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RE: Screenshots - Eddi - 20.08.2010 Man bräuchte noch einen "Eye Candy Railtype" [oder NewObjects] um die schrägen grünen Ecken im Hafen zu entfernen... Es gab mal ein GRF, das die Maglev-Schienen durch Beton-Flächen passend zum ISR ersetzte. RE: Screenshots - jakob900 - 20.08.2010 (20.08.2010, 18:37)Eddi schrieb: Man bräuchte noch einen "Eye Candy Railtype" [oder NewObjects] um die schrägen grünen Ecken im Hafen zu entfernen...Agree. Das stört mich auch sehr. Sollte auch nicht soooooo ein Aufwand sein, oder? RE: Screenshots - mogro - 20.08.2010 Wirklich schön und liebevoll gebaut! Straßen, die auch irgendwo hin führen, dicht besiedelte Ortskerne und "viel Grün" etwas außerhalb der Stadt, super Häfen mit viel Aktion und insgesamt jede Menge "Menschen und Material" zum transportieren. Transport Tycoon in möglichst realistischer Umgebung macht meiner Meinung nach unser Spiel nur interessanter! Prima gemacht! RE: Screenshots - DuPleX - 21.08.2010 warum nimmt man nicht eine hand voll leute und geht online? wäre bestimmt ne interessante erfahrung zu sehen was man mit so ein paar eye candys erschaffen kann RE: Screenshots - Goldnadel - 23.08.2010 Das sind echt tolle Bahnhöfe ![]()
RE: Screenshots - DuPleX - 23.08.2010 ich finde es schade das man mit den meisten fahrzeug sets nur monotone farben für die einzelnen fahrzeuge bekommt. zwar hat man die möglichkeit bei einzelnen fahrzeugtypen die farbe zu bestimmen, aber aussehen tut es aber trotzdem irgendwie... naja... ist irgendwie eigenartig wenn eine riesige weiße fahrzeugkolonne auf der autobahn unterwegs ist :-/ RE: Screenshots - smuggler - 23.08.2010 Ju die 3 Bilder sind echt nett zum anschauen. RE: Screenshots - DuPleX - 23.08.2010 ich suche immernoch nach einem set das besser ist als IRS
RE: Screenshots - Timmaexx - 23.08.2010 Werden bei dem ICE in Bild 5 die Achsen ausgetauscht, oder warum ist der auf Industriegelände?
RE: Screenshots - Simmel - 24.08.2010 (23.08.2010, 23:41)Timmaexx schrieb: Werden bei dem ICE in Bild 5 die Achsen ausgetauscht, oder warum ist der auf Industriegelände? In Bild 2 schlecht zu erkennen, aber es steht dort ICE-Wartungsbahnhof. Geile Idee...
RE: Screenshots - DuPleX - 24.08.2010 ja das ist mein kleiner wartungsbahnhof. irgendwann steht er vielleicht endlich mitten in der stadt^^ RE: Screenshots - Gleisdreieck - 25.08.2010 Wie bringst Du die beiden ICE nacheinander auf denselben Bahnsteig? RE: Screenshots - Eddi - 25.08.2010 Mit dem "Signal ignorieren" und dem "Stop" Button und viel Feingefühl. RE: Screenshots - Gleisdreieck - 25.08.2010 Ich hatte sowas schon vermutet, allerdings macht "Signal ignorieren" bei mir Zicken wenn der Zug in einen Bereich mit Pfadsignalen einfahren soll. Der bewegt sich dann oft nicht. RE: Screenshots - DuPleX - 25.08.2010 "signal ignorieren" musst du sehr schnell hintereinander drücken. aber wie gesagt, aufpassen. solche manöver können ganz schnell in die hose gehen, besonders bei stark frequentierten strecken
RE: Screenshots - Simmel - 26.08.2010 Strecke abreisen und Gleise genau dort hin verlegen wo die Bimmel hin soll vereinfacht solche Sachen ungemein. RE: Screenshots - Gleisdreieck - 26.08.2010 Ich weiß schon wie "Signal ignorieren" funktioniert, allerdings möchte bei den pfadbasierten Signalblocks der Zug losfahren und dann kommt wieder die gelbe Meldung "warte auf freie Strecke". Ich bau dann meistens (wenns platzmäßig geht) ein Depot, und schick den Zug dort rein. RE: Screenshots - T1000 - 26.08.2010 Dann macht man halt dafür das (pfadbasierten Signalblock) weg RE: Screenshots - menenor - 27.08.2010 Ich kenn das. Einfach mehrfach schnell hintereinander "Signal ignorieren" klickern, dann sollte er einfahren. Oha, das hat schon einer vorgeschlagen. Entschuldigung, das habe ich überlesen. RE: Screenshots - Gleisdreieck - 27.08.2010 Leute, es geht doch nicht darum, für den aktuellen Fall eine Lösung zu finden, sondern um eine Fehlerbeschreibung. Nach meiner Beobachtung funktioniert der Befehl "Signal ignorieren" bei Pfadsignalen nicht richtig. Ich spiel mit der Version openttd-cargodist-minipack-r19387M newshipsw.grf = dbsetxlw.grf = sbahnwa167.grf = vt133.grf = re160schnell.grf = newstatsw.grf = usstatsw.grf = planesetw_459.grf = harbourw_456.grf = newbridgesW.GRF = dutchcatw.grf = modernsuburbanw.GRF = Tgv.GRF = russian2w.grf = 4LVw.grf = jcindstaw.grf = indstatrw.grf = canstnw.grf = ju52.grf = newtown_415.grf = newwaterw_412.grf = brickfreightw.GRF = dutchstatw.grf = ukwaypointsw.grf = newtramtracksw_v0.3.grf = moderntramset.grf = sbahnwa480.grf = sbahnwa481.grf = sbahnwa485.grf = smoothsnoww.grf = stolentreesw_162_108.grf = basemod.3.0_\basecosts.grf = basemod_presets-1.2\basecosts-presets.grf = rail-cs-ottd.grf = earlier_road_vehicles.1.0\erv.grf = Das wollte ich zur Diskussion stellen und nicht ob ich das pfadbasierte Signal wegnehmen soll. Was außerdem in einer großen Bahnhofseinfahrt nicht wirklich eine brauchbare Lösung darstellt. |