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Flüsse .... - Druckversion

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Seiten: 1 2


RE: Flüsse .... - mb - 17.09.2009

(17.09.2009, 17:30)DonRazzi schrieb: Mein Gott... Hab mir OpenGFX grad mal angesehen... Wollen die auf 16 Farben runter? Da ist ja NICHTS besser, als beim Original...

Ammler erklärt es doch gerade:

Ammler schrieb:[...] es wurde doch auch bewusst ein anderer Stil gewählt, damit man wirklich sieht, dass man nicht einfach die original sprites genommen hat, ein paar pixel verändert und wieder encoded...

Sawyer und Foster, bzw deren Anwälte, sollen eben nicht behaupten dürfen man hätte die Original-Sprites genommen, ein paar Pixel geändert, et voilà.

biglaugh

EKNW und Gruß
Michael


RE: Flüsse .... - Bernhard - 17.09.2009

merci, jetzt sieht es schon sehr gut aus!!!

[Bild: attachment.php?aid=1784]


RE: Flüsse .... - DonRazzi - 17.09.2009

Aber seit wann ist Anders der kleine Bruder von Scheiße?


RE: Flüsse .... - mb - 17.09.2009

Ist die Schrift auch "OpenGFX"? Die "ü" hängen ja so komisch in den Seilen ...

Gruß
Michael


RE: Flüsse .... - Timmaexx - 17.09.2009

(17.09.2009, 20:12)mb schrieb: Ist die Schrift auch "OpenGFX"? Die "ü" hängen ja so komisch in den Seilen ...

Gruß
Michael

Schaut ausch! Zwinkern


RE: Flüsse .... - Addi - 17.09.2009

planetmaker schrieb:Genau die richtige Einstellung. So verbessert man Dinge. Rummaulen, auf den ominösen "die" zeigen und die Hände in den Schoß legen und sich ja nicht konstruktiv einbringen :Böse:
Huch, hab ich was falsches gesagt?
Ich weiss ja nicht wie der ursprüngliche Maler die Sprites gezeichnet hat, aber villeicht hat er ein bestimmtes Programm banutzt und hat das Zeugs noch irgendwo gespeichert, so dass er durch verändern von ein paar Parametern viel schönere Sprites hinbekommen würde. Dann wäre es ja nur unnötige Zeitverschwendung wenn ich alles "von Hand" zeichen würde.

Ammler schrieb:Addi, die Person, welche dein Schnee besser fand als der OpenGFX Schnee war ich, es hat dir aber sicher niemand verboten, OpenGFX zu "verbessern". Du könntest z.B. dein Schnee mit einem Parameter versehen, wo man es dann auch in OpenGFX "besser" einsetzen könnte.
Ich weiss das du mich mal deswegen angeschrieben hast, es wurde aber auch mal im Forum angesprochen (nicht von dir so weit ich mich erinnere).


RE: Flüsse .... - Eddi - 18.09.2009

(17.09.2009, 23:14)Addi schrieb: Ich weiss ja nicht wie der ursprüngliche Maler die Sprites gezeichnet hat, aber villeicht hat er ein bestimmtes Programm banutzt und hat das Zeugs noch irgendwo gespeichert, so dass er durch verändern von ein paar Parametern viel schönere Sprites hinbekommen würde. Dann wäre es ja nur unnötige Zeitverschwendung wenn ich alles "von Hand" zeichen würde.
sofern das unter der GPL veröffentlicht wurde (was ich irgendwie so im Hinterkopf habe), dann kannst du darauf pochen, daß der entsprechende Autor diese "Quellen" herausrückt.


RE: Flüsse .... - Johannes - 31.07.2010

hm............. hab da eine vieleicht ganz dumme FrageAugenrollen

hab grade
rivers v0.1 13.06.07
smooth snow transition

herruntergeladen und eingebunden. Leider sehe ich keine Unterscheid bzw. finde nicht herraus wo ich Flüsse bauen kann. Bei ist da nur der Wasserwegebau, der aber nicht ganz richtig funktioniert.

Durch euere Beiträge hab ich den Eindruck gewonnen, das sie nicht zusammen mit OpenGFX zusammengehen. Wenn ja wie kann ich die openGFX abschalten ?

Gruß und danke
Johannes

P.S. Version 1.01-RC2


RE: Flüsse .... - mb - 31.07.2010

<wiederbeleb>

Johannes schrieb:rivers v0.1 13.06.07
smooth snow transition

herruntergeladen und eingebunden. Leider sehe ich keine Unterscheid bzw. finde nicht herraus wo ich Flüsse bauen kann. Bei ist da nur der Wasserwegebau, der aber nicht ganz richtig funktioniert.

WIMNI kannst du "Flüsse" in OTTD nur im Editor bauen, nicht im Spiel. Im Gegensatz zu "Kanälen".

Gruß
Michael


RE: Flüsse .... - Johannes - 31.07.2010

cool, danke für die schnelle Antwort Zunge


RE: Flüsse .... - SVW-Gigant - 05.12.2010

N'Abend,
gibt es schon eine Version für Arctic/Tropic oder ist die in Planung?Zwinkern