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RE: Wettbewerb - RK - 03.09.2007 15:48 In OTTD ist das Balancing nicht so dolle, was eine Herausforderung zunichte macht. Ich werfe nur mal "explodierende Städte" in den Raum. RE: Wettbewerb - Bernhard - 04.09.2007 08:07 >Ich werfe nur mal "explodierende Städte" in den Raum. ist das wirklich so? Wachsen sie bei TTD-Patch nicht so schnell? @ pETe! : kannst Du mir ne CD-Version basteln die mit 1024*768 läuft? Von CD startbar! RE: Wettbewerb - Addi - 04.09.2007 08:20 Ja, ich hab zwar seit Ewigkeiten kein TTDPatch mehr gespielt, aber in OpenTTD wachsen die schon extrem. Beispiel unser letztes Multiplayerspiel: eine Stadt hatte nur einen einzigen Bahnhof und ist auf weit über 100'000 Einwohner gewachsen! Oder auch, wenn man einen Industriebahnhof ausversehen zu nahe an der Stadt baut, und schon ist alles Zugewachen, ohne einen einzigen Passagier transportiert zu haben. Oder auf Brianettas Standard Server: im Jahr 2100 ist die Karte alles nur noch eine einzige Monsterstadt. Schade, da ich mein Netz immer schön der Landschaft und der Natur anpasse und später steht da kein einziger Baum mehr, sondern alles voller Stassen und Häuser. Es gäbe noch unzählige weitere Beispiele. Das Nervt extrem, da sollte man unbedingt mal etwas machen! RE: Wettbewerb - mb - 04.09.2007 09:06 [Städtewachstum] Bernhard schrieb:Wachsen sie bei TTD-Patch nicht so schnell?Nein, natürlich nicht. Zudem kannst du in TTDPatch das Städtewachstum detailliert über das towngrowth Feature kontrollieren. Gruß Michael RE: Wettbewerb - Bernhard - 04.09.2007 12:03 in OTTD wachsen sie aber auch nur dann (schnell) wenn man den 5-Bhf-Trick anwendet
RE: Wettbewerb - psychout - 04.09.2007 12:12 Als, ich finde auch, dass die bei opentt die städte zu schnell wachsen. der vorteil bei open tt ist die 1024 er auflösung. (kann man das auch beim ttd- patch)? also: schnell wettbewerb schnell. bin süchtig! Gruß Adam ALSO: wer macht ein level und stellt es online. ? ich spiel mit! Adam RE: Wettbewerb - mb - 04.09.2007 12:55 Bernhard schrieb:in OTTD wachsen sie aber auch nur dann (schnell) wenn man den 5-Bhf-Trick anwendetAnscheinend wendet den dann wohl jeder an wenn alle darüber maulen . psychout schrieb:der vorteil bei open tt ist die 1024 er auflösung. (kann man das auch beim ttd- patch)?Natürlich. (Nur Bernhard kriegt das nicht hin .) ![]() Gruß Michael RE: Wettbewerb - Addi - 04.09.2007 12:57 Bernhard schrieb:in OTTD wachsen sie aber auch nur dann (schnell) wenn man den 5-Bhf-Trick anwendetNein, die wachsen eindeutig auch schon vorher, solange min. 1 station vorhanden ist. hab ich schon x mal beobachtet! RE: Wettbewerb - Bernhard - 04.09.2007 13:36 mb schrieb:psychout schrieb:der vorteil bei open tt ist die 1024 er auflösung. (kann man das auch beim ttd- patch)?Natürlich. hilf mir, Michael. so krieg ich es auch hin, aber nicht wenn ich von CD spiele(n muss). Frage, die registry.ini sieht bei mir so aus: Zitat:[HKLM_Software_FISH_Technology_Group_Transport_Tycoon_Deluxe]Kann da was falsch sein? Der Parameter FullScreen ggf. auf D1 ? Kann es derzeit nicht probieren
RE: Wettbewerb - iViKeN - 04.09.2007 14:56 In OpenTTD im gemäßigten Klima wachsen die Städte sogar schon ohne eine Station vorhanden ist, zwar wenig aber ein bisschen. Vllt. ließe sich das mit einer Karte im arktischen Klima umgehen? Auch wenn es nicht die schönste Lösung wäre . schaut immer alles so trist aus dort. RE: Wettbewerb - Roman - 04.09.2007 18:07 Bastelt euch doch einfach eine Art CompetitionIN, indem ihr die letzte stable (oder eine andere Version) mit langsamerem Städtewachstum kompiliert. nur so ne Idee.
RE: Wettbewerb - psychout - 04.09.2007 19:30 Also. fazit: wir alle wollen einen offline wettbewerb! wer macht eine karte? im prinzip ist mir alles recht(also egal welche version oder so) Hauptsache schnell ![]() hab heute versucht eine karte zu machen, war allerdings nicht besonders erflogreich. spiele warscheinlich zu kurz, um was vernünftiges auf die beine zu stellen. wenn sich kein freiwilliger findet, dann nehmen wir doch alle einfach ein schon dagewesenes level?!?! was haltet ihr davon? danke im voraus und viel erfolg beim anstehenden WETTBEWERB Gruß Adam RE: Wettbewerb - iViKeN - 04.09.2007 23:19 Roman schrieb:Bastelt euch doch einfach eine Art CompetitionIN, indem ihr die letzte stable (oder eine andere Version) mit langsamerem Städtewachstum kompiliert. nur so ne Idee. Ich glaube dafür wäre der Aufwand zu groß . oder erklärt sich jemand aus dem Forum bereit sich der Sache anzunehmen? psychout schrieb:wer macht eine karte? im prinzip ist mir alles recht(also egal welche version oder so) Hauptsache schnell Lächeln Es würde IMO auch eine Random-Karte reichen, muss ja nicht extra ein spezielles Szenario sein, aber wenn sich Jemand bereit erklärt . [/quote] RE: Wettbewerb - psychout - 05.09.2007 04:59 ok randomkarte! stell mal eine rein bittegruß adam - Ammler - 05.09.2007 19:04 Wir müssen mal beginnen: Ich bin in zirka 2 Stunden Zuhause und würde dann ein Save reinstellen mit folgender Konfiguration: Map: 512² / Temperate / Bergig / normales Wasser (TGP) Schwierigkeitsgrad: Schwer / keinePannen NewGRFs: Japan komplett ohne Hiroshima generic Tram und RV Set 4LV (ist das kompatibel mit generic Set? -> sonst nur 4LV und ein anders Tramset, vielleicht ModernTrams?) Stationen etc. würde ich von #openttdcoop nehmen Ums noch ein bisschen schwieriger zu machen folgende GRFs: -pb_build.grf (passt die Baukosten an) -pb_bridge.grf (Änderungen an den Brücken) -airmod.grf (z.B. running costs von Flugzeugen *4) Wegen dem Balancing, mach euch noch gedanken welche Patchsetting, die dann nicht mehr verändert werden dürfen wie gesetzt sein sollen. z.B. town_growth_rate=1 (langsames Städtewachstum) -> deshalb ja auch nightly Habe gerade mal probiert, das aktuelle ChrisIN wäre "Linuxtauglich", die Frage ist nun ob wir das nehmen, sonst Nightly r10851 (aktuelles Servernightly) Ich würde dann ein komplettes Packet für Win32 und Lin32 machen, die dann kurzfristig downloadbar wären (also auch die GRFs) Natürlich ist es ziemlich einfach dieses auch für andere Plattformen zusammenzuschustern. Irgendwelche Eränzungen etc.? Bin übrigens 80% vom Tag im IRC. Hmm, wir wollten ja auch den Patch mitmachen lassen. was müsste ich da alles berücksichtigen? (Mapsize) Wäre ja noch interessant nach 100 Jahren die Unterschiede zu sehen. -> Ich würde dann wahrscheinlich auch mal mit Patch spielen (die Brückenköpfe und Tunnels habens mir angetan) --> wäre auch bereit fixfertige Patch-Pakete für Windows und Linux bereit zu stellen. Edit: Die Flugzeuggeschwindigkeit, kann man die auch mit 4 Mulitplizieren? Edit2: wurde etwas später und die Reaktion war ja auch nicht so heftig, ich werde erst morgen Vormittag mal ein Save hochladen, das man dann noch erst anschauen kann und den Wettbewerb können wir dann am Abend starten. Grüsse Ammler RE: - iViKeN - 05.09.2007 19:28 Grundsätzlich klingt das gut, aber ich denke wir sollten uns zwischen OpenTTD und Patch entscheiden, da es ja sonst keine gleichen Bedingungen sind, auch wenn die vllt. nicht so sehr ins Gewicht fallen. Ein "Wettbewerb" sollte ja gleiche Voraussetzungen für alle erfüllen. Alleine die Tunnel im Patch bieten einen großes Vorteil, wodurch man evtl Strecken kürzer halten kann und so, wenn auch nur minimal, bessere Gewinne einfährt . - Ammler - 05.09.2007 19:36 Ich denke, das ist doch genau auch die Herausforderung, die richtige Wahl der Plattform, nehme ich OpenTTD oder TTDPatch um die anderen zu schlagen? Dank YAPF musst du dich in OpenTTD nicht um die Route kümmern, um bei TTDPatch die züge im Griff zu haben muss du wahrscheinlich überall Wegpunkte setzen, das sind doch auch interessante Aspekte oder ob z.B. PBS wirklich besser ist, na ich weiss nciht. Ich denke wir sollten wenigstens die Startsituation so machen, dass sie für beide gleich sind. Dann können wir immer noch 2 Kategorien machen. Einige spielen dann vielleicht sogar beide Kategorien. So jetzt zurück zur Arbeit. sonst wird es Mitternacht. RE: Wettbewerb - iViKeN - 05.09.2007 20:37 Da ich selber den Patch nicht spiele, kann ich schwer abwägen ob sich Vor- und Nachteile ausgleichen, wenn dem so ist würde jedem Teilnehmer die Wahl gelassen, die Plattform in seine Strategie mit einzuplanen. RE: Wettbewerb - Bernhard - 06.09.2007 08:48 warum das Japan-Set? - Ammler - 06.09.2007 12:21 Bernhard schrieb:warum das Japan-Set?Es gibt neben dem Original 3 Sets, die "tauglich" wären:
Möchtet ihr lieber das DBSetXL? Edit: Ich bin gerade dran, ein neue Version für #openttdcoop zusammenzustellen, diese Version wird hier auch benötigt, deshalb verzögert es sich nochmals. P.S. bin natürlich nicht böse, wenn jemand anders eine Save als Wettbewerb raufstellt. ![]() Gruess Ammler |