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OpenTTD 0.4.0 am 15.05. veröffentlicht - Mamba02 - 16.05.2005 Gestern am 15.05 wurde OpenTTD 0.4.0 released 8) 8o OpenTTD 0.4.0 Download - pETe! - 16.05.2005 Deutsche Changelog: - Feature: Größere Karten bis 2028x2048 (64 mal größer als bisher!) - Feature: Neue bessere realistische Beschleunigung, Geschwindigkeitslimit in Depods und gigger penalty on narrow curves [?] - Feature: Größere Ladestationen(Straße) mit bis zu 8 Ladeplätzen - Feature: Neue Wegfindung (NPF). Unterstützt Züge/Straßenfahrzeuge und Schiffe die auf A* basieren. - Feature: Dynamische Städte/Industrien/Bahnhöfe/Fahrzeuge/Schilder/Fahrplaneinträge/usw, bis zu 64.000 - Feature: Neuer "OldLoader" welcher OpenTTD wieder TTD(Patch) kompatibel macht. Desweiteren endian safe [?] - Feature: Bessere newgrf-Unterstützung, bis auf die callbacks geht alles - Feature: Verbessterter Multiplayer. Mehr Konsolenbefehle, weniger Verbindungsabbrüche und mehr Spaß - Feature: Schutz vor gehackten OpenTTDs - Feature: Fahrzeuglistensortierung wird für jeden Typ abgespeichert - Feature: Fahrplanfenster kann in der Größe verändert werden - Feature: Input-Box im Multipplayer-Menü hat Keyboerd-Focus - Feature: Terrain-Hotkeys funktionieren nicht im ScenarioEditor (D,Q,W,E,R,T,Y,U fltr) - Feature: Konsole wurde komplett überarbeitet, neue Befehle wie ls, save, load, help, etc. - Feature: Schilder erscheinen in der Farbe des Speiler der sie aufstellt - Feature: Cheat-Option um Rohmaterial-produzierende Industrien zu bauen - Feature: Dropdown-Menü zum Streckenbau merkt sich den zuletzt gebauten Streckentyp - Feature: Verbessertes Autoreplace - Feature: viele kleinere Features ![]() Die Bugfixes habe ich mir mal geschenkt. - killking - 16.05.2005 Zitat:Feature: Terrain-Hotkeys funktionieren nicht im ScenarioEditor (D,Q,W,E,R,T,Y,U fltr) Wiso sit denn das gut? - pETe! - 16.05.2005 Kann auch sein das das nen BugFix ist. Oder das es diese Hotkeys jetzt gibt. Konnte ich aus dem engl. Text net so erkennen - killking - 16.05.2005 Also ich habs ausprobiert: Erst mal ohne 0.4.0, Hotkeys gehen. Dann mit 0.4.0, da gehen sie auch. ?( Edit: Seit ich die neue Version hab kann icht das Spiel nicht mehr auf Deutsche Sprache stellen. HELP! ;( - Shippy - 16.05.2005 Zitat:Seit ich die neue Version hab kann icht das Spiel nicht mehr auf Deutsche Sprache stellen. Also das funktioniert bei mir noch einwandfrei, so wie eigentlich immer! Ansonsten läuft es sehr flott. Aber. weiterhin funzt nur das DB set 0.5, newstations 0.3 und 0.4 leider nicht, ganz zu schweigen von PBS. Bleibe also weiterhin beim Patch und den Alphas. schade, schade, schade! - bugfix - 17.05.2005 [newgrf] 0 = dbsetw.grf des muss man doch in der openttd.cfg einfügen, oda? Ich frage, da bei mir dan ein Fehler kommt, und zwar: Newgrf file missing: 0 So viel ich verstehe bedeutet das ja, dass er die grf nicht finden kann. Aber im data Verzeichnis ist sie doch richtig. Oda kann das neue OTTD (0.4.0) nicht "benützen"? - pETe! - 17.05.2005 mach das 0 = mal weg das braucht man net mehr! - bugfix - 17.05.2005 achso, gut dass ich das auch ma weiß aber es funktioniert, danke
Hy - Feivel21 - 17.05.2005 hy ich hab das so eingefügt [newgrf] = DBSETXLW.GRF = NEWSTATSW.GRF = TTRS2W.GRF = NEWBRIDGESW.GRF = PLANESETW_459.GRF = GUIW.GRF = CANALSW.GRF = JCINDSTAW.GRF = TTRSW.GRF = USSETW.GRF = USSTATSW.GRF = CARGOSETW.GRF = ELRAILSW.GRF = NEWSHIPSW.GRF = SIGNALSW.GRF = TEMPSETW.GRF = TRKFOUNDW.GRF = LONGBUSESW.GRF = MCTRUCKSW.GRF = SCANIATRUCKSW.GRF = VOLVOTRUCKSW.GRF = 334AIMANAGERW.GRF = 334OPELTRUCKSW.GRF = 3AIMANAGERW.GRF = 3LONGBUSESW.GRF = LONGVEHICLESW.GRF = NEWMONORAILW.GRF jedoch bekomem ich die meldung newgrf file missing und das spiel startet nicht blos den fehler kann ich nicht finden THX Feivel21 - Addi - 17.05.2005 Ich denk mal das = muss auch weg. Hallo zusammen - Dirty_Harry - 18.05.2005 Was sind Sprits und wo und wie kann ich diese verändern? Habe meine newgrf liste erstellen wollen, [newgrf] dbsetxlw.grf usstatsw.grf Planesetw_459.grf newstatsw.grf und z.B. bei newstatsw.grf kommt diese Fehlermeldumg "To many sprits (3500). Recompile with higer NUM_SPRITES value or remove some custom GRF files" Oder aber er jammert, dass das grf file nicht vorhanden ist, ich diese aber in den Ordner DATA reinkopiert habe. Danke D_H - bugfix - 18.05.2005 newstations und dbsetxl funktioniren doch nicht, oda? - Dirty_Harry - 18.05.2005 mit dem dbsetxlw habe ich keine probleme - bugfix - 18.05.2005 des xl funzt in ottd 0.4.0? Gleich ma testen - Christoph Hackl - 18.05.2005 bei mir funktioniert das download nicht! - pETe! - 18.05.2005 1. Ein Download ist männlich Zitat:Original von bugfixNein es geht nicht, seiht man schon an der changelog ![]() newstations nur bis V0.2 - AnD - 19.05.2005 pETe hat recht, das xl0.82 geht nur zum Teil, bei Dampfloks fahren nur Tender rum . Gruß AnD Dbsetxlw - Dirty_Harry - 19.05.2005 tut mir leid hatte noch nicht alles getestet. ja es ist so das set geht noch nicht einwandfrei. kann mir aber jemand sagen wie ich mit diesen sprits um gehen muss? habe das "dbsetxlw" raus genommen und das "dbset" rein getan und jetzt jammert er schon wieder von diesen sprits. danke - killking - 19.05.2005 Ich glaub du muss einfach ein paar grf´s deaktivieren, weil OTTD nicht so viele Sprites (verarbeiten ?) kann. Kann maximal nur 3500. |