![]() |
|
Einbahnstraßen=Bauprinzip wie Signale? - Druckversion +- TT-MS Headquarters (https://www.tt-ms.de/forum) +-- Forum: Allgemeines rund um Transport Tycoon (https://www.tt-ms.de/forum/forumdisplay.php?fid=71) +--- Forum: Allgemeines zu OpenTTD (https://www.tt-ms.de/forum/forumdisplay.php?fid=20) +--- Thema: Einbahnstraßen=Bauprinzip wie Signale? (/showthread.php?tid=3786) |
Einbahnstraßen=Bauprinzip wie Signale? - Timmaexx - 07.11.2008 Hallo, gibt es einen Patch oder so, der das Bauprinzip von Einbahnstrassen ändert? So wie bei den Signalen, ein Abstand von x Quadraten. Also eine GUI... Wäre besser zum Autobahn bauen. MfG Tim RE: Einbahnstraßen=Bauprinzip wie Signale? - Bernhard - 07.11.2008 Du brauchst die Einbahnstrasse ja nur jeweils an den Ein-/ Ausfahrten zu definieren... umdrehen tun Autos ja normalerweise nicht. RE: Einbahnstraßen=Bauprinzip wie Signale? - Timmaexx - 07.11.2008 Bei mir komischerweise doch(stable). Muss mal im Trunk nachsehen. MfG Tim RE: Einbahnstraßen=Bauprinzip wie Signale? - Der Boss - 07.11.2008 Wohin fahren die denn dann, wenn die umdrehen? Die finden doch nur in einer Richtung den Weg aus der Einbahnstraße. In der umgekehrten Richtung findet der Pathfinder doch gar kein Ziel. RE: Einbahnstraßen=Bauprinzip wie Signale? - Bernhard - 08.11.2008 @ Timmaexx, kann nicht sein! Ohne Grund dreht kein Fahrzeug um... RE: Einbahnstraßen=Bauprinzip wie Signale? - Timmaexx - 13.11.2008 Merke das ich NPF an hatte anstatt YAPF.
|