TT-MS Headquarters
Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Druckversion

+- TT-MS Headquarters (https://www.tt-ms.de/forum)
+-- Forum: Allgemeines rund um Transport Tycoon (https://www.tt-ms.de/forum/forumdisplay.php?fid=71)
+--- Forum: Allgemeines zu OpenTTD (https://www.tt-ms.de/forum/forumdisplay.php?fid=20)
+--- Thema: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) (/showthread.php?tid=5112)

Seiten: 1 2 3


Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - dungeonmaster - 28.01.2011

Hab was irgendwo mal mit einem Wasserkraftwerk entdeckt, hatte was mit NewObjects zu tun.

Fragen dazu:

- Wie binde ich das in ein Szenario ein (GRF oder Patch)
- Wo finde ich die Kraftwerke (Wasserkraft)
- Gibt es mehr solcher "Gimmicks/Gadgets"?

Weiterführend zu NewObjects:

- Können diese eine Funktion auch haben
- wie bastelt man sowas?



RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - StefanD - 28.01.2011

dungeonmaster schrieb:Wie binde ich das in ein Szenario ein (GRF oder Patch)
Wie jedes andere GRF auch
dungeonmaster schrieb:Wo finde ich die Kraftwerke (Wasserkraft)
Noch nirgendwo
dungeonmaster schrieb:Gibt es mehr solcher "Gimmicks/Gadgets"?
Hier oder such mal nebenan nach, begrenzt auf die Unterforen "Graphics Development" und "Graphics Releases", "NewObjects" (irgendwie verkrüppelt das System hier den Direktlink zu den Suchergebnissen *grübel*)
dungeonmaster schrieb:Können diese eine Funktion auch haben?
Soweit ich weiß nicht. Ist wohl nur was für's Auge
dungeonmaster schrieb:wie bastelt man sowas?
Die Frage gebe ich an die Fachleute weiter.


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Eddi - 29.01.2011

(28.01.2011, 23:56)StefanD schrieb: (irgendwie verkrüppelt das System hier den Direktlink zu den Suchergebnissen *grübel*)
Direktlinks auf Suchergebnisse sind eine ganz blöde Idee. Die sind nämlich vom Server gecachet und Session-Abhängig.


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - dungeonmaster - 29.01.2011

Ad Wasserkraftwerke:

Ich weiss GANZ SICHER dass ich da irgendwo einen Screenshot gesehen hab!

Nur KEINE AHNUNG mehr in welchem Kontext, vielleicht wars nur ein Artwork?


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Eddi - 29.01.2011

Der Screenshot war real, aber das zugehörige GRF wurde (noch) nicht veröffentlicht.


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - dungeonmaster - 29.01.2011

* HEUL *

***habenmag***

habenhabenhabenhabenhabenhabenhabenmag


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - StefanD - 29.01.2011

dungeonmaster schrieb:Ad Wasserkraftwerke:

Ich weiss GANZ SICHER dass ich da irgendwo einen Screenshot gesehen hab!

Nur KEINE AHNUNG mehr in welchem Kontext, vielleicht wars nur ein Artwork?
Meinst Du

[Bild: file.php?id=133037&sid=7dab078b6b849a53dcd24e7b9b51f3c9]

aus diesem Beitrag oder

[Bild: file.php?id=132475]

aus diesem Beitrag?

dungeonmaster schrieb:* HEUL *

***habenmag***

habenhabenhabenhabenhabenhabenhabenmag
[Bild: schnuller.gif]


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - dungeonmaster - 29.01.2011




RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Bernhard - 29.01.2011

wieso Beide, sind das nicht Drei?

Kommen mit dem DBSet 0.9zusammen am 11.11.2011 raus ... Zwinkern


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - mb - 29.01.2011

Bernhard schrieb:wieso Beide, sind das nicht Drei?

Das auf dem unteren Bild ist kein "Wasserkraftwerk", sondern das sind zwei Schleusen und rechts daneben eine Skizze von einem Wasserkraftwerk, Wehr, oder was auch immer.

Hoffe zur Begriffsfindung beigetragen zu haben.

Gruß
Michael



RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Yoshi - 29.01.2011

Zitat:Kommen mit dem DBSet 0.9zusammen am 11.11.2011 raus ... Zwinkern

Hab ich mit meiner Frage etwa den Releasetermin angegeben?


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Lauscher007 - 03.02.2011




RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - planetmaker - 03.02.2011

(03.02.2011, 21:18)Lauscher007 schrieb: Benutze OpenTTD 1.0.5
Na ich würde so ein Wasserkraftwerk auch mal Probieren !
(...)
Naja das Parameter einstellen ist wohl eine Wissenschaft für sich !
Nunja... das erstere wird nicht mit 1.0.x klappen sondern nur mit 1.1.x und das Parameter-Handling hat sich auch *etwas* verändert (vorausgesetzt die NewGRF unterstützen das auch hinreichend)


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Lauscher007 - 03.02.2011




RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Timmaexx - 03.02.2011

Das normale DBSet XL auch aktivieren, und zwar vor der FIRS Erweiterung! (FIRS natürlich ganz an den anfang)

[update]Und die NewGRF NewTrains nimmste mal ganz schnell raus[/update]

Das Thema wurde bereits heute diskutiert...



RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - StefanD - 03.02.2011

Lauscher007 schrieb:was muss ich ändern das mein DB set DB v0.82 Firs funktioniert ! Wird immer Deaktiviert

Habe auch New Train Set darin !
Vielleicht die Frage im richtigen Thema stellen?




RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Lauscher007 - 03.02.2011




RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Eddi - 03.02.2011

(03.02.2011, 21:18)Lauscher007 schrieb: warum nicht im chinesischen Jahr des Hasen !

Ein Releasezyklus von 12 Jahren, hätte auch was Zwinkern


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - Yoshi - 04.02.2011

(03.02.2011, 21:57)Lauscher007 schrieb: Habe auch New Train Set darin !

Immer gut wenn jemand meine GRF benutzt...

Wie findest du sie?großes Grinsen


RE: Wasserkraftwerke (GRF/NewObjects?) - dungeonmaster - 04.02.2011

Es wär echt schön das mal in form eines working grfs zu sehen.

Wie sin denn die Screenshots entstanden?

Test des entwicklers in einem Spiel? Montage? Alpha-version eines Grf?