TT-MS Headquarters
Unlogische und witzige Screens - Druckversion

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- Puffer_MBO - 13.06.2005 18:01

Soweit bin ich ja noch nicht mal gekommen, ich habe nur gestartet und mich nur 3 Minuten umgeschaut ohne irgendwelchen Einstellungen. Doch als ich dann Zeit zum Spielen hatte. naja, egal.


- RK - 30.06.2005 19:05

Unterwassertunnel 8)

[Bild: scr30tw.gif]


- Bernhard - 30.06.2005 19:25

welche Bildbearbeitungssoftware nimmst Du ? großes Grinsen


- RK - 30.06.2005 19:46

Cht: Debugger


- Puffer_MBO - 30.06.2005 20:54

[Bild: lol.gif]

Aber mal im ernst, schlecht wäre die Idee nicht ! Höhenunterschiede imTunnel.


- RK - 30.06.2005 21:05

Das ganze funktioniert sogar! Wenn man mit dem Debugger den Tunnelausgang löscht fährt der Zug solange weiter bis ein Ausgang kommt. Wenn nicht fährt er aus der Karte raus und kommt auf der anderen Seite wieder rein.


- Roman - 30.06.2005 22:34

Lustig wirds wenn man nen Zug auf den Berg fahren lässt, dann in ein Tunnel ohne Ausgang rein, Tunnel abreissen, Berg senken, Zug im Hex-Editor sichbar machen und schon schwebt ein Geisterzug in den Lüften umher. großes Grinsen


- Puffer_MBO - 30.06.2005 22:39

na das würd ich gern mal sehen .


- Bernhard - 01.07.2005 07:14

wer zu spät kommt den bestraft das Leben.

haben wir alle schon gesehen, seine Lordschaft war so gnädig uns ein Savegame zu posten.


Nochmal zum Tunnel. der würde so im Spiel funzen?


- RK - 01.07.2005 13:09

Es ist keine Bildmontage wenn du das meinst.


- Roman - 01.07.2005 15:23

Zitat:Original von Bernhard
haben wir alle schon gesehen, seine Lordschaft war so gnädig uns ein Savegame zu posten.

Dummerweise hab ich das nicht mehr. Aber vielleicht ja sonstwer hier im Forum.

Wenn wir schon dabei sind, gleich noch ein Resultat eines kleineren Experimets: geisterzug.avi Die meisten werden es schon kennen, aber egal.


- Bernhard - 04.07.2005 07:11

Zitat:Original von RK
Es ist keine Bildmontage wenn du das meinst.

nein, meine ich nicht.

Wenn Du jetzt n Zug in den Tunnel schickst, kommt er am anderen Ende an?


- MacGyver8472 - 04.07.2005 07:22

Zitat:Original von RK
Das ganze funktioniert sogar! Wenn man mit dem Debugger den Tunnelausgang löscht fährt der Zug solange weiter bis ein Ausgang kommt. Wenn nicht fährt er aus der Karte raus und kommt auf der anderen Seite wieder rein.



- Bernhard - 04.07.2005 09:08

Frage schlecht gestellt. Wenn ein Zug zum Zeitpunkt des Hexeditierens im Tunnel ist, ok.
Aber auch dauerhaft?
Zitat:Das ganze funktioniert sogar! Wenn man mit dem Debugger den Tunnelausgang löscht fährt der Zug solange weiter bis ein Ausgang kommt. Wenn nicht fährt er aus der Karte raus und kommt auf der anderen Seite wieder rein.
hier ist vom Tunnelausgang die Rede. Was löscht man denn um den Berg abzusenken, Tunnelein- und ausfahrt? geht ja nicht, das Mittelstück? wäre am logischten. Aber ist dann für den nächsten Zug der einfahren will auch noch die Strecke da? Der der jetzt in der Einfahrt ist, der hat den ganzen Tunnel als nutzbar gemeldet bekommen und fährt folglich durch.


- Roman - 04.07.2005 10:46

Dem Zug ist es egal, ob der ganze Tunnel als nutzbar gemeldet wird, wie du das so schön formuliert hast. Zwinkern Die Wegfindung ist so programmiert, dass er, wenn er auf eine Tunneleinfahrt stösst, einfach reinfährt und sozusagen solange weiter geradeaus "schwebt", bis er auf eine Ausfahrt trifft. Im Tunnel drin speichert das Spiel KEINE Schienen, das heisst, ein Tunnel ist sozusagen eine Ausnahmezone, in der ein Zug keine Schienen benötigt, um zu fahren. Deshalb fährt der Zug einfach unendlich weiter, wenn der Ausgang nicht existiert.

Hier liegt der grosse Unterschied zur RCT/Locomotion-Engine. TT ist nicht für Tunnels mir Kurven oder Höhenunterschieden gemacht.

Auf RKs Bild bedeutet das, dass der Zug zwischen Ein- und Ausfahrt einfach durchsichtig ist, ansonsten aber normal auf gleicher Höhe fährt. Achtung: Wenn auf gleicher Höhe ein anderer Zug das Virtuelle Tunnel kreuzt , stossen die Züge ineinander und verunfallen. Dass der Zug unsichtbar ist, bedeutet nicht, dass die Kollisionsabfrage nicht durchgeführt wird.


- Bernhard - 04.07.2005 11:03

Danke.
Frage erschöpfend und ausreichend beantwortet! großes Grinsen

System verstanden!


- Möhre - 06.08.2005 21:57

Klick hier
sowas passiert, wenn einfach mit dem patch anfängt und dann pö á pö neue grf's einfügt. bringt aber geld. sieht halt nur funny aus großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen


- RK - 06.08.2005 22:09

Zitat:Original von Bernhard
Frage schlecht gestellt. Wenn ein Zug zum Zeitpunkt des Hexeditierens im Tunnel ist, ok.
Aber auch dauerhaft?
Zitat:Das ganze funktioniert sogar! Wenn man mit dem Debugger den Tunnelausgang löscht fährt der Zug solange weiter bis ein Ausgang kommt. Wenn nicht fährt er aus der Karte raus und kommt auf der anderen Seite wieder rein.
hier ist vom Tunnelausgang die Rede. Was löscht man denn um den Berg abzusenken, Tunnelein- und ausfahrt? geht ja nicht, das Mittelstück? wäre am logischten. Aber ist dann für den nächsten Zug der einfahren will auch noch die Strecke da? Der der jetzt in der Einfahrt ist, der hat den ganzen Tunnel als nutzbar gemeldet bekommen und fährt folglich durch.

achso meinst du das. Nein ich habe jeweils einen ganz kurzen Tunnel auf diesem Mini-Hügel gebaut und den Ausgang zur See einfach gelöscht.


- pETe! - 06.08.2005 23:45

Zitat:Original von Roman
Achtung: Wenn auf gleicher Höhe ein anderer Zug das Virtuelle Tunnel kreuzt , stossen die Züge ineinander und verunfallen. Dass der Zug unsichtbar ist, bedeutet nicht, dass die Kollisionsabfrage nicht durchgeführt wird.
morebuildoptions.ctunnels on
aber ein sichtbarer zug crasht mit einem unsichtbaren


- Bernhard - 07.08.2005 10:04

@ RK. kann ich das Tunnel-Save mal haben?