TT-MS Headquarters
DBXL v0.9 - Druckversion

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RE: DBXL v0.9 - Treeman - 10.03.2012 15:48

Darf man vorsichtig fragen, ob es sich lohnt zu warten oder kann man getrost noch ein Spiel mit 0.82 anfangen?

P.S.
@MB: Ich kann mir leibhaftig vorstellen, dass die Frage nervt, aber sehe einfach die Motivation die hinter Frage steht: Echte Wertschätzung für deine Arbeit!


RE: DBXL v0.9 - Eddi - 10.03.2012 16:44

Also meiner Erfahrung nach (Zunge) kannst du dich eher auf "fang besser schonmal an" verlassen Lächeln


RE: DBXL v0.9 - mb - 10.03.2012 18:02

Treeman schrieb:Darf man vorsichtig fragen, ob es sich lohnt zu warten oder kann man getrost noch ein Spiel mit 0.82 anfangen?

Du kannst getrost noch ein Spiel mit 0.82 anfangen. Wir haben Wochenende und ein Spiel dauert ja auch nicht so lange? Cool

Treeman schrieb:P.S.
@MB: Ich kann mir leibhaftig vorstellen, dass die Frage nervt, aber sehe einfach die Motivation die hinter Frage steht: Echte Wertschätzung für deine Arbeit!

Danke für dein Interesse. Die Frage nervt nicht, aber zunächst werde ich die nächste Version von MariCo fertigstellen.

Gruß
Michael


RE: DBXL v0.9 - Eddi - 10.03.2012 21:02

Also meine Spiele dauern meistens eher ein paar Monate... Zwinkern


RE: DBXL v0.9 - mb - 10.03.2012 21:51

Eddi schrieb:Also meine Spiele dauern meistens eher ein paar Monate... Zwinkern

Du meinst Spiel-Monate. Also doch "kurz" ... Zunge

Gruß
Michael


RE: DBXL v0.9 - Eddi - 10.03.2012 22:42

Naja, mit Daylength werden auch Monate manchmal "lang" Lächeln

Aber mal konkrete Beispiele:
Mein langlebigstes "fast unmodifiziertes" Spiel: (mit Daylength 4, glaub ich)
Code:
3. Sep 2007  Ravenswald Transport, 26. Mär 1921.sav
22. Feb 2008  Ravenswald Transport, 11. Mär 1987.sav
Eines der "Wettbewerb"-Spiele (mit CargoDist, aber ohne Daylength):
Code:
26. Sep 2009  Paderborn Transport, 11. Jun 1954.sav
2. Dez 2009  Paderborn Transport, 4. Sep 2002.sav
und ein "schnelles" Spiel (mit kleinerer Karte und ohne Daylength, dafür mit YACD):
Code:
27. Apr 2011  Loisachkirchen Transport, 20. Mai 1920.sav
17. Mai 2011  Loisachkirchen Transport, 23. Jul 2008.sav



RE: DBXL v0.9 - Takato - 04.04.2012 16:54

hm, mal ne doofe frage: tut sich da demnächst mal wieder was? großes Grinsen


RE: DBXL v0.9 - Yoshi - 04.04.2012 18:07

(10.03.2012 18:02)mb schrieb:  
Treeman schrieb:Darf man vorsichtig fragen, ob es sich lohnt zu warten oder kann man getrost noch ein Spiel mit 0.82 anfangen?

P.S.
@MB: Ich kann mir leibhaftig vorstellen, dass die Frage nervt, aber sehe einfach die Motivation die hinter Frage steht: Echte Wertschätzung für deine Arbeit!

Danke für dein Interesse. Die Frage nervt nicht, aber zunächst werde ich die nächste Version von MariCo fertigstellen.

Gruß
Michael

Erst kommt MariCo...


RE: DBXL v0.9 - mb - 04.04.2012 18:45

[OT]

Leider wird das mit dem MariCo release zu Ostern nichts werden, dafür wird dann aber auch mehr enthalten sein als ursprünglich geplant.

Gruß
Michael


RE: DBXL v0.9 - Yoshi - 04.04.2012 19:54

(04.04.2012 18:45)mb schrieb:  Leider wird das mit dem MariCo release zu Ostern nichts werden, dafür wird dann aber auch mehr enthalten sein als ursprünglich geplant.
Schade, das es nichts wird...
darf man fragen, was zusätzlich dazu kommt?


RE: DBXL v0.9 - pETe! - 04.04.2012 23:27

(04.04.2012 18:45)mb schrieb:  [OT]

Leider wird das mit dem MariCo release zu Ostern nichts werden, dafür wird dann aber auch mehr enthalten sein als ursprünglich geplant.
Das ist wohl ein grundsätzliches Problem bei dir. Zwinkern
Wir wärs mal mit einer Projektmanagementvorlesung oder so?


RE: DBXL v0.9 - mb - 05.04.2012 06:58

pETe! schrieb:
mb schrieb:[OT]

Leider wird das mit dem MariCo release zu Ostern nichts werden, dafür wird dann aber auch mehr enthalten sein als ursprünglich geplant.
Das ist wohl ein grundsätzliches Problem bei dir. Zwinkern
Wir wärs mal mit einer Projektmanagementvorlesung oder so?

Ich mache das ja nicht hauptberuflich. Bzgl des DB Set mag die Kritik berechtigt sein, aber für MariCo existieren tatsächlich "milestones". Aber auch dann hat man es mit Unwägbarkeiten zu tun, zB hat sich mittlerweile herausgestellt, dass aus irgendwelchen Gründen vergessen wurde für "objects" random trigger vorzusehen, was zZt die Funktionsfähigkeit der Docks behindert. Stattdessen arbeite ich dafür an einem für später vorgesehenen Feature.

Ausserdem habe ich unvorhergesehenerweise gerade viel im rL zu tun, leider.

Gruß
Michael


RE: DBXL v0.9 - Bernhard - 05.04.2012 12:37

Wir sollten vlt. mal eine Sammlung veranstalten, um Michael 4 Wochen Urlaub vom "rL" zu ermöglichen.
4 Wochen NUR Pixeln und Coden großes Grinsen ...


RE: DBXL v0.9 - DanielNHG - 05.04.2012 13:43

RL wird eh überschätzt Cool


RE: DBXL v0.9 - Timmaexx - 11.04.2012 01:53

Ich hab letztens von diesem RL gehört, soll ne krasse Grafik haben, aber auch richtig Speicher fressen...

Ne mal ernst, kann man eig noch zwischen RL und VL unterscheiden? Eig, mischt sich doch eh alles...

B2T:

MB wird uns irgendwann einfach mit einem richtig krassen Set überraschen, was alles andere in den Schatten stellen wird. Mein Tipp: 20.12.12 23:59 Uhr Zunge

Ne mal ernst, lass dir Zeit! Stell dir vor du hörst irgendwann keine Fragen mehr bzgl. des Erscheinungsdatums, dann wäre es doch langweilig großes Grinsen


RE: DBXL v0.9 - mb - 29.04.2012 09:04

Timmaexx schrieb:MB wird uns irgendwann einfach mit einem richtig krassen Set überraschen, was alles andere in den Schatten stellen wird. Mein Tipp: 20.12.12 23:59 Uhr Zunge

Bernhard schrieb:Der Maya-Kalender, von dem immer gesprochen wird, endet am 21.12.2012.

Hier übrigens noch schnell ein hochinteressanter Artikel über diesen "Maya-Kalender" und das unheilbringende Datum 13.0.0.0.0 (bzw 21.12.2012): Der Weltuntergang als Chance.

Gruß
Michael


RE: DBXL v0.9 - Timmaexx - 31.05.2012 17:02

(05.04.2012 12:37)Bernhard schrieb:  Wir sollten vlt. mal eine Sammlung veranstalten, um Michael 4 Wochen Urlaub vom "rL" zu ermöglichen.
4 Wochen NUR Pixeln und Coden großes Grinsen ...

Kickstarter Project?


RE: DBXL v0.9 - DonRazzi - 18.09.2012 23:22

Hmmm... Mir fällt gerade auf, dass es beim DBSet mit Pikkas Industrien und ECS-Erweiterungen keine Waggons für Plastik gibt. Ist das normal?


RE: DBXL v0.9 - Eddi - 19.09.2012 09:05

ja, weil es eine ECS-Erweiterung und keine Pikka-Erweiterung ist.


RE: DBXL v0.9 - mb - 19.09.2012 09:49

In einer älteren ECS Version gab es auch mal "Plastik" als Produkt (im tropischen Klima?), aber in der aktuellen Version produziert die "Kunststoffabrik" lediglich "Güter" und "Baumaterialien".

Gruß
Michael