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| RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - musicmonk - 05.10.2009 17:40 her damit bei 4 bin ich auch wieder dabei   RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Bernhard - 06.10.2009 07:22 Myfineshrine, wie weit bist Du? Brauchst Du Hilfe??? (nicht das ich schon mit Part III fertig wäre, aber es reizt mich ungemein ein ECS-Szenario zu spielen!!) RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Chrischan - 06.10.2009 07:33 hehe... ich wollt nicht nerven  mitm 3ten bin ich ja im Prinzip fertig... RE: Kleiner Wettbewerb Part 3 - musicmonk - 06.10.2009 09:11 (01.10.2009 09:48)Chrischan schrieb: hmm, ich hab mal ne ganz kleine map gespielt, die fand ich eigentlich ganz cool kannst du mir die vielleicht mal geben? ich spiele auch immer gerne kleine maps... die sieht eigentlich ganz cool aus RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Myfineshrine - 06.10.2009 10:04 Im Grunde bin ich fertig, Anregungen zum Inhalt der Karte kommen ja auch nicht. Muss ich die grf bzgl modified building costs vorher einbinden oder ist das Sache der Spieler? Beid den ECS-Industrien werden also nur die Agricultural nicht berücksichtigt. Gibt´s noch Wünsche? Wir sollten dann auch noch mal die Wettbewerbsregeln zusammenfassen, ich blicke da im Moment nicht durch   RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - musicmonk - 06.10.2009 10:23 am besten ists doch wenn alles vorher eingebunden ist... Ich bin für diese Regeln: 1. KEINE CHEATS außer Bauen im Pausenmodus (selbst das abrisswerkzeug solte man verbieten) 2. Nur ganz MINIMALE LANDSCHAFTSÄNDERUNGEN 3. GÜTERZÜGE müssen exakt 7 Felder lang sein (also Antrieb und 13 Waggons) und dürfen nicht schneller als 160km/h fahren 4. Gewonnen hat, wer am Ende den meisten Spaß hatte  Richtige Siegbedingungen kann man meiner Meinung eh nicht wirklich festlegen. Jeder sollte soviel Kapital und Firemenwert erwirtschaften wie möglich, aber trotzdem ein schönes Verkehrsnetz bauen, dass so weit wie möglich realistisch und gleichzeitig in die Landschaft miteingebunden sein sollte... RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Timmaexx - 06.10.2009 10:54 Wie wärs mal ohne jedliche Cheats und GRF? so eine Nostalgie Runde   RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - musicmonk - 06.10.2009 11:00  das kann man ja im nächsten wettbewerb machen, dann aber auch ein originales szenario   RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Bernhard - 06.10.2009 11:03 (06.10.2009 10:23)musicmonk schrieb: am besten ists doch wenn alles vorher eingebunden ist...ok... (06.10.2009 10:23)musicmonk schrieb: 3. GÜTERZÜGE müssen exakt 7 Felder lang sein (also Antrieb und 13 Waggons) und dürfen nicht schneller als 160km/h fahrenHää? Wieso 7 felder? Wieso 160 km/h?? Waggonspeedlimit=ON (06.10.2009 10:23)musicmonk schrieb: 4. Gewonnen hat, wer am Ende den meisten Spaß hattejepp  (06.10.2009 10:23)musicmonk schrieb: Jeder sollte soviel Kapital und Firemenwert erwirtschaften wie möglich, aber trotzdem ein schönes Verkehrsnetz bauen, dass so weit wie möglich realistisch und gleichzeitig in die Landschaft miteingebunden sein sollte...*vollzustimmend* Und noch was... bitte diesmal kein *.scn hochladen, sondern ein am Starttag pausiertes *.sav mit allen abgesprochenen Einstellungen! RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - musicmonk - 06.10.2009 11:29 achjo ok an waggonspeedlimit hatte ich nicht mehr gedacht.... das mit 7 Felder war nur so eine idee, die ich jetzt auch nicht mehr so ganz nachvollziehen kann. dachte nur das man dann die spielstände besser vergleichen kann, aber ist irgendwie quatsch. also vergesst meinen dritten punkt. kann man eigentlich subventionen abstellen? wenn ja sollte man das meiner meinung nach auch machen.... RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Chrischan - 06.10.2009 11:29 Hmm, find ich alles okay, bis auf dass ich gerne selber entscheiden möchte, wie lang meine Güterzüge sind    (06.10.2009 11:29)musicmonk schrieb: kann man eigentlich subventionen abstellen? wenn ja sollte man das meiner meinung nach auch machen.... warum das denn? die find ich eigentlich ganz gut um am Anfang bissi zu Kohle zu kommen wenn es sich anbietet. Kannst ja den Subventionsfaktor einstellen... RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Bernhard - 06.10.2009 14:58 noch was .... Rohstoffindustrien bauen können = OFF Frage an die Fachleute... wie kann man verhindern, dass sich selbsttätig Industrien gründen?? Kann ich mir in den Massen, wie es beim Wettbewerb Part II vorgekommen sein soll nicht erklären ... RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - musicmonk - 06.10.2009 15:01 ok ok ok ich will jetzt starten   gogogo !!! RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Chrischan - 06.10.2009 15:18 (06.10.2009 14:58)Bernhard schrieb: noch was .... Rohstoffindustrien bauen können = OFF Das fände ich auch gut!! oder dass man einstellen kann WANN WELCHE Industrie WO kommt! Dass jeder da wieder die gleichen voraussetzungen hat...!?!?! RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Timmaexx - 06.10.2009 16:35 Gibt's nur nen Patch in den TT-Forums! RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Myfineshrine - 06.10.2009 18:37 Ich sitze gerade noch beim Szenario zum kleinen Wettbewerb Teil 3. Vielleicht werde ich da heute schon fertig und morgen gibt´s dann hier eine neue Karte. RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Bernhard - 07.10.2009 07:20 manindu.grf Danke an Eddi für den Tipp. Muss auch rein!!! Haben wir hier einen OpenTTDCoop'ler ... könnte die grf ins Packerl?  edith: SHIT ... Frosch schrieb:Unfortunatelly the grf cannot be combined with other newgrf industry sets RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Chrischan - 07.10.2009 17:01 uuund, wie schauts aus?   RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - El Patron - 07.10.2009 17:07 Jaa, wie siehts aus?????   RE: Kleiner Wettbewerb Part 4 - Myfineshrine - 07.10.2009 17:16 Ich sitze gerade dran, muss ich noch grf einbinden, die jeder spielen und benutzen soll? Außer ECS und "Modified Building Costs (pb_build.grf)"? Von Parametersetzung bei ECS habe ich aber keine Ahnung... Es geht nur noch um Brücken- und Häusersets und evtl um Flugzeuge (Aviators Aircraft, Planeset oder 2cc?) Bisher habe ich diese grf eingebunden, wie zu sehen... |