TT-MS Headquarters
GermanIndustries Set - Druckversion

+- TT-MS Headquarters (https://www.tt-ms.de/forum)
+-- Forum: Allgemeines rund um Transport Tycoon (/forumdisplay.php?fid=71)
+--- Forum: Allgemeines zu Transport Tycoon (/forumdisplay.php?fid=69)
+--- Thema: GermanIndustries Set (/showthread.php?tid=6919)

Seiten: 1 2 3 4 5 6


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 29.03.2026 15:51

Version 0.20.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Neuestes Feature ist eine überarbeitete Ziegelei. Diese ist vor 1800 verfügbar und verarbeitet Holz als Brennstoff. Ab 1820 schließen diese Ziegeleien, und neue gegründete Ziegeleien benutzen Kohle. Damit kann man nun schon im Mittelalter Ziegel brennen, was bisher nicht möglich war.

Ansonsten habe ich ein paar Bugs im Stockpile-Code gefixt.

Grüße,
Uwe


RE: GermanIndustries Set - Becksy - 05.04.2026 08:24

Hallo,

ich teste gerade GIST und ich bekomme es nicht hin, dass die Textilfabrik ihre Produktion erhöht. Die Produktion bleibt bei 10.
Ich habe den Takt der Transporte erhöht, Stationsrating auf 100% gemacht, die Abnahme und bedarf erhöht, Farbe geliefert, mehr Wolle. Aber irgendwie will die nicht produzieren.

Was mache ich falsch?

Viele Grüße
Becksy


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 05.04.2026 10:03

Moin.

Ich hab das grad mal versucht nachzustellen und kann schon mal bestätigen, dass da irgendwas nicht so ist wie es sein sollte. Da muss ich mal genauer reingucken, was da genau verkehrt ist. Die Produktionsmenge an Textilien skaliert nicht sauber mit der Menge der angelieferten Rohmaterialien.

Grüße,
Uwe


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 05.04.2026 11:49

Ich hab eine neue Bugfixversion 0.20.1 veröffentlicht (bislang nur auf der GitHub-Seite). Die sollte den Bug mit der Textilfabrik beheben.

Grüße und frohe Ostern,
Uwe


RE: GermanIndustries Set - Becksy - 05.04.2026 19:54

Das scheint zu funktionieren, danke.
Allerdings werden bei mir nun im Sekundentakt Brickworks (ähh. Zieglein oder so?) aufgemacht, obwohl das eröffnen von Industrien deaktiviert ist.
Andere Industrien werden nicht eröffnet.


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 05.04.2026 20:03

Das sollte so nicht passieren. Neues Spiel angefangen mit der neuen Version? Tritt es dort auch auf? Updaten von Industriesets in laufenden Spielen kann wilde Seiteneffekte haben. Evtl nochmal die Parameter im laufenden Spiel prüfen? Je nachdem, welche Version vorher verwendet wurde könnten sich die Parameter verändert haben (ich hab seit 0.19.0 neue Parameter hinzugefügt) und dann verhält sich das Set mit Sicherheit merkwürdig.


RE: GermanIndustries Set - Becksy - 06.04.2026 09:55

Yep, im neuen Spiel auch.


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 06.04.2026 21:22

Danke für die Info, damit konnte ich den Fehler jetzt reproduzieren und die Ursache finden. Probier mal die neueste Version 0.20.2.


RE: GermanIndustries Set - Becksy - 08.04.2026 12:16

Fehler wurde behoben. Danke.


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 08.04.2026 21:48

Version 0.21.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Es gibt neue Optionen zu konfigurieren:
- Man kann jetzt einstellen, wie schnell primäre Industrien (Bergwerke etc.) die Produktion verändern, wenn die Transportleistung passt. Bisher wurde die Produktion jeden Monat angepasst, das kann man nun in Stufen reduzieren bis auf 1x jährlich. Organische Industrien (Wälder, Bauernhöfe, Fischgründe und sowas) verändern die Produktion unabhängig von der Einstellung höchstens 2x jährlich.
- Man kann eine maximale Produktion von primären Industrien einstellen, das war bisher bei weit über 500k Tonnen pro Monat
- Ölbohrinseln brauchen jetzt Nahrung (wenn man die Erweiterung Produktionsbooster aktiviert hat)
- Bugfix bezüglich veränderter Produktivität bei sekundären Industrien mit optionalen Inputs

Die Version ist nicht kompatibel zu den vorherigen Versionen, wenn man ein laufendes Spiel aktualisiert wird es fiese und nicht vorhersehbare Effekte geben. Vermutlich gibt es auch neue Bugs, es soll ja nicht langweilig werden Zwinkern


RE: GermanIndustries Set - alpin - 16.04.2026 19:48

Hallo,
vielen Dank für das Set!

Ich habe nur eine kleine Frage:
Wie kann man GIST und DBSetXL im alpinen Klima (OpenGFX Landscape) nutzen?
Bisher hat es problemlos zusammen mit der MockAlpineClimate-Grf funktioniert. Bei den neueren GIST-Versionen kommt schwerer Fehler E01: Inkompatibles Set: Alpine Climate und es deaktiviert sich.
Ohne MockAlpineClimate-Grf deaktiviert sich DBSetXL.


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 16.04.2026 19:53

Das muss ich mir mal im Detail angucken was das AlpineClimate GRF alles konfiguriert und wie inkompatibel das wirklich zu GIST ist. Eventuell ist das tatsächlich gar kein großes Problem.
Die interessantere Frage ist: Wie zum Henker willst du mit dem DBSetXL die ganzen Frachten von GIST transportieren? Das Set ist doch älter als quasi alle Industriesets und unterstützt neue Frachten nur rudimentär.

Grüße,
Uwe


RE: GermanIndustries Set - alpin - 16.04.2026 21:01

Vielen Dank für die schnelle Antwort.

Das DBSetXL-Set wird mit dem zusammen mit dem Dach Dreiländer-Set benutzt. Damit kann man dann alles transportieren.
Das MockAlpineClimate-Grf setzt einfach nur eine GFR ID, damit DBSetXL funktioniert, sonst macht es nichts.


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 16.04.2026 21:54

Cool, das Set muss ich mir dann auch mal angucken, das hab ich noch nicht ausprobiert. Übers Wochenende ist dann vermutlich Zeit das genauer anzusehen und was zu basteln. Ich hab mir auf jeden Fall schon mal ein Issue in GitHub dafür angelegt.


RE: GermanIndustries Set - alpin - 17.04.2026 18:53

Das richtige AlpineClimate GRF hat, glaube ich, eigene Industrien und ist dann wahrscheinlich wirklich inkompatibel. Das Placebo-GRF MockAlpineClimate hat allerdings die gleiche GRF ID.
GIST kann dann beide nicht unterscheiden, oder?

Wäre es möglich mit einer zusätzlichen "Ich-weiß-was-ich-tue"-GRF die Kompatibilitätsprüfung von GIST zu überspringen?

Übrigens verwende ich neben dem DBSetXL-Set und dem DACH Dreiländer-Set noch die DBXL ECS extension


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 17.04.2026 22:09

Wenn beide Dateien die gleiche GRF-ID verwenden habe ich keine Chance zu unterscheiden was es jetzt genau ist, richtig. Da muss ich mir mal überlegen was man da machen kann. Vielleicht kann ich da tatsächlich eine Option "Ich will mir selbst ins Knie schießen" einbauen, die den Check aushebelt.


RE: GermanIndustries Set - mb - 18.04.2026 08:10

(17.04.2026 22:09)Uwe schrieb:  Wenn beide Dateien die gleiche GRF-ID verwenden habe ich keine Chance zu unterscheiden was es jetzt genau ist, richtig. Da muss ich mir mal überlegen was man da machen kann. Vielleicht kann ich da tatsächlich eine Option "Ich will mir selbst ins Knie schießen" einbauen, die den Check aushebelt.

Das ist ein schwerer Verstoss gegen die grf spec (action 8):

Zitat: [It] needs to make sure that sets doesn't get mixed up. Therefore, Action 8 is used to provide a unique ID for every grf file.



RE: GermanIndustries Set - Uwe - 18.04.2026 10:11

Moin.

Ich hab grad v0.12.2 erstellt, zu finden auf GitHub an der üblichen Adresse. Da ist jetzt eine Möglichkeit eingebaut, die Checks auf inkompatible Sets zu überspringen. Ich übernehme keinerlei Gewährleistung dafür, was dann passiert. Ihr wolltet die Pistole, also beschwert euch nicht wenn ihr euch damit ins Knie schießt Zwinkern

Das mit der doppelten GRF-ID betrifft das MockAlpineClimate, das hat aber nix mit mir zu tun: https://bananas.openttd.org/package/newgrf/6d620700

Grüße,
Uwe


RE: GermanIndustries Set - alpin - 18.04.2026 18:57

Das ging ja schnell!
Vielen Dank dafür!

Beim ersten Test funktioniert alles wie es soll und mein Haus steht auch noch nicht in Flammen.


RE: GermanIndustries Set - Uwe - 19.04.2026 17:46

Und schon gibt es die nächste Version 0.21.3. Da ist ein Bugfix drin für Minen und andere Primärindustrien. Diese konnten unter Umständen so viele neue Ressourcen finden, dass sie niemals komplett alles abbauten und dementsprechend niemals schließen mussten. Das war so natürlich nicht gedacht.