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Flughäfen - Druckversion

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RE: Flughäfen - fjb - 11.02.2008

Neue, funktionale (also nicht fake) Flughäfen können nicht per GRF implementiert werden. Es ist dazu immer eine Änderung am Grundspiel nötig.


RE: Flughäfen - El Patron - 11.02.2008

Und wie geht die? Ausser mit kompilieren? Falls das geht?


RE: Flughäfen - fjb - 11.02.2008

Nur mit selber kompilieren oder abwarten, bis es in einen offiziellen Nightly Build einfließt.


RE: Flughäfen - El Patron - 11.02.2008

Und das kann ja bekanntlich dauern.


RE: Flughäfen - fjb - 11.02.2008

Solange es nicht fertig ist, wird es in keinen offiziellen Build übernommen. OpenTTD wird von sehr engagierten Leuten in ihrer knappen Freizeit entwickelt. Man kann die Entwicklung dadurch beschleunigen, dass man auch seine Freizeit opfert und mitprogrammiert. Wenn man das nicht kann, kann man natürlich auch einen Programmierer dafür bezahlen. Von selbst schreibt es sich allerdings nicht.

Und natürlich kannst Du Dir auch jetzt schon die Entwicklerversion mit den neuen Flughäfen selber kompilieren und ausprobieren.


RE: Flughäfen - El Patron - 12.02.2008

@FJB: Den Gedanken hatte ich auch schon, das ich mich nochmal mit BOTTD befasse und zusehe. Nur mein Englisch macht mir dabei Sorgen. Aber ich werd mir das mal ausklamüsern.


RE: Flughäfen - Ammler - 12.02.2008

In der FAQ findest du eine gute Anleitung, wie BOTTD funktioniert.


RE: Flughäfen - El Patron - 12.02.2008

Das Thema hatte ich schon mal überflogen. Ich werde mich aber bis heute abend mal ranmachen. Muss dann nur noch den Patch oder was das ist von den Flughäfen finden. Dann kanns losgehen.


RE: Flughäfen - Ammler - 12.02.2008

Soviels mir ist, ist da kein Patch nötig, die Newports sind in einem eigenen Branch, also sozusagen ein gepatchter Trunk.


RE: Flughäfen - El Patron - 12.02.2008

Ich werde nochmal auf der Seite gucken. Wenn ichs finde, isses gut, wenn nicht, dann warte ich.