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Normale Version: Frage zum Editor und neuen .grfs
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Hallo Zusammen,

folgende Anfängerfrage:

ich habe mir im Editor einen schönen Sandkasten zum Spielen gebaut. Irgendwann später bin ich über ein .grf gestolpert, dassich zusätzlich zu den bereits verwendeten gerne einbauen würde. Geht das irgendwie? Wenn ich den Editor starte, finde ich unter NewGRF-Einstellungen immer nur die bei der ursprünglichen Erstellung des Szenarios aktiven. Da das Bauen des Sandkastens einige Stunden geadauert hat würde ich die Arbeit ungern nochmal machen, gleichzeitig hätte ich gerne das zusätzliche .grf.

Besten Dank!
Das geht, sollte man aber besser nich tun, da neue GRFs (oder noch schlimmer: alte GRFs entfernen) häufig negative Nebenwirkungen haben, die man nicht sofort überblickt.

Die Suche nach der relevanten Einstellung bleibt dem geneigten Leser als leichte Übung überlassen.
(16.03.2011 22:11)Eddi schrieb: [ -> ]Das geht,

Ich dachte das geht nicht mehr (in 1.1.0)?
Ein schneller Klick auf die Forensuche, eben ein paar Schlüsselwörter eingegeben und schwups hast du die Lösung des Problems vor den Augen...
(16.03.2011 23:27)SVW-Gigant schrieb: [ -> ]
(16.03.2011 22:11)Eddi schrieb: [ -> ]Das geht,

Ich dachte das geht nicht mehr (in 1.1.0)?

Sorry, hätte ich dazu schreiben müssen: Ich verwende 1.1.0-RC2

Sollte es die Möglichkeit noch geben finde ich sie nicht. Auch der Versuch sich eine entsprechende Voreinstellung anzulegen scheitert. Ich kann sie anlegen, aber in dem alten Szenario nicht einlesen.
Schau in die FAQ, müsste gleich auf der ersten Seite was dazu stehen.
-> da (wenn's die Suche nicht tut, tut's halt der Scrollbalken Augenrollen)
Würde mich mal interessieren, wieviel dieses Feature denn bringt. Also wieviele Bugreports tatsächlich vermieden werden.

Wird ja eh immer jedem gleich verzapft, wie es denn umgangen werden kann. Aber vielleicht ist das ja wirkungsvoller als die rote Warnung Zwinkern
Wer wegen entsprechender Fehler fragt, wird gebannt
(17.03.2011 01:28)officercrockey schrieb: [ -> ]Würde mich mal interessieren, wieviel dieses Feature denn bringt. Also wieviele Bugreports tatsächlich vermieden werden.

Wird ja eh immer jedem gleich verzapft, wie es denn umgangen werden kann. Aber vielleicht ist das ja wirkungsvoller als die rote Warnung Zwinkern

Gehen wir 'mal davon aus, dass manche Leute OpenTTD mehrmals herunterladen (warum auch immer), dann hat OpenTTD immer noch gut über 100.000 Nutzer. Die Anzahl der aktiven Leute hier im Forum und nebenan dürfte sicher nicht die 1000 übersteigen, davon beschweren sich vielleicht einige 10 momentan darüber, dass sie NewGRF nicht mehr im laufenden Spiel ändern können. Nehmen wir weiterhin an, dass alle Forenleser diese entsprechenden Threads und die "Lösung" lesen und auch noch 10x soviele andere, weil sie gekonnt im Netz nach einer "Lösung" zu ihrem "Problem" suchen. Bleiben also immer noch > 90% der Nutzer, die in OpenTTD 1.1 keine Crash-Erfahrungen mehr machen müssen, weil sie etwas tun, was sowieso nicht unterstützt ist und nur auf Grund fehlerhaften Designs in den Vorgängerversionen möglich war.
Besten Dank für die Antworten!

Habe mich beim ersten Mal an den Tip gehalten und meinen Sandkasten neugebaut, als ich dann aber bei dem Versuch eine Miene per LKW mit Ersatzteilen zu beliefern festgestellt hatte, dass ich die FIRS-Erweiterung für die normalen Strassenfahrzeuge vergessen hatte, habe ich dann doch auf die Lösung zurückgegriffen...
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