleifen baut, für die ist aber oft kein Platz, sehen oftmals ebenso blöd aus und fressen viel Transportzeit weg. Eine andere Alternative wäre die Beschränkung auf Trieb- und Ganzzüge (keine unterschiedlichen Waggonarten im selben Zug) sowie Sandwichbetrieb (vorne und hinten eine Lok), dann sieht man das Wenden ja nicht mehr. Bei kurzen Zügen sehen aber Sandwichzüge auch blöd aus, wenn überall an einem 3- oder 4-Wagen-Zug immer zwei Loks hängen.<br />
<br />
Eine andere Alternative, die mir vorschweben würde, wäre ein Bahnhofsgebäude, wo der Zug KOMPLETT in der Bahnhofshalle verschwinden kann, und man daher das Wenden dann nicht mehr sieht. Gibt es da eine entsprechende Stations-GRF? Grfcrawler gibt nichts her. Ich kann mir kaum vorstellen, dass zig Leute unterschiedlichste Fahrzeug-Sets aus aller Welt programmieren, weil sie sich mit den Standard-Fahrzeugen im Transport Tycoon nicht zufrieden geben, aber solch einen optischen Mangel nicht beseitigen.<br />
<br />
Andreas Weise]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
wenn man einen Endbahnhof hat, wendet dort ein "normaler" lokbespannter Zug "abrupt", der ganze Zug wird einfach von einem Bild aufs andere umgedreht, was m. E. fürchterlich aussieht, und ich frage mich/Euch, welche Lösungsmöglichkeiten es dafür gibt. Man kann zwar aus jedem Bahnhof einen Durchgangsbahnhof machen, indem man Kehrschleifen baut, für die ist aber oft kein Platz, sehen oftmals ebenso blöd aus und fressen viel Transportzeit weg. Eine andere Alternative wäre die Beschränkung auf Trieb- und Ganzzüge (keine unterschiedlichen Waggonarten im selben Zug) sowie Sandwichbetrieb (vorne und hinten eine Lok), dann sieht man das Wenden ja nicht mehr. Bei kurzen Zügen sehen aber Sandwichzüge auch blöd aus, wenn überall an einem 3- oder 4-Wagen-Zug immer zwei Loks hängen.<br />
<br />
Eine andere Alternative, die mir vorschweben würde, wäre ein Bahnhofsgebäude, wo der Zug KOMPLETT in der Bahnhofshalle verschwinden kann, und man daher das Wenden dann nicht mehr sieht. Gibt es da eine entsprechende Stations-GRF? Grfcrawler gibt nichts her. Ich kann mir kaum vorstellen, dass zig Leute unterschiedlichste Fahrzeug-Sets aus aller Welt programmieren, weil sie sich mit den Standard-Fahrzeugen im Transport Tycoon nicht zufrieden geben, aber solch einen optischen Mangel nicht beseitigen.<br />
<br />
Andreas Weise]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kommunikation der Farbpalette auf ttdpatch.de]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5429</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 22:40:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5429</guid>
			<description><![CDATA[Wo wir heute schonmal so aktiv sind, ich hätte da mal zwei Anmerkungen zur Webseite.<br />
<br />
Zum einen: Wenn ich im Browser <a href="http://www.ttdpatch.de" target="_blank">ttdpatch.de</a> eingebe, dann blökt mich da so ein riesiges "Coming Soon" an, aber ich komme von dort nicht auf die <a href="http://www.ttdpatch.de/download.html" target="_blank">Downloadseite</a> die ja offenbar schon länger fertig ist, und deshalb nicht mehr als "coming soon" gewertet werden dürfte.<br />
<br />
Zum zweiten: Auf selbiger Download-Seite wäre es wünschenswert, etwas offensichtlicher zu gestalten, welche Version für OpenTTD am besten geeignet ist. Das bedeutet, bei GRFs mit Action 14 die DOS-Version, und bei GRFs ohne Action 14 die Windows-Version [ohne Action 14 ist die Palette nicht automatisch bestimmbar, deshalb nimmt OpenTTD an, daß es ein Windows-GRF ist, weil diese die weitaus größere Verbreitung besitzen]<br />
<br />
Und zum dritten [ja, ich hab oben "zwei" gesagt <img src="images/smilies/razz.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zunge" title="Zunge" />] fehlen die ganzen dort angebotenen GRFs auf BaNaNaS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wo wir heute schonmal so aktiv sind, ich hätte da mal zwei Anmerkungen zur Webseite.<br />
<br />
Zum einen: Wenn ich im Browser <a href="http://www.ttdpatch.de" target="_blank">ttdpatch.de</a> eingebe, dann blökt mich da so ein riesiges "Coming Soon" an, aber ich komme von dort nicht auf die <a href="http://www.ttdpatch.de/download.html" target="_blank">Downloadseite</a> die ja offenbar schon länger fertig ist, und deshalb nicht mehr als "coming soon" gewertet werden dürfte.<br />
<br />
Zum zweiten: Auf selbiger Download-Seite wäre es wünschenswert, etwas offensichtlicher zu gestalten, welche Version für OpenTTD am besten geeignet ist. Das bedeutet, bei GRFs mit Action 14 die DOS-Version, und bei GRFs ohne Action 14 die Windows-Version [ohne Action 14 ist die Palette nicht automatisch bestimmbar, deshalb nimmt OpenTTD an, daß es ein Windows-GRF ist, weil diese die weitaus größere Verbreitung besitzen]<br />
<br />
Und zum dritten [ja, ich hab oben "zwei" gesagt <img src="images/smilies/razz.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zunge" title="Zunge" />] fehlen die ganzen dort angebotenen GRFs auf BaNaNaS.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HQ-Sammel-Thread]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5253</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 09:37:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5253</guid>
			<description><![CDATA[Yoshi, spitze!<br />
Mir kommt da gerade so eine Idee .... könnte man mehrere HQ-Versionen in eine GRF packen, und über Parameter das gewünschte HQ auswählen?<br />
<br />
Könnten wir eine tt-ms-HQ-GRF rausbringen... bei mir schlummert ja auch noch die version mit Pool und Bar auf dem Dach <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" /><br />
<img src="http://bernhard.tt-ms.de/in_arbeit/HQ-dreier.PNG" border="0" alt="[Bild: HQ-dreier.PNG]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Yoshi, spitze!<br />
Mir kommt da gerade so eine Idee .... könnte man mehrere HQ-Versionen in eine GRF packen, und über Parameter das gewünschte HQ auswählen?<br />
<br />
Könnten wir eine tt-ms-HQ-GRF rausbringen... bei mir schlummert ja auch noch die version mit Pool und Bar auf dem Dach <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" /><br />
<img src="http://bernhard.tt-ms.de/in_arbeit/HQ-dreier.PNG" border="0" alt="[Bild: HQ-dreier.PNG]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[INFRA - Was ist daraus geworden?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5176</link>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 20:32:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5176</guid>
			<description><![CDATA[Hey,<br />
<br />
ich habe auf meinem PC einen alten Screenshot gefunden, auf dem "Vasa City?" zu sehen ist. Ich fand das was SAC gemacht hab immer gut aber es gab da ja damals riesen Theater und Fake Vorwürfe. Den eigentlichen Grund zur Einstellung des Projektes, das man ja nie im vollen zu Gesicht bekam, weiß ich nicht mehr.<br />
<br />
Weiß was daraus geworden ist? Wurde es doch weiter Entwickelt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey,<br />
<br />
ich habe auf meinem PC einen alten Screenshot gefunden, auf dem "Vasa City?" zu sehen ist. Ich fand das was SAC gemacht hab immer gut aber es gab da ja damals riesen Theater und Fake Vorwürfe. Den eigentlichen Grund zur Einstellung des Projektes, das man ja nie im vollen zu Gesicht bekam, weiß ich nicht mehr.<br />
<br />
Weiß was daraus geworden ist? Wurde es doch weiter Entwickelt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DR-Set Diskussion]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5173</link>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 20:06:57 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5173</guid>
			<description><![CDATA[Um mal wieder zum Thema zurückzukommen... mb, du hast nicht vor, in absehbarer Zeit mehr aus der DDR zu integrieren, habe ich Recht? (Ich würde dann irgendwann selbst ein DR-Set machen.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Um mal wieder zum Thema zurückzukommen... mb, du hast nicht vor, in absehbarer Zeit mehr aus der DDR zu integrieren, habe ich Recht? (Ich würde dann irgendwann selbst ein DR-Set machen.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[grf gesucht]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5160</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 18:18:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5160</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich hatte mal eine grf, mit der man das Gitternetz abschalten konnte. Leider finde ich sie nicht mehr. Weiß auch nicht mehr, welchen Namen sie hatte.<br />
<br />
Weiß jemand, wo ich sie downloaden kann?<br />
<br />
Gruß<br />
quincy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich hatte mal eine grf, mit der man das Gitternetz abschalten konnte. Leider finde ich sie nicht mehr. Weiß auch nicht mehr, welchen Namen sie hatte.<br />
<br />
Weiß jemand, wo ich sie downloaden kann?<br />
<br />
Gruß<br />
quincy]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NewObjects und germanrv.grf]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5147</link>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 13:45:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5147</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
nach langer Zeit will ich mal wieder das gute alte TTD spielen. Um die NewObjects und das deutsche LKW-Set zu benutzen, soll wohl das neueste "nightly" verwendet werden. Gefunden habe ich es auf <br />
<br />
<a href="http://nightly.ttdpatch.net/latest/" target="_blank">http://nightly.ttdpatch.net/latest/</a><br />
<br />
Für die Windows-Version muss ich sicherlich die TTDPatch-nightly-r2366-win32.zip downloaden. <br />
Frage1: Ist das so korrekt?<br />
<br />
Leider weiß ich nicht, wie ich dann vorgehen muss. <br />
Frage 2: Einfach die ttdpatchw in den Spiele-Ordner kopieren und ausführen?<br />
<br />
Gefunden habe ich bis jetzt "maricow". Leider komme ich ohne englisch nicht weiter.<br />
Frage 3: Könnt ihr mir ein paar Links zu weiteren newobjects geben?<br />
<br />
Gruß quincy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
nach langer Zeit will ich mal wieder das gute alte TTD spielen. Um die NewObjects und das deutsche LKW-Set zu benutzen, soll wohl das neueste "nightly" verwendet werden. Gefunden habe ich es auf <br />
<br />
<a href="http://nightly.ttdpatch.net/latest/" target="_blank">http://nightly.ttdpatch.net/latest/</a><br />
<br />
Für die Windows-Version muss ich sicherlich die TTDPatch-nightly-r2366-win32.zip downloaden. <br />
Frage1: Ist das so korrekt?<br />
<br />
Leider weiß ich nicht, wie ich dann vorgehen muss. <br />
Frage 2: Einfach die ttdpatchw in den Spiele-Ordner kopieren und ausführen?<br />
<br />
Gefunden habe ich bis jetzt "maricow". Leider komme ich ohne englisch nicht weiter.<br />
Frage 3: Könnt ihr mir ein paar Links zu weiteren newobjects geben?<br />
<br />
Gruß quincy]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neueste  Version]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4845</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 23:20:42 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4845</guid>
			<description><![CDATA[Eigentlich habe ich immer OTTD gespielt, wollte jetzt aber auch mal TTDPatch ausprobieren...<br />
<br />
Die neueste Version die ich gefunden habe war aber 2.5 irgendwas.... viele newgrfs brauchen aber 2.6. Nur kann ich die Version absolut nirgends finden. Die Homepage von ttdpatch scheint mir total verwaist. Alle Links (auch dier hier aus dem Forum) führen ins Nichts oder auf sehr alte Versionen. Kann mir da jemand helfen?<br><br>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br><span style="font-size: xx-small;">Dieser Beitrag wurde automatisch angehängt, weil in kurzer Zeit zwei Beiträge von der selben Person geschrieben wurden:</span><br>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br><br><br />
Hat sich schon erledigt.. danke <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lächeln" title="Lächeln" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Eigentlich habe ich immer OTTD gespielt, wollte jetzt aber auch mal TTDPatch ausprobieren...<br />
<br />
Die neueste Version die ich gefunden habe war aber 2.5 irgendwas.... viele newgrfs brauchen aber 2.6. Nur kann ich die Version absolut nirgends finden. Die Homepage von ttdpatch scheint mir total verwaist. Alle Links (auch dier hier aus dem Forum) führen ins Nichts oder auf sehr alte Versionen. Kann mir da jemand helfen?<br><br>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br><span style="font-size: xx-small;">Dieser Beitrag wurde automatisch angehängt, weil in kurzer Zeit zwei Beiträge von der selben Person geschrieben wurden:</span><br>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br><br><br />
Hat sich schon erledigt.. danke <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lächeln" title="Lächeln" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[deutsche Städtenamen]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4592</link>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 08:31:49 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4592</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe TT (Deluxe), TTDPatch 2.5. beta 9 installiert.<br />
<br />
Leider funktionier bei mir die Einstellung der Spieloptionen nicht so richtig.<br />
<br />
Wenn ich die Spieloptionen auf dem Startbildschirm aufrufe, kann ich die Städtenamen noch auf "deutsch" stellen. Allerdings ignoriert das Spiel dies dann trotzdem.<br />
<br />
Innerhalb des Spieles gibt es die Spieloptionen ja auch. Da steht "deutsch" dann gar nicht mehr zur Verfügung. Es werden generell englische Namen verwendet. <br />
<br />
Woran liegt das?<br />
<br />
Noch etwas ist mir aufgefallen: In einer alten TT-Variante gab es über den Button "Sichern" auch die Option "Spiel laden". Diese Zeile ist bei mir leer und selbst, wenn ich drauf klicke tut sich nichts. Es gibt nur "Spiel sichern", "Spiel verlassen", Leerzeile, "Beenden". Ist bei mir der Wurm drin?<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Nantaku]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe TT (Deluxe), TTDPatch 2.5. beta 9 installiert.<br />
<br />
Leider funktionier bei mir die Einstellung der Spieloptionen nicht so richtig.<br />
<br />
Wenn ich die Spieloptionen auf dem Startbildschirm aufrufe, kann ich die Städtenamen noch auf "deutsch" stellen. Allerdings ignoriert das Spiel dies dann trotzdem.<br />
<br />
Innerhalb des Spieles gibt es die Spieloptionen ja auch. Da steht "deutsch" dann gar nicht mehr zur Verfügung. Es werden generell englische Namen verwendet. <br />
<br />
Woran liegt das?<br />
<br />
Noch etwas ist mir aufgefallen: In einer alten TT-Variante gab es über den Button "Sichern" auch die Option "Spiel laden". Diese Zeile ist bei mir leer und selbst, wenn ich drauf klicke tut sich nichts. Es gibt nur "Spiel sichern", "Spiel verlassen", Leerzeile, "Beenden". Ist bei mir der Wurm drin?<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Nantaku]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Windows 7]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4538</link>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 18:08:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4538</guid>
			<description><![CDATA[Hi Leute,<br />
ich habe vor mir einen neuen Rechner zu kaufen, mit Windows 7.<br />
Dazu ein Paar fragen.<br />
Läuft TTDPatch auf Windows 7?<br />
Wenn ja, auch auf der  64 Bit-Version?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi Leute,<br />
ich habe vor mir einen neuen Rechner zu kaufen, mit Windows 7.<br />
Dazu ein Paar fragen.<br />
Läuft TTDPatch auf Windows 7?<br />
Wenn ja, auch auf der  64 Bit-Version?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brücken]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4412</link>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 23:52:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4412</guid>
			<description><![CDATA[Es gibt etwas, was ich bei TTD schon seit einiger Zeit vermisse, und dies ist ein halbwegs realistisches Brückenset (was dann auch Straßen enthalten sollte). Ich würde mich gerne an soetwas austoben, weiß aber leider nicht, was von der Seite des Spiels aus (ob OTTD oder TTDP sei jetz mal dahingestellt) möglich ist. Durch den Code blicke ich leidert nicht wirklich durch, aber ein GRF-Pack nach PCX umgewandelt habe ich schon und technisch bewandert bin ich auch etwas.<br />
<br />
Was mich intereessiert ist, wie TTD Brücken zusammenstellt. Die grundsätzliche Arbeitsweise ist dabei klar, es geht um Details.  Hier mal ein Strauß an Fragen:<br />
<br />
- Wie hoch darf eine Brücke sein (in Pixeln), ohne, daß es zu Glitches kommt?<br />
<br />
- Kann TTD unterscheiden, ob die Brücke eine gerade oder eine ungerade Länge hat und entsprechend einen anderen Baualgorhythmus einsetzen?<br />
<br />
- Ist es prinzipiell möglich, Mindest- oder Maximalhöhen über der Oberfläche für die Brücken anzugeben?<br />
<br />
- Sehe ich es richtig, daß es zwölf SLots für unterschiedliche Brücken gibt?<br />
<br />
- Kann man die maximal möglichen Geschwindigkeiten nach Fahrzeugtypen unterscheiden (Etwa, daß eine Hängebrücke für Straßenfahrzeuge mit 80 kmh befahrbar ist, aber für Schienenfahrzeuge nur mit 30 kmh)?<br />
<br />
Kurz dazu, was die Idee dahinter ist: Hängebrücken werden in der Realität beispielsweise nicht für Schienenfahrzeuge genutzt, da sie hierfür nicht stabil genug sind und bei höheren Geschwindigkeiten zu schwingen anfangen. Bei Straßenfahrzeugen ist der maßgebliche Faktor eher der Seitenwind. Hängebrücken sollten also in meinem Brückenset für die Eisenbahn am besten komplett uniteressant sein, während massive Auslegerbrücken für Straßenfahrzeuge keine Vorteile mehr bieten sollten.<br />
<br />
Desweiteren würde ich gerne in so einem Set eine flache, billige Betonbrücke einsetzen (wie etwa in New Orleans oder auf den Florida Keys), die aber dann in der Höhe beschränkt wäre. Zu guter letzt sollten Hängebrücken nur an zwei Pfeilern aufgehängt werden, wobei der große Vorteil von Hängebrücken, nämlich die große Spannweite in Verbindung mit Passierbarkeit für den Schiffsverkehr sich im Spiel nicht simulieren läßt.<br />
<br />
Grüße,<br />
<br />
Don]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es gibt etwas, was ich bei TTD schon seit einiger Zeit vermisse, und dies ist ein halbwegs realistisches Brückenset (was dann auch Straßen enthalten sollte). Ich würde mich gerne an soetwas austoben, weiß aber leider nicht, was von der Seite des Spiels aus (ob OTTD oder TTDP sei jetz mal dahingestellt) möglich ist. Durch den Code blicke ich leidert nicht wirklich durch, aber ein GRF-Pack nach PCX umgewandelt habe ich schon und technisch bewandert bin ich auch etwas.<br />
<br />
Was mich intereessiert ist, wie TTD Brücken zusammenstellt. Die grundsätzliche Arbeitsweise ist dabei klar, es geht um Details.  Hier mal ein Strauß an Fragen:<br />
<br />
- Wie hoch darf eine Brücke sein (in Pixeln), ohne, daß es zu Glitches kommt?<br />
<br />
- Kann TTD unterscheiden, ob die Brücke eine gerade oder eine ungerade Länge hat und entsprechend einen anderen Baualgorhythmus einsetzen?<br />
<br />
- Ist es prinzipiell möglich, Mindest- oder Maximalhöhen über der Oberfläche für die Brücken anzugeben?<br />
<br />
- Sehe ich es richtig, daß es zwölf SLots für unterschiedliche Brücken gibt?<br />
<br />
- Kann man die maximal möglichen Geschwindigkeiten nach Fahrzeugtypen unterscheiden (Etwa, daß eine Hängebrücke für Straßenfahrzeuge mit 80 kmh befahrbar ist, aber für Schienenfahrzeuge nur mit 30 kmh)?<br />
<br />
Kurz dazu, was die Idee dahinter ist: Hängebrücken werden in der Realität beispielsweise nicht für Schienenfahrzeuge genutzt, da sie hierfür nicht stabil genug sind und bei höheren Geschwindigkeiten zu schwingen anfangen. Bei Straßenfahrzeugen ist der maßgebliche Faktor eher der Seitenwind. Hängebrücken sollten also in meinem Brückenset für die Eisenbahn am besten komplett uniteressant sein, während massive Auslegerbrücken für Straßenfahrzeuge keine Vorteile mehr bieten sollten.<br />
<br />
Desweiteren würde ich gerne in so einem Set eine flache, billige Betonbrücke einsetzen (wie etwa in New Orleans oder auf den Florida Keys), die aber dann in der Höhe beschränkt wäre. Zu guter letzt sollten Hängebrücken nur an zwei Pfeilern aufgehängt werden, wobei der große Vorteil von Hängebrücken, nämlich die große Spannweite in Verbindung mit Passierbarkeit für den Schiffsverkehr sich im Spiel nicht simulieren läßt.<br />
<br />
Grüße,<br />
<br />
Don]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ECS-Erweiterungen und Schiffe]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4408</link>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 23:11:18 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4408</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
kann es sein, daß es für die neuen Schiffe von mb noch nichts vertgleichbares mit den ECS-Erweiterungen für das DB-Set gibt?<br />
<br />
Grüße,<br />
<br />
Don]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
kann es sein, daß es für die neuen Schiffe von mb noch nichts vertgleichbares mit den ECS-Erweiterungen für das DB-Set gibt?<br />
<br />
Grüße,<br />
<br />
Don]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ampelverkehr möglich??]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4404</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:09:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4404</guid>
			<description><![CDATA[Hi Leute,<br />
nach langer zeit will ich wieder einmal TTDPatch mit ESC und neusten Nightly, spielen.<br />
Ich frage mich, ob es möglich wäre seine LKW's und Busse mit Ampeln regeln kann.<br />
Wäre dies umsetzbar???<br />
<br />
<br />
Was gibt es sonst neue auf dem Markt?<br />
Gibt es jetzt eine Straßenbahnset, was zu 100% funktioniert?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi Leute,<br />
nach langer zeit will ich wieder einmal TTDPatch mit ESC und neusten Nightly, spielen.<br />
Ich frage mich, ob es möglich wäre seine LKW's und Busse mit Ampeln regeln kann.<br />
Wäre dies umsetzbar???<br />
<br />
<br />
Was gibt es sonst neue auf dem Markt?<br />
Gibt es jetzt eine Straßenbahnset, was zu 100% funktioniert?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Knotenpunkt]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4330</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 21:25:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4330</guid>
			<description><![CDATA[Also es geht darum das ich einen Knotenpunkt bauen möchte wo möglichst viele Züge hin fahren können, also jetzt aber kein Bahnhofs Knotenpunkt sondern wie ein riesiges Autobahnkreuz.<br />
Den ich bin so ein Fan von gleisen die wie eine Autobahn gelegt sind, also 2 spuren in die eine richtung und zwei in die andere und es sind immer wieder "Ausfahrten" bzw. "Einfahrten" aber das problem sind die enden....<br />
<br />
denn dort werden die meisten bzw. fast alle Züge auf die "Autobahn" gespeist und mit der Zeit werden das zu viele als das man das einfach mit ein paar einfachen kreuzungen und signalen lösen kann denn ab und zu verirt sich ein zug in ner strecke eines anderen weil er ins depot will oder so oder die kreuzung ist blockiert durch einen anderen zug.....<br />
<br />
.....also lange rede gar kein sinn könnte mir vieleicht jemand helfen?<br />
<br />
<br />
(im Anhang hab ich noch ein screen um zu verdeutlich was ich baue)<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1984" target="_blank">SCR1.jpg</a> (Größe: 350,47 KB / Downloads: 1184)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Also es geht darum das ich einen Knotenpunkt bauen möchte wo möglichst viele Züge hin fahren können, also jetzt aber kein Bahnhofs Knotenpunkt sondern wie ein riesiges Autobahnkreuz.<br />
Den ich bin so ein Fan von gleisen die wie eine Autobahn gelegt sind, also 2 spuren in die eine richtung und zwei in die andere und es sind immer wieder "Ausfahrten" bzw. "Einfahrten" aber das problem sind die enden....<br />
<br />
denn dort werden die meisten bzw. fast alle Züge auf die "Autobahn" gespeist und mit der Zeit werden das zu viele als das man das einfach mit ein paar einfachen kreuzungen und signalen lösen kann denn ab und zu verirt sich ein zug in ner strecke eines anderen weil er ins depot will oder so oder die kreuzung ist blockiert durch einen anderen zug.....<br />
<br />
.....also lange rede gar kein sinn könnte mir vieleicht jemand helfen?<br />
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(im Anhang hab ich noch ein screen um zu verdeutlich was ich baue)<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1984" target="_blank">SCR1.jpg</a> (Größe: 350,47 KB / Downloads: 1184)
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ET 87]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4248</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 20:53:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4248</guid>
			<description><![CDATA[kann mir wer was zu dem zug ET 87 sagen?<br />
1 PS plus ein angetriebener Wagon plus ~670 PS.<br />
<br />
wenn ich auf strg zwecks multi gehe leuchtet auf den neu gekauften groß stop... zusammen koppeln kann ich ohne strg einzeln gekaufte aber nicht...<br />
<br />
hat da wer erfahrung? <img src="images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Augenrollen" title="Augenrollen" /><br />
<br />
thx Robo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[kann mir wer was zu dem zug ET 87 sagen?<br />
1 PS plus ein angetriebener Wagon plus ~670 PS.<br />
<br />
wenn ich auf strg zwecks multi gehe leuchtet auf den neu gekauften groß stop... zusammen koppeln kann ich ohne strg einzeln gekaufte aber nicht...<br />
<br />
hat da wer erfahrung? <img src="images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Augenrollen" title="Augenrollen" /><br />
<br />
thx Robo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eigene Grafiken erstellen]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4193</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 09:43:54 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4193</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mal versucht ein paar Wagen (Loks,...) zu zeichnen.<br />
Im Tutorial ( <a href="http://users.tt-forums.net/purno/PDT/restored/index.html" target="_blank">http://users.tt-forums.net/purno/PDT/res...index.html</a>) ist das weitere aber etwas zu kompliziert erklärt.<br />
<br />
Kann man das hier etwas einfacher beschreiben?<br />
<br />
(Überschrift ist falsch <img src="images/smilies/redface.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="rotes Gesicht" title="rotes Gesicht" /> -&gt; EIGENE GRAFIKEN ERSTELLEN &lt;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mal versucht ein paar Wagen (Loks,...) zu zeichnen.<br />
Im Tutorial ( <a href="http://users.tt-forums.net/purno/PDT/restored/index.html" target="_blank">http://users.tt-forums.net/purno/PDT/res...index.html</a>) ist das weitere aber etwas zu kompliziert erklärt.<br />
<br />
Kann man das hier etwas einfacher beschreiben?<br />
<br />
(Überschrift ist falsch <img src="images/smilies/redface.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="rotes Gesicht" title="rotes Gesicht" /> -&gt; EIGENE GRAFIKEN ERSTELLEN &lt;-)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ECS - Alternativen???]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4167</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 19:51:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4167</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
wollte mal fragen, ob es Alternativen zum ECS gibt. <br />
Ich habe dieses soeben wieder rausgeschmissen - ein echter Spielspasskiller<img src="images/smilies/bahnhof.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Bahnhof" title="Bahnhof" />. <br />
Ich möchte aber auf jeden Fall kein anderes Fahrzeugset als das dbsetxlw und das germanrvw verwenden. Gibt es eine Möglichkeit, neue Industrien einzubinden? Vielleicht auch einzeln, wenn es keine anderen Sets gibt. Früher gab es auch mal eine grf, mit der man eine Papierfabrik im gemässigten Klima hatte. Ich galube auch, dass es mal eine Möglichkeit für eine Goldmine gab, weiß dies aber nicht mehr ganz genau.<br />
<br />
Gruß quincy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
wollte mal fragen, ob es Alternativen zum ECS gibt. <br />
Ich habe dieses soeben wieder rausgeschmissen - ein echter Spielspasskiller<img src="images/smilies/bahnhof.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Bahnhof" title="Bahnhof" />. <br />
Ich möchte aber auf jeden Fall kein anderes Fahrzeugset als das dbsetxlw und das germanrvw verwenden. Gibt es eine Möglichkeit, neue Industrien einzubinden? Vielleicht auch einzeln, wenn es keine anderen Sets gibt. Früher gab es auch mal eine grf, mit der man eine Papierfabrik im gemässigten Klima hatte. Ich galube auch, dass es mal eine Möglichkeit für eine Goldmine gab, weiß dies aber nicht mehr ganz genau.<br />
<br />
Gruß quincy]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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