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City Builder - Druckversion

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City Builder - steeel companie - 20.08.2012

hallo Leute

gibt es für OpenTTD Linux Version einen Patch der wie folgt aussieht:
in jedem aktuellen Spiel wird die Einwohnerzahl der Stadt in einer Datenbank oder einer datei gespeichert 8nd in jedem Spiel versuchen dann die Spieler den alten Rekord zu brechen.Dieser wird dann wieder gespeichert und dann muß wieder versucht werden diesen Rekord ebenfalls zu brechen. ist da schon was in Openttd in der Original fassung oder gibts da was als Script?

Steel


RE: City Builder - Eddi - 20.08.2012

Es gibt diverse "City Builder"-Ansätze, aber meistens nicht öffentlich.

Technisch (auf aktuellem Stand, nicht die meist veralteten Methoden, die bisher existieren) müßtest du ein GameScript erstellen, das über den Admin-Port mit einem externen Skript über JSON kommuniziert, das dann in eine Datenbank speichern kann. Das hat aber bisher noch keiner gemacht. Vorteil dieser Methode wäre, daß du das Spiel selbst nicht verändern (patchen) müßtest.


RE: City Builder - steeel companie - 21.08.2012




RE: City Builder - Eddi - 21.08.2012

Der "Highscore" stammt noch aus dem Originalspiel, und schreibt am 31. Dezember 2050 deine Firmenbewertung (0-1000) in eine Datei.

"Im Spielablauf andauernd aufrufen" ist bei GameScripts kein Problem, denn es wird ja kontinuierlich ausgeführt. Du kannst also einfach in einer Schleife das Datum abrufen, und z.B. immer am Jahresanfang oder am Monatsanfang die Daten erheben.


RE: City Builder - steeel companie - 01.09.2012

hallo,

also ich möchte erstmal was ganz normales schreiben. Jeden neuen Monat soll in die Logdatei( oder auch in den Spielchat) der Text: "Ein neuer Monat ist angefangen" vom Server geschrieben werden.

Mit welcher Funktion in der Datei info.nut meine Instanz anmelden? RegisterGS denke ich ist nur wenn man auf den Namen der Stadt klickt.

mein Script soll bei jedem Spieldurchlauf mit aufgerufen werden in der ich dann abfrage ob ein neuer Monat begonnen hat. oder nur aufgerufen werden wenn ein neuer Monat angefangen hat.

hoffe mir kann hier jemand helfen

PS: leider finde ich auf der Developer Seite bei Openttd diese Register Funktionen nicht.

Steel

Edit: ok RegisterGS registriert wohl ein GameScript. Ich komm nicht dahinter wie das ganze Script System funktionieren soll.


RE: City Builder - planetmaker - 01.09.2012

Du kennst http://nogo.openttd.org/api/trunk/ ?

Ansonsten bist Du vermutlich gut beraten, bei uns im IRC auf irc.oftc.net/openttd vorbeizuschauen oder im (englisch-sprachigen) Forum unter http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=65 Dein Problem zu schildern.


RE: City Builder - steeel companie - 03.09.2012

hallo,

danke für den Link. Danach hab ich gesucht. OK mittlerweile habe ich die Funktionsweise des GameScripting auch verstanden und auch schon etwas zum laufen gebracht. Ich vermisse allerdings eine Funktion mit dem ich Text in den Chat schreiben kann. Kann mir da jemand weiter helfen?

danke Steel


RE: City Builder - der_held - 15.09.2012

Meine Anmerkung dazu:

Ich hab in einem englischen Forum ein Bild gesehen mit einer Stadt mit 250000 Einwohnern. Der Spieler hat das Savegame per HexEditor geändert.
Also wäre so eine Highscore Tabelle nicht wirklich aussagekräftig, dann mach ich auf einer 2048x2048 Karte, per Hex-Editor, alle Felder zu Stadt und hab den ersten PLatz.


RE: City Builder - Bernhard - 17.09.2012

@ der_held: Bescheißen kann man immer und überall Zwinkern
Wenn Dir der "Sieg" nach der Hexediterei noch schmeckt .... viel Spaß.


RE: City Builder - planetmaker - 17.09.2012

(17.09.2012, 07:28)Bernhard schrieb: @ der_held: Bescheißen kann man immer und überall Zwinkern
Wenn Dir der "Sieg" nach der Hexediterei noch schmeckt .... viel Spaß.

Ganz genau!

Zumal es überhaupt keiner Cheats bedarf, um eine solche Stadtgröße zu erreichen.
Siehe bspw. folgende Spiele, die vollkommen ohne Cheaten entstanden sind - und trotzdem 1 Millionen Einwohner als Stadtbevölkerung überschreiten
http://wiki.openttdcoop.org/PublicServer:Archive_-_Games_201_-_210#gameid_201 (9 Städte > 250.000)
http://wiki.openttdcoop.org/PublicServer:Archive_-_Games_91_-_100#gameid_96 (3 Städte > 750.000)


RE: City Builder - steeel companie - 27.10.2012

hallo

ich nochmal wieder

gibts denn auch irgendwo Infos zu allgemeiner Syntax und Kontrollstrukturen in Game Script. Ich hatte angenommen daß es die gleiche Syntax wie in C ist scheint aber nicht so zu sein.

Steeel


RE: City Builder - planetmaker - 27.10.2012

Ja, sicher...
http://wiki.openttd.org/AI:Main_Page
http://noai.openttd.org/api/

C/C++ ist keine Script-Sprache. Darum werden die Scripte in Squirrel geschrieben.


RE: City Builder - michi_cc - 27.10.2012

Ich nehme an, du wolltest eigentlich http://nogo.openttd.org/api/ und http://wiki.openttd.org/Game_script verlinken Lächeln


RE: City Builder - planetmaker - 27.10.2012

(27.10.2012, 20:55)michi_cc schrieb: Ich nehme an, du wolltest eigentlich http://nogo.openttd.org/api/ und http://wiki.openttd.org/Game_script verlinken Lächeln

Ah, ja Lächeln Danke!
Zum Glück sind die Unterschiede in den Grundtechniken gering Lächeln