TT-MS Headquarters

Normale Version: Freiwillige Kompilierer vor! -> Maps bis 1048576 Kantenlänge in aktueller Version 1.7
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Es ist eigentlich nicht wichtig zu erwähnen das ich dieses Spiel seit den 90ern im Turnus von 1-2 Jahren immer wieder hervorhole und suchte, weil es einfach geil ist und das dieses hier mein erster Foreneintrag ist... trotzdem tu ich´s Lachen

Mit der Zeit sind auch die persönlichen Ansprüche bezüglich des Gamings mithilfe der NewGRF´s, den KI´s und den Patches gestiegen um den Spielspass immer wieder neu anzufachen. Damit bin ich offensichtlich nicht allein.
Nur mit den Patches hakt es seit eh und je. Niemals ist es mir gelungen, mir am heimischen PC eine OpenTTD- Version zu kompilieren und war erbittert auf der suche nach kompilierten Versionen vor allem in deutsch- und englischsprachigen Foren, jedoch nicht mit erwünschten Erfolgen...
Die Schilderungen des Verfassers dieses Threads aus unserem Forum widerspiegelt mich sogesehen nahezu zu 100% in der Situation in denen ich mich in der Vergangenheit öfters sah. In der Zwischenzeit habe ich mir ein gewisses Maß an Programmierverständnis angeeignet, nicht zuletzt durch einen Java-Kurs im Studium, jedoch kann (Zeitmangel) und will (DeprimierendTraurig) ich es heute nicht nochmal versuchen.

So komme ich nun zum Topic:

Wer hat lust und Zeit und vor allem Ahnung, eine aktuelle (Stand 2017) lauffähige OpenTTD-Version zu kompilieren und (zum Download) bereitzustellen die folgendes leisten kann und die auf keine bestehende newGRF-Einschaltung verzichten muss?:

1. Erstellen von großen Maps mit einer Kantenlänge von bis zu 1048576. Siehe dazu den extra-large-maps Patch -> "large" limits für RAM-reiche Systeme Zwinkern


Das ist mir eigentlich schon das wichtigste! Optional wäre noch gut:

2. Ressourcen-Limits für Erzeuger (z.B. Wald, Kohlebergwerk) -> Es gibt ein newGRF dazu, weis z.Z. aber nicht welches. Vielleicht gibt es auch eine Möglichkeit die noch enthaltene Menge in Tonnen / Liter anzuzeigen.

3. Verhindern, das Ölquellen schließen, egal ob sie angebunden sind oder nicht -> altes Problem, bitte um Link, falls es schon angesprochen wurde (mit Lösung!).

4. Begrenzte Depots für alle Fahrzeuge/Flugzeuge/Schiffe. Z.B. max. "20" um ein volles Depot zu haben. -> gibt´s sowas überhaupt?


Ich weiß, das "niemand" so die lust hat sich damit auseinanderzusetzen, vor allem wenn man es aus Gefälligkeit machen soll, aber vielleicht gibt es jemanden der das Spiel auch gerne mal in seinen Extremen strapazieren möchte. 5000 mögliche Fahrzeuge, Züge, Schiffe und Flugzeuge so wie eine Zug&Bahnhofslänge von 64 Feldern sind ja schon hoch, aber... Bösefreches Grinsengroßes GrinsenAusrufezeichen
Genau dich suche ich!biglaugh
Hallo

Das JGR-Patchpack (JGRPP) hat den von dir gewünschten Patch (Windows-Binaries im Eröffnungsposting). Warum auch immer man eine solch große Karte spielen will. Ich lasse gerade seit etwa 8 Minuten eine Karte der Größe 1048576x64 Feldern erstellen und bin bei etwa 50%. 32000 Städte und 64000 Industrien gründen sich halt nicht einfach mal mit einem Fingerschnipp. Zum Spielen wäre mir das nichts.

Rohstoffindustrien mit begrenzten Ressourcen bietet z.B.Pikkas Basic Industries (PBI) und auch Stockpiled Industries (SPI). Ölquellen schließen dort, wenn ich nicht irre, auch nicht. Ein Patch, der das Fassungsvermögen eines Depots begrenzt, ist mir aber unbekannt.

Tschö, Auge
Danke!!!
Genau das habe ich gesucht!
Also bei mir funktioniert es auch.
Mit den begrenzten Ressourcen werde ich dann auch mal herumspielen.
großes Grinsen

Was mir aufgefallen ist ist, das ein Zug auf freie Fahrt wartet, wenn man einen Rundkurs von einem Ende zum anderen Ende der Karte (über 2 Mio Felder) gebaut hat und ihn darauf loslassen will, obwohl da noch gar kein anderer Zug fährt. Irgendwo scheint es ein Blocklimit zu geben, das die Länge eines freien Blockes begrenzt.
Ich kann mich sehr vage an so ein Limit erinnern, das müßte so in der Größenordnung von 64k Feldern liegen. Sicher bin ich da aber nicht.
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