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yapp - züge nicht drehen lassen? - Druckversion

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yapp - züge nicht drehen lassen? - donniex - 24.03.2010 19:37

moin!

hat vielleicht jemand einen tip, wie ich zügen nach yapp-signalen verbieten kann zu drehen falls sie etwas länger warten müssen?
das dumme ist dabei, dass sie sich keinen millimeter zurück bewegen (schließlich belegen sie selbst ja noch den block) und sich aber auch nicht wieder in die ursprüngliche richtung drehen. manuell gehts problemlos, allerdings müsste man dann alle züge im auge behalten...

gruß von der spree!


RE: yapp - züge nicht drehen lassen? - Eddi - 24.03.2010 19:48

ja, da gibts ne Einstellung "wait_for_pbs_path", aber die ist nur von der Konsole aus zugänglich.


RE: yapp - züge nicht drehen lassen? - donniex - 24.03.2010 19:53

das hört sich ja schonmal nach nicht ganz verlorenem posten an... und wie genau...? Lächeln


RE: yapp - züge nicht drehen lassen? - killermoehre - 24.03.2010 20:05

http://wiki.openttd.org/Wait_for_pbs_path

killermoehre


RE: yapp - züge nicht drehen lassen? - donniex - 26.05.2010 14:13

so, falls noch jemand das gleiche problem hatte, kann ich zusätzlich zu "set pf.Wait_for_pbs_path 255" noch "set pf.Wait_oneway_signal 255" empfehlen...

bei längeren staus drehen sonst die züge vor einfachsignalen und stehen dann in einem pbs-block. und dann geht sonst nichts mehr Lächeln


RE: yapp - züge nicht drehen lassen? - Timmaexx - 27.05.2010 16:16

^^
Diese Befehle in die Konsole eingeben Zwinkern

Zitat:Geschrieben von Eddi - 24.03.2010 20:48
ja, da gibts ne Einstellung "wait_for_pbs_path", aber die ist nur von der Konsole aus zugänglich.

Nope!
In der openttd.cfg kann man dass Einstellen...


RE: yapp - züge nicht drehen lassen? - Eddi - 27.05.2010 18:11

Genau das wäre natürlich die schlechteste aller (korrekten) Antworten gewesen, weil daraufhin sofort die Frage gekommen wäre, wieso das in seinem Spielstand keine Auswirkungen hätte...