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RE: Industrie mit hohen Produktionsraten - Nebu - 19.02.2008 04:00 hi ich hätte mal ne frage zu den industrien und ihrem prduktionsverhalten. ich spiele nun seit geraumer zeit wieder TT als OTT version (beta -3) und ist auch wunderbar, und macht spass, vorallem die neuen features sind gelungen (prozentbeladungsanzeige .) aber ich schaffe es einfach nicht die industrien dazu zubewegen ihren output zuerhöhen. ich würde ja eigentlich anehmen das es einfach an meinen settings liegen würde aber, selbst wenn ich auf server joine passiert nichts. einmal fragte ich einen mitspieler um rat, gab ihm mein pass, und sofort fing er natürlich an einen megastationskomplex zubauen, tausende züge wurden gleichzeitig beladen und andere warteten nur darauf einfahren zudürfen, aber selbst nach jahren geschah nichts, und die kohlemine kam nie über 120 -160t. er war aber durchaus ein erfahrener spieler, der durch aus seine minen auf über 700t bekommt. letztens spielte ich auf einen desert server, und versucht ewig krampfhaft eine wasseranlage dazu zubekommen mal mehr zupumpen, baute also alles, ein zug fuhr ein, und brauchte monate um beladen zuwerden, aber die anlage gab nie mehr als 83% beförderung an, natürlich weniger wenn der zug los fuhr, also baute ich noch einen, um stättig eine einladung zuerzielen, = egal, nie mehr als 83% und nie eine wasser erhöhung, nur am anfang als der zug mal zum erstenmal einfuhr, kurz auf 50k wasser, dann nie wieder über 30k, meist 24k. als ich das mal im single spiel testete -> 3 züge kohle zu kratwerk, stand zwar eine 90% abholung da, aber die mine kam nie über 99t hinaus. ich habe echt keine ahnung mehr 8( meine, ich spiele ja mit den einstellungen der multiplayerserver, also kann doch an meinen einstellungen nicht liegen, und ausserdem dachte ich dars prinzip verstanden zuhaben. vill. hat ja wer eine idee. danke schon im voraus, wäre schön RE: Industrie mit hohen Produktionsraten - Bernhard - 19.02.2008 08:51 Du musst zwischen 60% und 80 % abfahren. Das ziemlich zügig. Wenn Deine Transportmittel lange im Bahnhof stehen, ist das eher negativ. (Also nicht einen langen Zug sondern ein paar kurze, oder ehere LKw für den Anfang) Zusätzlich sollten Loks und Wagen nicht älter als 2 Jahre sein. Und dann gibt es da noch einen Zufallsgenerator. . das sind so die Infos sie man sich zusammensammeln kann. Besser wäre natürlich man könnte den Code lesen. kann ich nicht
RE: Industrie mit hohen Produktionsraten - fjb - 19.02.2008 11:56 Oder man guckt in die Anleitung: http://wiki.openttd.org/index.php/Game_mechanics RE: Industrie mit hohen Produktionsraten - Bernhard - 19.02.2008 12:58 Lag ich doch ganz gut ![]() Danke für den Link fjb, den kannte ich noch nicht! Zitat:Example: einfach mal kurz übersetzt. schrieb:Bei einer Kohlenmine werden 70% der Ware transportiert: RE: Industrie mit hohen Produktionsraten - Nebu - 19.02.2008 17:40 also liegts einfach am "shit happens" faktor xD sprich ich hab einfach immer pech gehabt xD na darauf sollte man mal kommen das es auch einen zufallsfaktor gibt, nun gut. danke für die mühe
RE: Industrie mit hohen Produktionsraten - Bernhard - 20.02.2008 08:08 probier doch mal einen (unwirtschaftlichen) Trick aus. Bau neben der Kohlegrube eine LKw-Ladestation. 5 Felder weiter baust Du wieder eine, verbindest die, setzt 5-6* LKw ein die die Kohle vom Bergwerk zum Umschlagbahnhof fahren, dort in Züge umladen. Die LKw ohne 'voll beladen' , bei den Zügen ist es egal (witschaftlich gesehen natürlich 'vollladen'!) *5 Fahrzeuge ist die magische Zahl beim Stadtwachstum, vlt. hilfts ja auch hier, auch wenn es nicht im Code steht .
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