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		<title><![CDATA[TT-MS Headquarters - Alle Foren]]></title>
		<link>https://www.tt-ms.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[TT-MS Headquarters - https://www.tt-ms.de/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 02:01:49 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Probleme mit Sprengstofffabrik von Gist]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6925</link>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 23:50:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6925</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
die Sprengstofffabrik produziert leider nichts, obwohl alle Waren geliefert werden.<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7387" target="_blank">aa.png</a> (Größe: 255,97 KB / Downloads: 28)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7388" target="_blank">bb.png</a> (Größe: 65,98 KB / Downloads: 15)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7389" target="_blank">cc.png</a> (Größe: 35,39 KB / Downloads: 16)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
die Sprengstofffabrik produziert leider nichts, obwohl alle Waren geliefert werden.<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7387" target="_blank">aa.png</a> (Größe: 255,97 KB / Downloads: 28)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7388" target="_blank">bb.png</a> (Größe: 65,98 KB / Downloads: 15)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7389" target="_blank">cc.png</a> (Größe: 35,39 KB / Downloads: 16)
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Transport Tycoon Deluxe ist wieder erhältlich]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6924</link>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 22:35:59 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6924</guid>
			<description><![CDATA[.... ja, richtig gehört!<br />
<br />
Atari hat Transport Tycoon Deluxe wieder aufgelegt und vertreibt es nun über Steam:<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/3766810/Transport_Tycoon_Deluxe/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/37668...on_Deluxe/</a><br />
<br />
OpenTTD wird in Zukunft auf Steam nur noch im Bundle zusammen mit TTD verfügbar sein, aber auf der eigenen Website bleibt es weiterhin kostenlos. Siehe auch <a href="https://www.pcgamer.com/games/sim/youve-got-a-narrow-window-to-nab-openttd-on-steam-for-free-because-transport-tycoon-deluxe-has-just-been-un-abandonwared-by-atari/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/games/sim/youve-...-by-atari/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[.... ja, richtig gehört!<br />
<br />
Atari hat Transport Tycoon Deluxe wieder aufgelegt und vertreibt es nun über Steam:<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/3766810/Transport_Tycoon_Deluxe/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/37668...on_Deluxe/</a><br />
<br />
OpenTTD wird in Zukunft auf Steam nur noch im Bundle zusammen mit TTD verfügbar sein, aber auf der eigenen Website bleibt es weiterhin kostenlos. Siehe auch <a href="https://www.pcgamer.com/games/sim/youve-got-a-narrow-window-to-nab-openttd-on-steam-for-free-because-transport-tycoon-deluxe-has-just-been-un-abandonwared-by-atari/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/games/sim/youve-...-by-atari/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Webseite (WIKI) zur Mod AXIS]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6923</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 16:11:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6923</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe in den letzten Wochen sehr viel Zeit und Energie in ein Projekt gesteckt, das ich euch heute vorstellen möchte: Die erste interaktive Dokumentation für das AXIS NewGRF-Set, auf Deutsch! Wer AXIS kennt, weiß dass es zwar ein fantastisches Set ist, aber jede Anleitung fehlt. Weder auf Deutsch noch auf Englisch gibt es bisher ein Tutorial oder eine Übersicht über die komplexen Industrieketten. Zumindest hab ich keins gefunden. Das hat mich gestört, also habe ich es selbst gemacht.<br />
<br />
Was die Seite bietet:<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Flussdiagramm nach Industrie:</span> Welche Waren braucht eine Industrie, was produziert sie, wer nimmt ihre Waren ab?</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Flussdiagramm nach Ware:</span> Wer produziert eine bestimmte Ware, wer verbraucht sie?</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Industrie-Übersicht:</span> Alle 83 Industrien mit Bild, Eingängen, Ausgängen und Abhängigkeiten</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lernpfade: </span>Schritt-für-Schritt durch die wichtigsten Produktionsketten</li>
<li>Bisher alles für die Klimazone <span style="font-weight: bold;">Gemäßigt / Stahlstadt</span>, das <span style="font-weight: bold;">Gemäßgt / Tropische Paradies</span> folgt<br />
</li></ul>
<br />
In die Datenerfassung allein sind unzählige Stunden geflossen: jede der 83 Industrien mit ihren Ein- und Ausgängen, alle Warenströme, die Abhängigkeiten, die Bilder. Dazu kommt das komplette Interface-Design. Die Seite ist aktuell in Beta 1, Fehler sind möglich und ich freue mich über jeden Hinweis! Um Fehler zu melden gibt es auch einen Button auf der Startseite. Oder einfach hier. Eine englische Version folgt die Tage noch!<br />
<br />
<br />
Viel Spaß beim Erkunden und vielleicht hilft es dem einen oder anderen endlich, den AXIS-Einstieg zu wagen!<br />
<br />
<a href="https://www.openttd-axis.de" target="_blank">https://www.openttd-axis.de</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe in den letzten Wochen sehr viel Zeit und Energie in ein Projekt gesteckt, das ich euch heute vorstellen möchte: Die erste interaktive Dokumentation für das AXIS NewGRF-Set, auf Deutsch! Wer AXIS kennt, weiß dass es zwar ein fantastisches Set ist, aber jede Anleitung fehlt. Weder auf Deutsch noch auf Englisch gibt es bisher ein Tutorial oder eine Übersicht über die komplexen Industrieketten. Zumindest hab ich keins gefunden. Das hat mich gestört, also habe ich es selbst gemacht.<br />
<br />
Was die Seite bietet:<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Flussdiagramm nach Industrie:</span> Welche Waren braucht eine Industrie, was produziert sie, wer nimmt ihre Waren ab?</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Flussdiagramm nach Ware:</span> Wer produziert eine bestimmte Ware, wer verbraucht sie?</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Industrie-Übersicht:</span> Alle 83 Industrien mit Bild, Eingängen, Ausgängen und Abhängigkeiten</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lernpfade: </span>Schritt-für-Schritt durch die wichtigsten Produktionsketten</li>
<li>Bisher alles für die Klimazone <span style="font-weight: bold;">Gemäßigt / Stahlstadt</span>, das <span style="font-weight: bold;">Gemäßgt / Tropische Paradies</span> folgt<br />
</li></ul>
<br />
In die Datenerfassung allein sind unzählige Stunden geflossen: jede der 83 Industrien mit ihren Ein- und Ausgängen, alle Warenströme, die Abhängigkeiten, die Bilder. Dazu kommt das komplette Interface-Design. Die Seite ist aktuell in Beta 1, Fehler sind möglich und ich freue mich über jeden Hinweis! Um Fehler zu melden gibt es auch einen Button auf der Startseite. Oder einfach hier. Eine englische Version folgt die Tage noch!<br />
<br />
<br />
Viel Spaß beim Erkunden und vielleicht hilft es dem einen oder anderen endlich, den AXIS-Einstieg zu wagen!<br />
<br />
<a href="https://www.openttd-axis.de" target="_blank">https://www.openttd-axis.de</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cargodist in Szenarien möglich?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6922</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 23:11:07 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6922</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
durch ein Stream bin ich wieder auf Openttd gekommen. Nun wollte ich es mal wieder nach langen Jahren spielen und habe mir ein schönes Szeneario heruntergeladen. Im Szenario hab ich die Verteilung (Passagiere, Post auf asynchron) aktiviert. Allerdings kommt es nicht zur Verteilung. Bei mir bleiben die Zahlen Rot, obwohl ich schon mehrere Bahnhöfe und einen Hafen, der einen anderen Hafen bedient, mit meinem kleinen Netz anfahre. Kann es sein, dass die Verteilung nur im freien Spiel funktioniert?<br />
<br />
Ich spiel das Japan Szenario ab 1875.<br />
<br />
Grüße<br />
Ebbi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
durch ein Stream bin ich wieder auf Openttd gekommen. Nun wollte ich es mal wieder nach langen Jahren spielen und habe mir ein schönes Szeneario heruntergeladen. Im Szenario hab ich die Verteilung (Passagiere, Post auf asynchron) aktiviert. Allerdings kommt es nicht zur Verteilung. Bei mir bleiben die Zahlen Rot, obwohl ich schon mehrere Bahnhöfe und einen Hafen, der einen anderen Hafen bedient, mit meinem kleinen Netz anfahre. Kann es sein, dass die Verteilung nur im freien Spiel funktioniert?<br />
<br />
Ich spiel das Japan Szenario ab 1875.<br />
<br />
Grüße<br />
Ebbi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[aBase oder zBase?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6921</link>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 09:42:32 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6921</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Gemeinde!<br />
<br />
Ich hätte da mal wieder eine Frage:<br />
<br />
Was ist denn aktueller und wird von Euch eher empfohlen, die aBase oder die zBase? Und gibt es inzwischen einen neueren Fuhrpark für diese Grafiken?<br />
<br />
Ich wühle mich gerade durch die Beta15 und erwäge mein Buch (von 2018) neu zu schreiben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Gemeinde!<br />
<br />
Ich hätte da mal wieder eine Frage:<br />
<br />
Was ist denn aktueller und wird von Euch eher empfohlen, die aBase oder die zBase? Und gibt es inzwischen einen neueren Fuhrpark für diese Grafiken?<br />
<br />
Ich wühle mich gerade durch die Beta15 und erwäge mein Buch (von 2018) neu zu schreiben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausfall von tt-forms.net (Juli 2025)]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6920</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 16:27:59 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6920</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
weiß hier jemand, was mit tt-forums.net los ist? Ich war ein paar Tage weg (siehe Foto <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="großes Grinsen" title="großes Grinsen" />) und seitdem ich gestern das Forum aufrufen wollte, erhalte ich als Antwort eine Fehlerseite für den HTTP-Status 502 "Bad Gateway".<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7376" target="_blank">IMG_4299.neu.jpg</a> (Größe: 268,88 KB / Downloads: 100)
<br />
<br />
Tschö, Auge]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
weiß hier jemand, was mit tt-forums.net los ist? Ich war ein paar Tage weg (siehe Foto <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="großes Grinsen" title="großes Grinsen" />) und seitdem ich gestern das Forum aufrufen wollte, erhalte ich als Antwort eine Fehlerseite für den HTTP-Status 502 "Bad Gateway".<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7376" target="_blank">IMG_4299.neu.jpg</a> (Größe: 268,88 KB / Downloads: 100)
<br />
<br />
Tschö, Auge]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GermanIndustries Set]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6919</link>
			<pubDate>Thu, 29 May 2025 14:24:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6919</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hab mich in den letzten Monaten sehr intensiv mit FIRSv4/v5 und AXIS auseinandergesetzt und mir auch ein paar andere Industriesets oberflächlich angeschaut. Grade bei FIRS und davon abgeleiteten Sets sind mir einige Dinge aufgefallen, die mir persönlich nicht so wirklich gut gefallen, weswegen ich plane mein eigenes Industrieset zu basteln.<br />
<br />
Bevor ich da jetzt aber einfach diverse Industrien von FIRS kopiere und nur irgendwie etwas anders zusammenstecke wäre meine Frage: Was wäre euch an einem Industrieset wichtig? Welche besonderen Features vermisst ihr bei anderen Sets? Welche Features haben euch bei anderen Sets besonders gut gefallen?<br />
<br />
Mein Ziel wäre, da schon gewisse Alleinstellungsmerkmale zu implementieren, denn den hundertsten Clone von FIRS haben andere schon implementiert.<br />
<br />
Bisher stehen da auf meiner Liste:<ul>
<li>stockpiling (Angelieferte Rohmaterialien werden gelagert und nach und nach verbraucht)</li>
<li>Stromerzeugung (Kraftwerke erzeugen "Strom", der in der Stadt verteilt wird, andere Industrien benötigen "Strom", um irgendwas zu produzieren)</li>
<li>dynamische Produktionsanpassung je nachdem wie viel von der Produktion auch abtransportiert wurde</li>
<li>historisch "simulierte" Produktionssteigerung, Bergwerke z.B. steigern die Produktion mit der Einführung von Sprengstoff und Presslufthammer, Sägemühlen schneiden schneller wenn man elektrisch betriebene Sägen hat usw.</li>
<li>historische Einführungsdaten der Industrien, z.B. Kraftwerke erst ab dem späten 19. Jh., Bergwerke ab z.B. 1800 usw., Autoindustrie ab etwa 1920</li>
<li>Konzentration auf Industriefelder, die gerade in DE/AT/CH besonders relevant sind (z.B. Autoindustrie, Maschinenbau, Chemieindustrie)</li>
<li>einigermaßen logische Platzierung der Industrien: sekundäre/tertiäre Industrie rund um Städte bzw. in Städten, Kraftwerke in Wassernähe (Kühlwasser), ...</li>
<li>Minen/Ölfelder u.ä. haben eine Kapazität von Ressourcen, wenn diese erschöpft ist schließt die Industrie</li>
<li>Konfigurierbare Produktions-Skalen, so dass man mit verschiedensten Fahrzeugsets sinnvoll spielen kann</li>
<li>Konfigurierbare Komplexität (auf kleinen Karten braucht man nur wenig komplexe Industrieketten, auf großen Karten darf es auch etwas mehr sein)<br />
</li></ul>
<br />
Also sagt mal an, was für Euch da besonders interessant wäre.<br />
<br />
Grüße,<br />
Uwe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hab mich in den letzten Monaten sehr intensiv mit FIRSv4/v5 und AXIS auseinandergesetzt und mir auch ein paar andere Industriesets oberflächlich angeschaut. Grade bei FIRS und davon abgeleiteten Sets sind mir einige Dinge aufgefallen, die mir persönlich nicht so wirklich gut gefallen, weswegen ich plane mein eigenes Industrieset zu basteln.<br />
<br />
Bevor ich da jetzt aber einfach diverse Industrien von FIRS kopiere und nur irgendwie etwas anders zusammenstecke wäre meine Frage: Was wäre euch an einem Industrieset wichtig? Welche besonderen Features vermisst ihr bei anderen Sets? Welche Features haben euch bei anderen Sets besonders gut gefallen?<br />
<br />
Mein Ziel wäre, da schon gewisse Alleinstellungsmerkmale zu implementieren, denn den hundertsten Clone von FIRS haben andere schon implementiert.<br />
<br />
Bisher stehen da auf meiner Liste:<ul>
<li>stockpiling (Angelieferte Rohmaterialien werden gelagert und nach und nach verbraucht)</li>
<li>Stromerzeugung (Kraftwerke erzeugen "Strom", der in der Stadt verteilt wird, andere Industrien benötigen "Strom", um irgendwas zu produzieren)</li>
<li>dynamische Produktionsanpassung je nachdem wie viel von der Produktion auch abtransportiert wurde</li>
<li>historisch "simulierte" Produktionssteigerung, Bergwerke z.B. steigern die Produktion mit der Einführung von Sprengstoff und Presslufthammer, Sägemühlen schneiden schneller wenn man elektrisch betriebene Sägen hat usw.</li>
<li>historische Einführungsdaten der Industrien, z.B. Kraftwerke erst ab dem späten 19. Jh., Bergwerke ab z.B. 1800 usw., Autoindustrie ab etwa 1920</li>
<li>Konzentration auf Industriefelder, die gerade in DE/AT/CH besonders relevant sind (z.B. Autoindustrie, Maschinenbau, Chemieindustrie)</li>
<li>einigermaßen logische Platzierung der Industrien: sekundäre/tertiäre Industrie rund um Städte bzw. in Städten, Kraftwerke in Wassernähe (Kühlwasser), ...</li>
<li>Minen/Ölfelder u.ä. haben eine Kapazität von Ressourcen, wenn diese erschöpft ist schließt die Industrie</li>
<li>Konfigurierbare Produktions-Skalen, so dass man mit verschiedensten Fahrzeugsets sinnvoll spielen kann</li>
<li>Konfigurierbare Komplexität (auf kleinen Karten braucht man nur wenig komplexe Industrieketten, auf großen Karten darf es auch etwas mehr sein)<br />
</li></ul>
<br />
Also sagt mal an, was für Euch da besonders interessant wäre.<br />
<br />
Grüße,<br />
Uwe]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fahrzeuge auf anderen NGRF-Gleisen]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6918</link>
			<pubDate>Mon, 19 May 2025 03:29:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6918</guid>
			<description><![CDATA[Hallo den Experten,<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">um es voraus zu sagen, ja, ich würde damit gegen gewisse Regeln verstoßen, wenn ich es umgewandelt weiter gebe. Doch das habe ich ja nicht vor, sondern will es für mich persönlich nutzen.</span><br />
<br />
Es gibt eine gewisse GRF mit dem Gleistyp "Powerlines". Zum transportieren von Strom. Doch letztendlich sind das bei mir nur die üblichen Fahrleitungsmasten und Brücken sogar nur Gleise.<br />
Doch fand ich inzwischen die Seilbahn ("Project Gondola"), und muss feststellen, dass diese Masten mir bei Weitem besser gefallen. Teilweise sogar richtig gut rüber kommen, wenn die "Gleise" nebeneinander liegen, so dass die Masten direkt aneinander stehen. <br />
Die Frage ist, wie kann man es einrichten, dass speziell diese "Fahrzeuge" in Form von Strom nun auf den Gleisen der "Seilbahn" fahren? Alternativ gibt es auch eine Telefonleitung, die aus tollen Masten besteht. Allerdings transportiert sie nur Post und sehr sehr langsam. Auch die würde ich für den "Strom" in Betracht ziehen. <br />
Was, wie und womit kommt man an die Daten ran, um das zu ändern? Leider finde ich auch keine Parametereinstellungen um speziell NUR den "Strom" auf den anderen "Gleisen" "fahren" zu lassen.<br />
<br />
Zum Screen : <a href="https://prnt.sc/Hax6CDWVkRlc" target="_blank">Screenshort</a><br />
<br />
Kennt sich damit jemand aus ? <br />
<br />
LG<br />
Marcel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo den Experten,<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">um es voraus zu sagen, ja, ich würde damit gegen gewisse Regeln verstoßen, wenn ich es umgewandelt weiter gebe. Doch das habe ich ja nicht vor, sondern will es für mich persönlich nutzen.</span><br />
<br />
Es gibt eine gewisse GRF mit dem Gleistyp "Powerlines". Zum transportieren von Strom. Doch letztendlich sind das bei mir nur die üblichen Fahrleitungsmasten und Brücken sogar nur Gleise.<br />
Doch fand ich inzwischen die Seilbahn ("Project Gondola"), und muss feststellen, dass diese Masten mir bei Weitem besser gefallen. Teilweise sogar richtig gut rüber kommen, wenn die "Gleise" nebeneinander liegen, so dass die Masten direkt aneinander stehen. <br />
Die Frage ist, wie kann man es einrichten, dass speziell diese "Fahrzeuge" in Form von Strom nun auf den Gleisen der "Seilbahn" fahren? Alternativ gibt es auch eine Telefonleitung, die aus tollen Masten besteht. Allerdings transportiert sie nur Post und sehr sehr langsam. Auch die würde ich für den "Strom" in Betracht ziehen. <br />
Was, wie und womit kommt man an die Daten ran, um das zu ändern? Leider finde ich auch keine Parametereinstellungen um speziell NUR den "Strom" auf den anderen "Gleisen" "fahren" zu lassen.<br />
<br />
Zum Screen : <a href="https://prnt.sc/Hax6CDWVkRlc" target="_blank">Screenshort</a><br />
<br />
Kennt sich damit jemand aus ? <br />
<br />
LG<br />
Marcel]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Michael Bluncks DB-Set und ChatGPT]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6917</link>
			<pubDate>Thu, 15 May 2025 09:23:11 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6917</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mal einige KIs befragt, welche Versionen es vom DB-Set XL gibt.<br />
Viele davon antworten:<br />
DBSet XL 1.0 - Die erste Version der erweiterten XL-Reihe<br />
DBSet XL 1.1 - Update mit Fehlerbehebungen<br />
DBSet XL 1.2 - Weitere Verbesserungen und Funktionserweiterungen<br />
DBSet XL 2.0 - Größeres Update mit neuer Benutzeroberfläche und Funktionen<br />
DBSet XL 2.1 - Die letzte bekannte Version mit Bugfixes und Optimierungen<br />
<br />
Laut <a href="http://ttdpatch.de/download.html" target="_blank">Michaels Website</a> gibt es "nur" ein DB Set XL (v0.82), last update 5-may-2005.<br />
 <br />
Das DBSet XL 2.3 soll im Jahr 2015 veröffentlicht worden sein, habe ich da was verschlafen?<br />
<br />
<img src="images/smilies/shock.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Geschockt" title="Geschockt" /><img src="images/smilies/hmmm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Hmmm" title="Hmmm" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mal einige KIs befragt, welche Versionen es vom DB-Set XL gibt.<br />
Viele davon antworten:<br />
DBSet XL 1.0 - Die erste Version der erweiterten XL-Reihe<br />
DBSet XL 1.1 - Update mit Fehlerbehebungen<br />
DBSet XL 1.2 - Weitere Verbesserungen und Funktionserweiterungen<br />
DBSet XL 2.0 - Größeres Update mit neuer Benutzeroberfläche und Funktionen<br />
DBSet XL 2.1 - Die letzte bekannte Version mit Bugfixes und Optimierungen<br />
<br />
Laut <a href="http://ttdpatch.de/download.html" target="_blank">Michaels Website</a> gibt es "nur" ein DB Set XL (v0.82), last update 5-may-2005.<br />
 <br />
Das DBSet XL 2.3 soll im Jahr 2015 veröffentlicht worden sein, habe ich da was verschlafen?<br />
<br />
<img src="images/smilies/shock.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Geschockt" title="Geschockt" /><img src="images/smilies/hmmm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Hmmm" title="Hmmm" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beladen im Bahnhof]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6916</link>
			<pubDate>Thu, 01 May 2025 22:55:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6916</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
(Testen kann ich gerade nicht, bin paar Tage unterwegs und nur kurz online mit Handy)<br />
Zwei kurze Fragen:<br />
Was passiert mit der Ware die bereits auf dem Zug geladen ist, wenn ich angebe im Bahnhof umzurüsten?<br />
Und gibt es eine Einstellung, dass nur die leeren Wagons umgerüstet werden? <br />
<br />
Beispiel Bahnhof A (Start+Ziel) <br />
B, C, auf der Strecke<br />
Bahnhof D das Ziel und Start für die Rücktour<br />
<br />
Der Ablauf:<br />
Der Zug startet mit WARE bei A umgerüstet auf WARE und voll beladen<br />
kommt bei D an und fährt nun leer zu B. Dort ist ein Bauernhof<br />
Er rüstet im Bahnhof um auf "Verfügbare Ware" und läd VIEH so viel er bekommt, alle anderen Wagons bleiben auf WARE eingestellt.<br />
Mit der Einstellung "Warte auf voller Ladung einer Fracht" bleibt der Zug jetzt so lange stehen, bis alle umgerüsteten Vieh-Wagons voll sind.<br />
Dann geht's weiter nach C, ein Sägewerk. <span style="font-style: italic;">Eigentlich soll er jetzt warten, bis der Zug voll ist - so meine Zweck</span><br />
Ich gebe ein "Umrüstung auf vorhandene Ware"  und "warten bis eine Ladung voll ist".<br />
Er rüstet nun die leeren Wagons um auf Holzprodukte behält aber das Vieh auf den beladenen Wagons. Bis hier alles ok, ABER<br />
wenn nicht genug Holzprodukte vor Ort sind, bleiben die restlichen Wagons weiterhin auf "Ware". <br />
Gebe ich ein "Warten auf einer Fracht" fährt er weiter, da Vieh bereits voll ist. Somit ist der Zug nicht voll beladen. Gebe ich ein "warte auf voller Ladung" würde er ewig stehenbleiben, da einige Wagons nicht auf Holzprodukte umgerüstet sind und es auch keine Ware dort gibt. - Auch keine Lösung<br />
Aber was passiert, wenn ich jetzt eingebe "Umrüstung auf Holzprodukte" ?<br />
Ich könnte dann eingeben "Warte auf voller Ladung" - Sprich bis auch Holzprodukte voll ist.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aber was passiert mit dem Vieh ?</span> Wird nun das Vieh durch das Umrüsten gelöscht, wie auch im Depot oder bleiben die Vieh-Wagons von der Umrüstung verschont?<br />
<br />
LG<br />
Marcel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
(Testen kann ich gerade nicht, bin paar Tage unterwegs und nur kurz online mit Handy)<br />
Zwei kurze Fragen:<br />
Was passiert mit der Ware die bereits auf dem Zug geladen ist, wenn ich angebe im Bahnhof umzurüsten?<br />
Und gibt es eine Einstellung, dass nur die leeren Wagons umgerüstet werden? <br />
<br />
Beispiel Bahnhof A (Start+Ziel) <br />
B, C, auf der Strecke<br />
Bahnhof D das Ziel und Start für die Rücktour<br />
<br />
Der Ablauf:<br />
Der Zug startet mit WARE bei A umgerüstet auf WARE und voll beladen<br />
kommt bei D an und fährt nun leer zu B. Dort ist ein Bauernhof<br />
Er rüstet im Bahnhof um auf "Verfügbare Ware" und läd VIEH so viel er bekommt, alle anderen Wagons bleiben auf WARE eingestellt.<br />
Mit der Einstellung "Warte auf voller Ladung einer Fracht" bleibt der Zug jetzt so lange stehen, bis alle umgerüsteten Vieh-Wagons voll sind.<br />
Dann geht's weiter nach C, ein Sägewerk. <span style="font-style: italic;">Eigentlich soll er jetzt warten, bis der Zug voll ist - so meine Zweck</span><br />
Ich gebe ein "Umrüstung auf vorhandene Ware"  und "warten bis eine Ladung voll ist".<br />
Er rüstet nun die leeren Wagons um auf Holzprodukte behält aber das Vieh auf den beladenen Wagons. Bis hier alles ok, ABER<br />
wenn nicht genug Holzprodukte vor Ort sind, bleiben die restlichen Wagons weiterhin auf "Ware". <br />
Gebe ich ein "Warten auf einer Fracht" fährt er weiter, da Vieh bereits voll ist. Somit ist der Zug nicht voll beladen. Gebe ich ein "warte auf voller Ladung" würde er ewig stehenbleiben, da einige Wagons nicht auf Holzprodukte umgerüstet sind und es auch keine Ware dort gibt. - Auch keine Lösung<br />
Aber was passiert, wenn ich jetzt eingebe "Umrüstung auf Holzprodukte" ?<br />
Ich könnte dann eingeben "Warte auf voller Ladung" - Sprich bis auch Holzprodukte voll ist.<br />
<span style="font-weight: bold;">Aber was passiert mit dem Vieh ?</span> Wird nun das Vieh durch das Umrüsten gelöscht, wie auch im Depot oder bleiben die Vieh-Wagons von der Umrüstung verschont?<br />
<br />
LG<br />
Marcel]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Videos zu TT]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6915</link>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 22:00:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6915</guid>
			<description><![CDATA[Analog zum Thread mit den <a href="https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6841" target="_blank">Podcasts zu TT</a> will ich hier mal eine Liste nennenswerter kommentierter Videos zu TT erstellen. Vor allem für mich selbst, aber vielleicht findet sie ja noch wer nützlich.<br />
<br />
Interactive Entertainment: TTO Preview (englisch, 11/1994)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kRqLLGp4Gm0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=kRqLLGp4Gm0</a><br />
<br />
Interactive Entertainment: TTO Review (englisch, 01/1995)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=TQSQVU1LJjY" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=TQSQVU1LJjY</a><br />
<br />
GameStar: Hall of Fame (deutsch, 24.02.2011)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VJAajWpMaKs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=VJAajWpMaKs</a><br />
<br />
H-N-G: TTO Gameplay (deutsch, 01.08.2012)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=N0ygvClbvtk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=N0ygvClbvtk</a><br />
<br />
tom.io: TT(D) mit Unboxing (deutsch, 28.12.2013)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gxrzmLDqJh4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=gxrzmLDqJh4</a><br />
<br />
Reliable Rhubarb: Chris Sawyer (englisch, 14.01.2024)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q15Py17tiEA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Q15Py17tiEA</a><br />
<br />
PastGaming: Retro-Spiele-Rückblick (deutsch, 21.10.2024)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Fn8crEpQgCc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Fn8crEpQgCc</a><br />
<br />
TimberwolfK: Transport Tycoon is 30 (englisch, 16.11.2024)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7uF4Nefvz24" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=7uF4Nefvz24</a><br />
<br />
Ahoy: Chris Sawyer (englisch, 06.12.2024)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=0JouTsMQsEA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=0JouTsMQsEA</a><br />
<br />
Master Hellish: 30 Years Later - Is Transport Tycoon Deluxe Still Fun? (englisch, 23.04.2025)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zgCJ2RTFbWc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=zgCJ2RTFbWc</a><br />
<br />
Kaluven The British: The Perfect Isometric Sim - Transport Tycoon Deluxe (englisch, 16.09.2025)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=J4LW0Y1T7og" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=J4LW0Y1T7og</a><br />
<br />
TimberwolfK: How the Deluxe version made Transport Tycoon immortal (englisch, 18.10.2025)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_qJlFAm8cx8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=_qJlFAm8cx8</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Analog zum Thread mit den <a href="https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6841" target="_blank">Podcasts zu TT</a> will ich hier mal eine Liste nennenswerter kommentierter Videos zu TT erstellen. Vor allem für mich selbst, aber vielleicht findet sie ja noch wer nützlich.<br />
<br />
Interactive Entertainment: TTO Preview (englisch, 11/1994)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kRqLLGp4Gm0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=kRqLLGp4Gm0</a><br />
<br />
Interactive Entertainment: TTO Review (englisch, 01/1995)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=TQSQVU1LJjY" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=TQSQVU1LJjY</a><br />
<br />
GameStar: Hall of Fame (deutsch, 24.02.2011)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VJAajWpMaKs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=VJAajWpMaKs</a><br />
<br />
H-N-G: TTO Gameplay (deutsch, 01.08.2012)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=N0ygvClbvtk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=N0ygvClbvtk</a><br />
<br />
tom.io: TT(D) mit Unboxing (deutsch, 28.12.2013)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gxrzmLDqJh4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=gxrzmLDqJh4</a><br />
<br />
Reliable Rhubarb: Chris Sawyer (englisch, 14.01.2024)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q15Py17tiEA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Q15Py17tiEA</a><br />
<br />
PastGaming: Retro-Spiele-Rückblick (deutsch, 21.10.2024)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Fn8crEpQgCc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Fn8crEpQgCc</a><br />
<br />
TimberwolfK: Transport Tycoon is 30 (englisch, 16.11.2024)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7uF4Nefvz24" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=7uF4Nefvz24</a><br />
<br />
Ahoy: Chris Sawyer (englisch, 06.12.2024)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=0JouTsMQsEA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=0JouTsMQsEA</a><br />
<br />
Master Hellish: 30 Years Later - Is Transport Tycoon Deluxe Still Fun? (englisch, 23.04.2025)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zgCJ2RTFbWc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=zgCJ2RTFbWc</a><br />
<br />
Kaluven The British: The Perfect Isometric Sim - Transport Tycoon Deluxe (englisch, 16.09.2025)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=J4LW0Y1T7og" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=J4LW0Y1T7og</a><br />
<br />
TimberwolfK: How the Deluxe version made Transport Tycoon immortal (englisch, 18.10.2025)<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_qJlFAm8cx8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=_qJlFAm8cx8</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Depoteinstellungen und QoL-Vorschlag]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6914</link>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 15:32:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6914</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe nach einigen Jahren mal wieder OpenTTD rausgekramt und spiele z. Zt. wieder begeistert.<br />
<br />
So wie ich ein Streckennetz baue, werden bei jedem Bahnhof auch Depots gebaut. Nun muss ich bei der Auftragserstellung bei jedem Depot die Schaltfläche "Fahre immer" anklicken, um dort auf "Wartung, wenn nötig" umstellen zu können (was ich zu 99,99% benutze).<br />
Frage: Gibt es eine Möglichkeit, "Fahre , wenn nötig" als Vorgabe einstellen zu können, gerne auch über eine ini- bzw. cfg-Datei (und warum gibt es nicht die Möglichkeit, den Button einrasten zu lassen, wie z.B. bei "Vollladen einer Fracht"?)<br />
<br />
Der QoL-Vorschlag lautet, beim Umbennen-Fenster zusätzlich zur "Löschen"-Taste 2 weitere Tasten einzufügen: "Kopieren" (des gesamten Textfeldes, wenn Markieren wahrscheinlich nicht möglich ist) und "Einfügen" (oder gibt es das als Hotkeys?) Wie ich sehe, wird am Projekt noch gearbeitet, wenn auch wahrscheinlich nicht mehr ganz so intensiv wie früher.<br />
<br />
Danke für Antworten und schöne Ostertage,<br />
DetlefT<br />
<br />
Edit 21:20 Was ist "Entpulken"?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe nach einigen Jahren mal wieder OpenTTD rausgekramt und spiele z. Zt. wieder begeistert.<br />
<br />
So wie ich ein Streckennetz baue, werden bei jedem Bahnhof auch Depots gebaut. Nun muss ich bei der Auftragserstellung bei jedem Depot die Schaltfläche "Fahre immer" anklicken, um dort auf "Wartung, wenn nötig" umstellen zu können (was ich zu 99,99% benutze).<br />
Frage: Gibt es eine Möglichkeit, "Fahre , wenn nötig" als Vorgabe einstellen zu können, gerne auch über eine ini- bzw. cfg-Datei (und warum gibt es nicht die Möglichkeit, den Button einrasten zu lassen, wie z.B. bei "Vollladen einer Fracht"?)<br />
<br />
Der QoL-Vorschlag lautet, beim Umbennen-Fenster zusätzlich zur "Löschen"-Taste 2 weitere Tasten einzufügen: "Kopieren" (des gesamten Textfeldes, wenn Markieren wahrscheinlich nicht möglich ist) und "Einfügen" (oder gibt es das als Hotkeys?) Wie ich sehe, wird am Projekt noch gearbeitet, wenn auch wahrscheinlich nicht mehr ganz so intensiv wie früher.<br />
<br />
Danke für Antworten und schöne Ostertage,<br />
DetlefT<br />
<br />
Edit 21:20 Was ist "Entpulken"?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BogonAI: Wenn die KI anfängt zu trollen]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6913</link>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 18:28:32 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6913</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Freunde,<br />
<br />
Wer kennt es nicht, aus den alten Zeiten, wenn die KI einem eine Ressource wegschnappen will, baut man einfach was hin.<br />
Wenn die Züge zu produktiv sind, baut man ein Depot ans Kopfende es Bahnhofs, und lässt eine Lok mit dem Zug zusammenstoßen.<br />
<br />
Oder die gegnerischen Fahrzeuge welche mal wieder zu zahlreich unterwegs sind blockiert man mit einem Zug, und lässt die mit einem 2. Zug reihenweise zerstören.<br />
<br />
Ich habe mir als Spaßprojekt es einfach mal vorgennommen und ausprobiert, eine KI zu schaffen die genau dieses Verhalten der menschlichen Spieler, mal selber umsetzt. Den Spieß also mal umdreht.<br />
<br />
Ist nichts ernstgemeintes, aber vielleicht "just another AI..."<br />
<br />
<br />
Viele Grüße, rechne mit einem Release in kommender Zeit <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lächeln" title="Lächeln" /><br />
<br />
Ein kleiner Auszug.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>function SabotageCompetitor() {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 1) Irgendeinen Gegner auswählen<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local companies = AICompanyList();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local target_companies = [];<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (company_id in companies) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (company_id != AIOwnCompany.GetCompanyID()) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;target_companies.append(company_id);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (target_companies.len() == 0) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Keine Gegner vorhanden, nichts zu tun<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local victim = target_companies[AIUtility.RandomRange(0, target_companies.len())];<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 2) Finde eine Stadt, in der der Gegner aktiv ist<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local towns = AITownList();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (towns.len() == 0) return;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local random_town = towns[AIUtility.RandomRange(0, towns.len())];<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 3) Versuche z. B. in der Nähe der Stadt Gleise zu bauen, die den Gegner blockieren<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // Wir versuchen rund um dieses Feld ein paar Gleiskacheln zu setzen,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// um den Gegner zu ärgern.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local tile_list = AIRail.GetNearbyTiles(pos, 6); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// tile_list enthält Kacheln rund um pos in einem Radius von 6 Feldern (nur Beispiel).<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Baue Gleise auf einigen zufälligen Feldern in diesem Umkreis<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (tile in tile_list) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Prüfe, ob wir hier bauen können<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (AIRail.CanBuildRail(tile, RAILTYPE_RAIL, AIMap.GetTileSlope(tile), 0)) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Versuche zu bauen (Bridges/Tunnel ignorieren wir hier)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Hier nur 0x0-Layout (gerade Kachel)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;try {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AIRail.BuildRail(tile, RAILTYPE_RAIL, AIMap.GetTileSlope(tile), 0);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} catch (e) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AILog.Warning("Konnte Gleis nicht bauen: " + e);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 4) Depots bauen, um evtl. gegnerische Züge zu crashen, wenn sie sich verbinden<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dazu brauchen wir ein Gleis-Layout, das in den Schienen des Gegners mündet. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.RandomlyPlaceDepots(tile_list);<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 5) Ähnlich kann man Straßen bauen, um gegnerische Fahrzeuge zu behindern.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ggf. Depots mitten auf Straßen, etc.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Hier nur ein Dummy:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.RandomlyPlaceRoads(pos, 4);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</code></div></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Freunde,<br />
<br />
Wer kennt es nicht, aus den alten Zeiten, wenn die KI einem eine Ressource wegschnappen will, baut man einfach was hin.<br />
Wenn die Züge zu produktiv sind, baut man ein Depot ans Kopfende es Bahnhofs, und lässt eine Lok mit dem Zug zusammenstoßen.<br />
<br />
Oder die gegnerischen Fahrzeuge welche mal wieder zu zahlreich unterwegs sind blockiert man mit einem Zug, und lässt die mit einem 2. Zug reihenweise zerstören.<br />
<br />
Ich habe mir als Spaßprojekt es einfach mal vorgennommen und ausprobiert, eine KI zu schaffen die genau dieses Verhalten der menschlichen Spieler, mal selber umsetzt. Den Spieß also mal umdreht.<br />
<br />
Ist nichts ernstgemeintes, aber vielleicht "just another AI..."<br />
<br />
<br />
Viele Grüße, rechne mit einem Release in kommender Zeit <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lächeln" title="Lächeln" /><br />
<br />
Ein kleiner Auszug.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>function SabotageCompetitor() {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 1) Irgendeinen Gegner auswählen<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local companies = AICompanyList();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local target_companies = [];<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (company_id in companies) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (company_id != AIOwnCompany.GetCompanyID()) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;target_companies.append(company_id);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (target_companies.len() == 0) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Keine Gegner vorhanden, nichts zu tun<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local victim = target_companies[AIUtility.RandomRange(0, target_companies.len())];<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 2) Finde eine Stadt, in der der Gegner aktiv ist<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local towns = AITownList();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (towns.len() == 0) return;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local random_town = towns[AIUtility.RandomRange(0, towns.len())];<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 3) Versuche z. B. in der Nähe der Stadt Gleise zu bauen, die den Gegner blockieren<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // Wir versuchen rund um dieses Feld ein paar Gleiskacheln zu setzen,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// um den Gegner zu ärgern.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;local tile_list = AIRail.GetNearbyTiles(pos, 6); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// tile_list enthält Kacheln rund um pos in einem Radius von 6 Feldern (nur Beispiel).<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Baue Gleise auf einigen zufälligen Feldern in diesem Umkreis<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (tile in tile_list) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Prüfe, ob wir hier bauen können<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (AIRail.CanBuildRail(tile, RAILTYPE_RAIL, AIMap.GetTileSlope(tile), 0)) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Versuche zu bauen (Bridges/Tunnel ignorieren wir hier)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Hier nur 0x0-Layout (gerade Kachel)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;try {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AIRail.BuildRail(tile, RAILTYPE_RAIL, AIMap.GetTileSlope(tile), 0);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} catch (e) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AILog.Warning("Konnte Gleis nicht bauen: " + e);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 4) Depots bauen, um evtl. gegnerische Züge zu crashen, wenn sie sich verbinden<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dazu brauchen wir ein Gleis-Layout, das in den Schienen des Gegners mündet. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.RandomlyPlaceDepots(tile_list);<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 5) Ähnlich kann man Straßen bauen, um gegnerische Fahrzeuge zu behindern.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ggf. Depots mitten auf Straßen, etc.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Hier nur ein Dummy:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.RandomlyPlaceRoads(pos, 4);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</code></div></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chris Sawyer verkauft Transport Tycoon an Atari]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6912</link>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 17:05:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6912</guid>
			<description><![CDATA[Habt ihr das mitgekriegt? Auch <a href="https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=1272604#p1272604" target="_blank">nebenan</a> ging das etwas unter: Atari hat Chris Sawyers Firma 31X gekauft, und damit auch die Markenrechte an Transport Tycoon übernommen!<br />
<br />
Zwei Textpassagen in der <a href="https://atari.com/blogs/newsroom/atari-acquires-chris-sawyers-transport-tycoon" target="_blank">Medienmitteilung von Atari</a> sind dabei besonders interessant:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Unser Team setzt sich dafür ein, [Sawyers] bahnbrechende Schöpfung sowohl zu würdigen als auch voranzutreiben.</span><br />
<br />
und<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Atari wird sich bemühen, den digitalen und physischen Vertrieb zu erweitern, möglicherweise neue Titel oder Inhalte zu entwickeln und Kooperationen mit Marken und Merchandising als Teil eines langfristigen Plans zur Erhaltung und Erweiterung dieses Simulations-Klassikers zu prüfen.</span><br />
<br />
Was meint ihr, was die vorhaben? Klingt ja geradeso, als wollte Atari ein neues TT entwickeln! Vielleicht geht's aber auch einfach nur um Markenkonsolidierung, oder darum, den Mobile-Ableger von Locomotion (der ja irritierenderweise Transport Tycoon hieß) weiter verfügbar zu halten...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Habt ihr das mitgekriegt? Auch <a href="https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=1272604#p1272604" target="_blank">nebenan</a> ging das etwas unter: Atari hat Chris Sawyers Firma 31X gekauft, und damit auch die Markenrechte an Transport Tycoon übernommen!<br />
<br />
Zwei Textpassagen in der <a href="https://atari.com/blogs/newsroom/atari-acquires-chris-sawyers-transport-tycoon" target="_blank">Medienmitteilung von Atari</a> sind dabei besonders interessant:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Unser Team setzt sich dafür ein, [Sawyers] bahnbrechende Schöpfung sowohl zu würdigen als auch voranzutreiben.</span><br />
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und<br />
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<span style="font-style: italic;">Atari wird sich bemühen, den digitalen und physischen Vertrieb zu erweitern, möglicherweise neue Titel oder Inhalte zu entwickeln und Kooperationen mit Marken und Merchandising als Teil eines langfristigen Plans zur Erhaltung und Erweiterung dieses Simulations-Klassikers zu prüfen.</span><br />
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Was meint ihr, was die vorhaben? Klingt ja geradeso, als wollte Atari ein neues TT entwickeln! Vielleicht geht's aber auch einfach nur um Markenkonsolidierung, oder darum, den Mobile-Ableger von Locomotion (der ja irritierenderweise Transport Tycoon hieß) weiter verfügbar zu halten...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suche Vorschläge für OTTD newGRFs]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6911</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 20:38:22 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6911</guid>
			<description><![CDATA[Ahoi!<br />
Meine Güte, dieses Forum existiert noch. Das letze mal hab ich mich hier vor 16 Jahren angemeldet.<br />
<br />
Jetzt überlege ich, das Spiel mal wieder auszuprobieren. Ich habs mir bereits geladen und suche nach vorschlägen, was ich so als newGRFs verwenden sollte.<br />
<br />
Total Town Replacement hab ich bereits (fand ich damals schon schick). Ich hab mir ECS angeguckt, aber die haben  moderne Gebäude in den 1950ern, das gefällt mir nicht. Ich suche nach Industrie, welche zu der Jeweiligen Ära passt. Ansonsten fände ich realistischere Karten noch interessant. Gibt es da möglichkeiten bei der Kartengenerierung? Sonst nehme ich auch Szenarien.<br />
Europäische Fahrzeuge wären auch noch etwas, was mich interessieren würde.<br />
<br />
Ansonsten kann ich wohl nix weiter sagen als "auf die nächsten 16 Jahre"<br />
<br />
Gruß<br />
Zhe Toralf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ahoi!<br />
Meine Güte, dieses Forum existiert noch. Das letze mal hab ich mich hier vor 16 Jahren angemeldet.<br />
<br />
Jetzt überlege ich, das Spiel mal wieder auszuprobieren. Ich habs mir bereits geladen und suche nach vorschlägen, was ich so als newGRFs verwenden sollte.<br />
<br />
Total Town Replacement hab ich bereits (fand ich damals schon schick). Ich hab mir ECS angeguckt, aber die haben  moderne Gebäude in den 1950ern, das gefällt mir nicht. Ich suche nach Industrie, welche zu der Jeweiligen Ära passt. Ansonsten fände ich realistischere Karten noch interessant. Gibt es da möglichkeiten bei der Kartengenerierung? Sonst nehme ich auch Szenarien.<br />
Europäische Fahrzeuge wären auch noch etwas, was mich interessieren würde.<br />
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Ansonsten kann ich wohl nix weiter sagen als "auf die nächsten 16 Jahre"<br />
<br />
Gruß<br />
Zhe Toralf]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alte Dampflokdokumente zu verschenken]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6910</link>
			<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 09:18:11 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6910</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe von einem Kollegen alte Dampflokunterlagen geschenkt bekommen, aber kein Interesse sie aufzuheben.<br />
<del>Kostenlos abzugeben, gegen Portoerstattung (€ 6.-).</del>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe von einem Kollegen alte Dampflokunterlagen geschenkt bekommen, aber kein Interesse sie aufzuheben.<br />
<del>Kostenlos abzugeben, gegen Portoerstattung (€ 6.-).</del>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[30 Jahre TT]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6909</link>
			<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 22:08:11 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6909</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.tt-ms.de/home/" target="_blank">Am 15. November 2024 wurde Transport Tacoon 30 Jahre alt.</a> Heute erschien auf der Webseite der GameStar ein <a href="https://www.gamestar.de/artikel/wirtschaftssimulation-transport-tycoon-openttd-kostenlos,3423924.html" target="_blank">Artikel</a> dazu (danke für den Hinweis, Bernhard). Leider hinter der Paywall...<br />
<br />
Hat jemand von euch hier ein Plus-Abo bei der GameStar? Ich würde den Artikel gerne ganz lesen und archivieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.tt-ms.de/home/" target="_blank">Am 15. November 2024 wurde Transport Tacoon 30 Jahre alt.</a> Heute erschien auf der Webseite der GameStar ein <a href="https://www.gamestar.de/artikel/wirtschaftssimulation-transport-tycoon-openttd-kostenlos,3423924.html" target="_blank">Artikel</a> dazu (danke für den Hinweis, Bernhard). Leider hinter der Paywall...<br />
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Hat jemand von euch hier ein Plus-Abo bei der GameStar? Ich würde den Artikel gerne ganz lesen und archivieren.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wohin mit Orig-Sound und Musik]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6908</link>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 10:21:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6908</guid>
			<description><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
Im Sommer habe ich auf Win11 umgestellt und OTTD darauf installiert. Beim ersten Programmstart wurde gefragt, ob ich Orog-Grafik, usw. automatisch heruntergeladen haben möchte. Dies hat auch geklappt. Nur orig Musik und Sound scheinen zu fehlen. Diese habe ich noch irgendwo im Archiv. Aber wo müssen diese hin, damit OTTD diese erkennt?<br />
<br />
Derzeit ist nur OpenSFX und OpenMSX verfügbar. Ich meine mich auch zu erinnern, dass einer der Vorgängerversionen auch Musik von Scot Joplin mitgebracht hat. Vielleicht habe ich diese auch noch irgendwo. Wenn nicht, wo kann man dieses herunterladen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
Im Sommer habe ich auf Win11 umgestellt und OTTD darauf installiert. Beim ersten Programmstart wurde gefragt, ob ich Orog-Grafik, usw. automatisch heruntergeladen haben möchte. Dies hat auch geklappt. Nur orig Musik und Sound scheinen zu fehlen. Diese habe ich noch irgendwo im Archiv. Aber wo müssen diese hin, damit OTTD diese erkennt?<br />
<br />
Derzeit ist nur OpenSFX und OpenMSX verfügbar. Ich meine mich auch zu erinnern, dass einer der Vorgängerversionen auch Musik von Scot Joplin mitgebracht hat. Vielleicht habe ich diese auch noch irgendwo. Wenn nicht, wo kann man dieses herunterladen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fahrzeugsets für zBase oder aBase]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6907</link>
			<pubDate>Sat, 05 Oct 2024 16:55:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6907</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Ich bin auch mal wieder da! Gibt es eigentlich Fahrzeugsets für die zBase oder aBase? Also neben den Standardfahrzeigen natürlich!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Ich bin auch mal wieder da! Gibt es eigentlich Fahrzeugsets für die zBase oder aBase? Also neben den Standardfahrzeigen natürlich!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Epic Trains 4]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6906</link>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 08:06:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6906</guid>
			<description><![CDATA[Andrew Rowe entwickelt im Alleingang ein 3D-Spiel in Unity names Epic Trains 4, das OpenTTD stark ähnelt. Die ersten drei Teile waren wohl Flashspiele, die von TT inspiriert waren. Das Spiel soll noch 2024 auf Steam erscheinen:<br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/2522040/Epic_Trains_4/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/25220..._Trains_4/</a><br />
<br />
<a href="https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=91178" target="_blank">https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=91178</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Andrew Rowe entwickelt im Alleingang ein 3D-Spiel in Unity names Epic Trains 4, das OpenTTD stark ähnelt. Die ersten drei Teile waren wohl Flashspiele, die von TT inspiriert waren. Das Spiel soll noch 2024 auf Steam erscheinen:<br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/2522040/Epic_Trains_4/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/25220..._Trains_4/</a><br />
<br />
<a href="https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=91178" target="_blank">https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=91178</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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