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		<title><![CDATA[TT-MS Headquarters - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.tt-ms.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[TT-MS Headquarters - http://www.tt-ms.de/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 01:14:39 +0200</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[bahnhof nimmt nichts mehr an?]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4786</link>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 04:43:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4786</guid>
			<description><![CDATA[am Besten erstma das Bild anschauen, dann dürfte schon einiges klar werden.<br />
<br />
Hab nen Bahnhof, an den Holz angeliefert wird, dass das Sägewerk eigentlich verarbeiten sollte, was es aber nicht macht. Warum?<br />
Als ich das alles gebaut habe, hats funktioniert. Damals war der Wald unterhalb des Flughafens allerdings noch nicht da, aber selbst, wenn ich den abreiß, funktionierts nicht. Wasn da los? Jemand ne Idee?<br />
<br />
Gruß]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[am Besten erstma das Bild anschauen, dann dürfte schon einiges klar werden.<br />
<br />
Hab nen Bahnhof, an den Holz angeliefert wird, dass das Sägewerk eigentlich verarbeiten sollte, was es aber nicht macht. Warum?<br />
Als ich das alles gebaut habe, hats funktioniert. Damals war der Wald unterhalb des Flughafens allerdings noch nicht da, aber selbst, wenn ich den abreiß, funktionierts nicht. Wasn da los? Jemand ne Idee?<br />
<br />
Gruß]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[savegame]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4785</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 22:36:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4785</guid>
			<description><![CDATA[hier mein savegame habe im editor 4 städte hingebastelt und 1eisen miene sowie 1 stahlwerk und hab angefangen zu spielen und das kamm nach 150jahren spielzeit bei raus ist noch nicht ganz fertig da ich quasi das richtige spiel als editor benutze und die karte schritt für schritt so gestallte wie ich sie möchte<br />
der scrrenshot zeigt euch meine grf die ich verwendet habe nicht alle werden im spiel benutzt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hier mein savegame habe im editor 4 städte hingebastelt und 1eisen miene sowie 1 stahlwerk und hab angefangen zu spielen und das kamm nach 150jahren spielzeit bei raus ist noch nicht ganz fertig da ich quasi das richtige spiel als editor benutze und die karte schritt für schritt so gestallte wie ich sie möchte<br />
der scrrenshot zeigt euch meine grf die ich verwendet habe nicht alle werden im spiel benutzt]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einzugsbereiche]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4784</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 14:39:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4784</guid>
			<description><![CDATA[moin!<br />
weiß zufällig jemand, ob irgendwann änderungen bei den einzugsbereichen von stationen geplant sind?<br />
ich würde beim bauen gerne nicht nur sehen, welches gebiet die neue station abdeckt, sondern auch welche bereiche von anderen schon bzw. noch nicht abgedeckt werden...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[moin!<br />
weiß zufällig jemand, ob irgendwann änderungen bei den einzugsbereichen von stationen geplant sind?<br />
ich würde beim bauen gerne nicht nur sehen, welches gebiet die neue station abdeckt, sondern auch welche bereiche von anderen schon bzw. noch nicht abgedeckt werden...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Weichen-Signal-Problem]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4783</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 00:12:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4783</guid>
			<description><![CDATA[Nach langer langer Zeit habe ich wieder OpenTTD auf meinem Rechner installiert und paar Versuchsrunden mit den Signalen und Weichenverbindungen gemacht.<br />
<br />
Dabei ist mir ein Bug aufgefallen, für den ich eine Lösung suche.<br />
<br />
Folgendes Szenario:<br />
<br />
Ich habe eine zweigleisige Strecke und einen zweigleisigen Kopfbahnhof, wobei vor dem Kopfbahnhof eine kreuzförmige Weichenverbindung ist.<br />
Die Bahnsteigenden sind mit Kombinationssignalen gesichert, das Ausfahrtgleis mit einem Ausfahrtsignal und das Einfahrtgleis mit einem Einfahrtsignal. <br />
<br />
Soweit so gut.<br />
<br />
Wenn nun aber beide Gleise im Bahnhof belegt sind und daher beide Kombinationssignale in blockierende Stellung gehen, so fahren die Züge aus dem Einfahrtgleis trotzdem in die Weichenverbindung, obwohl das Einfahrtsignal eigentlich rot sein sollte, da ja beide Kombinationssignale hinter der Weichenverbindung auf rot sind. <br />
Das Einfahrtsignal stellt sich aber trotzdem auf grün. Meine Vermutung ist, dass das Einfahrtsignal auch vom Ausfahrtsignal im Gegengleis mit geschaltet wird. Das ist aber eigentlich Blödsinn, weil es ja keine fahrbare Schienenverbindung zwischen den beiden Gegengleisen gibt.<br />
<br />
Ist das nun ein Bug oder Absicht und wie kann ich das umgehen?<br />
<br />
Wenn ich statt dem Ausfahrtsignal ein Blocksignal setze, wo werden die Kombinationssignale im Bahnhof niemals grün, weil es ja kein Ausfahrtsignal mehr gibt, an dem sie sich orientieren können.<br />
<br />
Ich sehe momentan keine wirkliche Lösung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach langer langer Zeit habe ich wieder OpenTTD auf meinem Rechner installiert und paar Versuchsrunden mit den Signalen und Weichenverbindungen gemacht.<br />
<br />
Dabei ist mir ein Bug aufgefallen, für den ich eine Lösung suche.<br />
<br />
Folgendes Szenario:<br />
<br />
Ich habe eine zweigleisige Strecke und einen zweigleisigen Kopfbahnhof, wobei vor dem Kopfbahnhof eine kreuzförmige Weichenverbindung ist.<br />
Die Bahnsteigenden sind mit Kombinationssignalen gesichert, das Ausfahrtgleis mit einem Ausfahrtsignal und das Einfahrtgleis mit einem Einfahrtsignal. <br />
<br />
Soweit so gut.<br />
<br />
Wenn nun aber beide Gleise im Bahnhof belegt sind und daher beide Kombinationssignale in blockierende Stellung gehen, so fahren die Züge aus dem Einfahrtgleis trotzdem in die Weichenverbindung, obwohl das Einfahrtsignal eigentlich rot sein sollte, da ja beide Kombinationssignale hinter der Weichenverbindung auf rot sind. <br />
Das Einfahrtsignal stellt sich aber trotzdem auf grün. Meine Vermutung ist, dass das Einfahrtsignal auch vom Ausfahrtsignal im Gegengleis mit geschaltet wird. Das ist aber eigentlich Blödsinn, weil es ja keine fahrbare Schienenverbindung zwischen den beiden Gegengleisen gibt.<br />
<br />
Ist das nun ein Bug oder Absicht und wie kann ich das umgehen?<br />
<br />
Wenn ich statt dem Ausfahrtsignal ein Blocksignal setze, wo werden die Kombinationssignale im Bahnhof niemals grün, weil es ja kein Ausfahrtsignal mehr gibt, an dem sie sich orientieren können.<br />
<br />
Ich sehe momentan keine wirkliche Lösung.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ki im Multiplayer]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4782</link>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 14:55:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4782</guid>
			<description><![CDATA[Hallo ihr Lieben,<br />
<br />
nen Freund und ich haben letztens versucht im Multiplayer mit KI zu spielen.Wir haben exakt die gleiche Ki runtergeladen und sie auf die gleichen slots gelegt.Wir haben auch die Option aktiviert, die Ki im Multiplayer überhaupt ermöglicht.Wärend des Spiels taucht die KI aber leider nicht auf,wisst ihr was wir falsch gemacht haben?<br />
LG LumpenLui]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo ihr Lieben,<br />
<br />
nen Freund und ich haben letztens versucht im Multiplayer mit KI zu spielen.Wir haben exakt die gleiche Ki runtergeladen und sie auf die gleichen slots gelegt.Wir haben auch die Option aktiviert, die Ki im Multiplayer überhaupt ermöglicht.Wärend des Spiels taucht die KI aber leider nicht auf,wisst ihr was wir falsch gemacht haben?<br />
LG LumpenLui]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[KI funktioniert nicht richtig]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4781</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 15:46:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4781</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich habe ein Problem, und zwar dass die KI teilweise mit 500 Fahrzeugen rumfährt und die Städte verstopfen. Gibt es eine Möglichkeit, die original TT KI einzufügen oder welche ist zumindest die beste KI, in Bezug auf Intelligenz und nicht zu übertreiben beim Fahrzeugbau?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich habe ein Problem, und zwar dass die KI teilweise mit 500 Fahrzeugen rumfährt und die Städte verstopfen. Gibt es eine Möglichkeit, die original TT KI einzufügen oder welche ist zumindest die beste KI, in Bezug auf Intelligenz und nicht zu übertreiben beim Fahrzeugbau?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OpenTTD mit oder ohne "Debug Symbols"?]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4780</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 01:20:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4780</guid>
			<description><![CDATA[Moin,<br />
<br />
mir fiel eben auf, dass man nun OpenTTD 1.0.3-RC1 auch mit debug symbols herunterladen kann!<br />
Was soll dass bzw. bringt dass?<br />
[attachment=2678&#93;<br />
<br />
Gruß Tim]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin,<br />
<br />
mir fiel eben auf, dass man nun OpenTTD 1.0.3-RC1 auch mit debug symbols herunterladen kann!<br />
Was soll dass bzw. bringt dass?<br />
[attachment=2678]<br />
<br />
Gruß Tim]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ISR set savegames]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4779</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 13:35:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4779</guid>
			<description><![CDATA[Hallo<br />
<br />
wollte mal ganz allgemein fragen ob irgendjemand ein savegame hat<br />
mit (am besten nur) dem Idustrial Stations Renewal set hat ^^<br />
ich find das set extrem cool und wollte mal sehen wie andere ihre <br />
bahnhöfe damit bauen ( zur Inspiration ^^ )<br />
<br />
mfg zucki<br />
<br />
edit:<br />
1. falls ihr im internet eine seite mit isr savegames findet, lasst es mich wissen^^<br />
2. spielversion: 1.02]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo<br />
<br />
wollte mal ganz allgemein fragen ob irgendjemand ein savegame hat<br />
mit (am besten nur) dem Idustrial Stations Renewal set hat ^^<br />
ich find das set extrem cool und wollte mal sehen wie andere ihre <br />
bahnhöfe damit bauen ( zur Inspiration ^^ )<br />
<br />
mfg zucki<br />
<br />
edit:<br />
1. falls ihr im internet eine seite mit isr savegames findet, lasst es mich wissen^^<br />
2. spielversion: 1.02]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[tto/ttd für win 7 ...]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4778</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:43:28 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4778</guid>
			<description><![CDATA[Hey<br />
<br />
ich hoffe ich habe hier die richtige kategorie für meine frage... <br />
naja egal kommen wir schnell zum thema<br />
<br />
eben habe ich so eine anzeige gelesen von wegen blabla ... TT und TTD <br />
jetzt auch für vista und win 7<br />
<br />
hier der link <br />
<a href="http://www.classicgamingpresents.com/store/transport-tycoon-collection-classic-games-vista-p-31.html?kw=Transport%20Tycoon&amp;gclid=CJOs3-u9hqMCFQQgZwodRznkZg" target="_blank">http://www.classicgamingpresents.com/sto...ZwodRznkZg</a><br />
<br />
is das fake ???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey<br />
<br />
ich hoffe ich habe hier die richtige kategorie für meine frage... <br />
naja egal kommen wir schnell zum thema<br />
<br />
eben habe ich so eine anzeige gelesen von wegen blabla ... TT und TTD <br />
jetzt auch für vista und win 7<br />
<br />
hier der link <br />
<a href="http://www.classicgamingpresents.com/store/transport-tycoon-collection-classic-games-vista-p-31.html?kw=Transport%20Tycoon&amp;gclid=CJOs3-u9hqMCFQQgZwodRznkZg" target="_blank">http://www.classicgamingpresents.com/sto...ZwodRznkZg</a><br />
<br />
is das fake ???]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Städte wachsen nicht]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4777</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:06:59 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4777</guid>
			<description><![CDATA[Bei meinem aktuellen Spiel ist mir mal aufgefallen, dass meine Städte gar nicht wachsen. Ich kann mich noch dunkel an graue Vorzeit erinnern, dass die Städte problemlos auf 10.000 Einwohner und weit mehr gewachsen sind.<br />
<br />
In meinen ganzen letzten Spielen (openttd, diverse Versionen) jedoch sank die Einwohnerzahl teils rapide ab, sobald ich einen Bahnhof gebaut hatte (lauter Grünflächen im Stadtbereich). Im Laufe der Jahre wuchs die Bevölkerung zwar wieder etwas, bleibt aber immer unter der ursprünglichen Einwohnerzahl. Am schlimmsten betrifft es seltsamerweise die Städte, die einen Bahnhof haben der um einiges häufiger angefahren wird, als andere Bahnhöfe. Irgendwann bleibt die Einwohneranzahl zwar konstant (+/- 1.000 Einwohner bei einer Bevölkerung von ca. 4.500) aber sie sollte eben doch mal wachsen.<br />
<br />
Die berühmten 5 Bushaltestellen habe ich natürlich auch gebaut, jedoch bringen sie bisher absolut gar nichts. Ich kann mich nicht entsinnen, dass ich es in openttd jemals geschafft hätte, die Stadt um einen Bahnhof wachsen zu lassen (im Original nie ein Problem gewesen).<br />
<br />
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte? Stadtwachstum ist übrigens auf sehr schnell eingestellt. Da ich viel Verkehr auf den Strecken möchte, brauche ich für später auch riesige Städte die mir die entsprechende Passagieranzahl garantieren.<br />
<br />
Hier mal ein kleines Beispiel:<br />
[attachment=2677&#93;<br />
Das ist einer meiner zwei größten Bahnhöfe im Netz. Die Einwohnerzahl der Stadt Emsmünster pendelt eigentlich immer zwischen 4.500 und 6.000 (ursprünglich 6.500). Die Einwohnerzahl der Nachbarstadt Straußfurt bleibt seit jeher konstant.<br />
<br />
PS.: Ja ich weiß, es ist noch ziemlich früh im Spiel. Aber aus Erfahrung weiß ich, dass es sich kaum bessert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei meinem aktuellen Spiel ist mir mal aufgefallen, dass meine Städte gar nicht wachsen. Ich kann mich noch dunkel an graue Vorzeit erinnern, dass die Städte problemlos auf 10.000 Einwohner und weit mehr gewachsen sind.<br />
<br />
In meinen ganzen letzten Spielen (openttd, diverse Versionen) jedoch sank die Einwohnerzahl teils rapide ab, sobald ich einen Bahnhof gebaut hatte (lauter Grünflächen im Stadtbereich). Im Laufe der Jahre wuchs die Bevölkerung zwar wieder etwas, bleibt aber immer unter der ursprünglichen Einwohnerzahl. Am schlimmsten betrifft es seltsamerweise die Städte, die einen Bahnhof haben der um einiges häufiger angefahren wird, als andere Bahnhöfe. Irgendwann bleibt die Einwohneranzahl zwar konstant (+/- 1.000 Einwohner bei einer Bevölkerung von ca. 4.500) aber sie sollte eben doch mal wachsen.<br />
<br />
Die berühmten 5 Bushaltestellen habe ich natürlich auch gebaut, jedoch bringen sie bisher absolut gar nichts. Ich kann mich nicht entsinnen, dass ich es in openttd jemals geschafft hätte, die Stadt um einen Bahnhof wachsen zu lassen (im Original nie ein Problem gewesen).<br />
<br />
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte? Stadtwachstum ist übrigens auf sehr schnell eingestellt. Da ich viel Verkehr auf den Strecken möchte, brauche ich für später auch riesige Städte die mir die entsprechende Passagieranzahl garantieren.<br />
<br />
Hier mal ein kleines Beispiel:<br />
[attachment=2677]<br />
Das ist einer meiner zwei größten Bahnhöfe im Netz. Die Einwohnerzahl der Stadt Emsmünster pendelt eigentlich immer zwischen 4.500 und 6.000 (ursprünglich 6.500). Die Einwohnerzahl der Nachbarstadt Straußfurt bleibt seit jeher konstant.<br />
<br />
PS.: Ja ich weiß, es ist noch ziemlich früh im Spiel. Aber aus Erfahrung weiß ich, dass es sich kaum bessert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alles gute ...]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4776</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 00:30:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4776</guid>
			<description><![CDATA[Timmaexx zum 18 seh ich grade unten ! <img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="großes Grinsen" title="großes Grinsen" /> <br />
<br />
Feier schön und lass ttd mal ruhen *gg*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Timmaexx zum 18 seh ich grade unten ! <img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="großes Grinsen" title="großes Grinsen" /> <br />
<br />
Feier schön und lass ttd mal ruhen *gg*]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Und ein neues Mysterium von Signalen]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4775</link>
			<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 20:31:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4775</guid>
			<description><![CDATA[Wie der Titel schon sagt, versteh ich absolut nicht, warum der "doofe" Zug nicht in den Bahnhof fährt.<br />
Aber seht selbst, hoffe ihr könnt mir einen plausiblen Grund nennen! Der Zug soll übrigens im wenden, bis ich den Bahnhof von "hinten" angeschlossen habe ging das auch ohne Probleme!<br />
<br />
<br />
<br />
[attachment=2669&#93;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie der Titel schon sagt, versteh ich absolut nicht, warum der "doofe" Zug nicht in den Bahnhof fährt.<br />
Aber seht selbst, hoffe ihr könnt mir einen plausiblen Grund nennen! Der Zug soll übrigens im wenden, bis ich den Bahnhof von "hinten" angeschlossen habe ging das auch ohne Probleme!<br />
<br />
<br />
<br />
[attachment=2669]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[wollte mein projekt mal vorstellen...]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4773</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 22:42:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4773</guid>
			<description><![CDATA[hey hallo...ich bin neu hier... ja und als einstand wollt ich euch mal eine kleine chemiefabrik anbieten die ich vor einem jahr gebaut hatte... als das foto gemacht wurde war ich allerdings noch nicht ganz fertig mit der anbindung und so... ich kann euch aber garantieren das es funktioniert hatte... <img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" /> glaube es waren über 150 züge die den bahnhof angesteuert hatten... aber seht selbst... über verbesserungen würde ich mich natürlich immer freuen aber ich muss auch dazu sagen das ich nach diesem auftrag meine arbeitsweise überdacht habe und meine art und weise zu bauen neugestaltet habe... ich wollte ab diesem zeitpunkt nurnoch der realität folgen und eben keine schienenbalge mehr bauen... wenn ihr dadran dann noch interessen habt kann ich euch gern mal das eine oder andere raussuchen... aber hier erstmal meine kleine chemiefabrik:<br />
<br />
<a href="http://s10.directupload.net/file/d/2226/3aaldq7t_jpg.htm" target="_blank"><img src="http://s10.directupload.net/images/100720/temp/3aaldq7t.jpg" border="0" alt="[Bild: 3aaldq7t.jpg&#93;" /></a><br />
<br />
<br />
ps: habe gerade gesehen das das thema im falschen unterforum erstellt wurde... tut mir leid... könnte das bitte jemand in die richtige kategorie verschieben???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hey hallo...ich bin neu hier... ja und als einstand wollt ich euch mal eine kleine chemiefabrik anbieten die ich vor einem jahr gebaut hatte... als das foto gemacht wurde war ich allerdings noch nicht ganz fertig mit der anbindung und so... ich kann euch aber garantieren das es funktioniert hatte... <img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" /> glaube es waren über 150 züge die den bahnhof angesteuert hatten... aber seht selbst... über verbesserungen würde ich mich natürlich immer freuen aber ich muss auch dazu sagen das ich nach diesem auftrag meine arbeitsweise überdacht habe und meine art und weise zu bauen neugestaltet habe... ich wollte ab diesem zeitpunkt nurnoch der realität folgen und eben keine schienenbalge mehr bauen... wenn ihr dadran dann noch interessen habt kann ich euch gern mal das eine oder andere raussuchen... aber hier erstmal meine kleine chemiefabrik:<br />
<br />
<a href="http://s10.directupload.net/file/d/2226/3aaldq7t_jpg.htm" target="_blank"><img src="http://s10.directupload.net/images/100720/temp/3aaldq7t.jpg" border="0" alt="[Bild: 3aaldq7t.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
ps: habe gerade gesehen das das thema im falschen unterforum erstellt wurde... tut mir leid... könnte das bitte jemand in die richtige kategorie verschieben???]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Je mehr Loks, desto schneller der zug?]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4772</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 13:21:10 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4772</guid>
			<description><![CDATA[Hi<br />
<br />
im moment sehe ich auf fast jedem server, dass immer mehr leute ihre <br />
Züge mit 3 (oder sogar 4 ) Triebköpfen ausstatten. Macht das den Zug wirklich schneller?<br />
<br />
Ich hatte das getestet und habe kaum Unterschiede festgestellt...<br />
der Zug mit nur einer Lok fuhr genau wie der mit <br />
den 3 Loks immer 140 kmh, also gleich schnell.<br />
<br />
Wozu dann 3fach so viel im Jahr an Instandhaltungskosten auf sich nehmen<br />
wenn der Zug mit einer Lok genauso schnell fährt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi<br />
<br />
im moment sehe ich auf fast jedem server, dass immer mehr leute ihre <br />
Züge mit 3 (oder sogar 4 ) Triebköpfen ausstatten. Macht das den Zug wirklich schneller?<br />
<br />
Ich hatte das getestet und habe kaum Unterschiede festgestellt...<br />
der Zug mit nur einer Lok fuhr genau wie der mit <br />
den 3 Loks immer 140 kmh, also gleich schnell.<br />
<br />
Wozu dann 3fach so viel im Jahr an Instandhaltungskosten auf sich nehmen<br />
wenn der Zug mit einer Lok genauso schnell fährt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bereits angefangene Karte neu starten]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4770</link>
			<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 15:35:42 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4770</guid>
			<description><![CDATA[Hallo<br />
<br />
ich persönlich mag eher die Zeit zwischen 1950 und 1980 .. leider <br />
nähert sich das Datum bei meinem momentanen Spiel 1980.<br />
Da die Karte ( meiner Meinung nach ) perfekt ist, wollte ich mal fragen <br />
ob ich die Karte nochmal neu starten kann.<br />
<br />
ps:<br />
kann man die Geschwindigkeit des Spiels verlangsamen?<br />
denn die Jahre verfliegen bei mir nur so förmlich ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo<br />
<br />
ich persönlich mag eher die Zeit zwischen 1950 und 1980 .. leider <br />
nähert sich das Datum bei meinem momentanen Spiel 1980.<br />
Da die Karte ( meiner Meinung nach ) perfekt ist, wollte ich mal fragen <br />
ob ich die Karte nochmal neu starten kann.<br />
<br />
ps:<br />
kann man die Geschwindigkeit des Spiels verlangsamen?<br />
denn die Jahre verfliegen bei mir nur so förmlich ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Musik über Eisenbahnen]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4769</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 23:58:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4769</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute postet doch mal alle Lieder mit Interpretenangebe die ihr über das Thema Eisenbahn kennt.<br />
<br />
Ich fange mal mit Trans Europe Express an. Das Lied ist von Kraftwark.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute postet doch mal alle Lieder mit Interpretenangebe die ihr über das Thema Eisenbahn kennt.<br />
<br />
Ich fange mal mit Trans Europe Express an. Das Lied ist von Kraftwark.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bahnsteigarten]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4768</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 13:41:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4768</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin gerade dabei mir ein realistisches Stadtbahnnetz zu bauen. Optisch ist wäre es dabei sehr passend, an vielen Stellen zwischen reinen Mittel- und Seitenbahnsteigen zu unterscheiden. Gibt es ein entsprechendes Bahnhofsset, das die Möglichkeit bietet, dies zu realisieren?<br />
<br />
Für entsprechende Hinweise möchte ich mich bedanken.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin gerade dabei mir ein realistisches Stadtbahnnetz zu bauen. Optisch ist wäre es dabei sehr passend, an vielen Stellen zwischen reinen Mittel- und Seitenbahnsteigen zu unterscheiden. Gibt es ein entsprechendes Bahnhofsset, das die Möglichkeit bietet, dies zu realisieren?<br />
<br />
Für entsprechende Hinweise möchte ich mich bedanken.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cargodist Chunksize]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4767</link>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 20:56:28 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4767</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
ich kompiliere mir momentan einmal täglich aus dem Trunk die aktuelle Version von OpenTTD inklusive Cargodist.<br />
Ich verwende dabei folgenden Code<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>git clone git://github.com/fonsinchen/openttd-cargodist.git<br />
git checkout origin/cd<br />
cd openttd-cargodist<br />
./configure<br />
make</code></div></div>
<br />
<br />
DAs funktioniert so weit gut, aber alle paar Versionen gibt es wieder Probleme beim Laden des Spielstands (Chunk size Error).<br />
<br />
Jetzt frage ich mich: Gibt es irgendwie eine Möglichkeit das zu umgehen (quasi eine Art "force" fürs Laden des Spielstands), oder habe ich wenigstens eine Chance aus dem alten Spielstand die genaue verwendete Version rauszulesen, damit ich mir den alten Trunk nur für diesen Wiederkompilieren kann?<br />
<br />
Es sind teilweise Spielstände in die wirklich sehr viel Energie gesteckt wurde, deswegen frage ich.<br />
<br />
Vielen Dank für eure Hilfe,<br />
<br />
liebe Grüße<br />
Chris]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
ich kompiliere mir momentan einmal täglich aus dem Trunk die aktuelle Version von OpenTTD inklusive Cargodist.<br />
Ich verwende dabei folgenden Code<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>git clone git://github.com/fonsinchen/openttd-cargodist.git<br />
git checkout origin/cd<br />
cd openttd-cargodist<br />
./configure<br />
make</code></div></div>
<br />
<br />
DAs funktioniert so weit gut, aber alle paar Versionen gibt es wieder Probleme beim Laden des Spielstands (Chunk size Error).<br />
<br />
Jetzt frage ich mich: Gibt es irgendwie eine Möglichkeit das zu umgehen (quasi eine Art "force" fürs Laden des Spielstands), oder habe ich wenigstens eine Chance aus dem alten Spielstand die genaue verwendete Version rauszulesen, damit ich mir den alten Trunk nur für diesen Wiederkompilieren kann?<br />
<br />
Es sind teilweise Spielstände in die wirklich sehr viel Energie gesteckt wurde, deswegen frage ich.<br />
<br />
Vielen Dank für eure Hilfe,<br />
<br />
liebe Grüße<br />
Chris]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OTTD auf nen Root]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4766</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 13:09:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4766</guid>
			<description><![CDATA[hay ich habe volgendes Problem ich habe zugriff auf nem root server mit allem was dazu gehört es ist eine linux debian 5.0 maschine und wollte jetzt einen server für Ottd starten aber kann die datei net finden womit ich die startkonsole öffne kann mir hier vlt einer helfen L.G. Kris]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hay ich habe volgendes Problem ich habe zugriff auf nem root server mit allem was dazu gehört es ist eine linux debian 5.0 maschine und wollte jetzt einen server für Ottd starten aber kann die datei net finden womit ich die startkonsole öffne kann mir hier vlt einer helfen L.G. Kris]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mein Cargodist Gesamtkunstwerk]]></title>
			<link>http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4765</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 09:21:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4765</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich stelle euch hier mal mein aktuelles Spiel vor: Es ist mit der aktuellen Cargodist Version erstellt worden. Es werden ausschließlich Fahrgäsre befördert, aber dafür wirklich ca. 98% aller Einwohner der Karte. Jeder Fahrgast muss im höchstfall mal einen Zug fahren lassen in den nächsten kann er aber einsteigen. Es gibt also keine für cargodist üblichen übervölkerten Stationen. Alle Fahzeuge (Züge, Straßenbahnen, Busse, Schiffe und die 3 Fluglinien) haben zeitgenaue Fahrpläne. Im Groben fahren Züge im 40 Tagetakt, STraßenbahnlinien in den Großstädten alle 10 Tage, in den sonstigen Städten alle 20 Tage. Einige Zuglinien werden abschnittsweise auf 20 Tage verdichtet. DIe eine IC-Linie wird nur alle 80 Tage gefahren. Es gibt viele Umsteigepunkte an denen sich alle Züge treffen und zeitgleich wieder ausfahren (ähnlich integralen Taktfahrplan). Am eindruckvollsten ist mir das am "südwestlichen Knoten" gelungen. Fluglinien habe ich auch 3. Diese dienen jedoch nur dazu die Verbindungen von der einen Kartenkante zur anderen zügiger zu gestalten, Es wimmelt also nicht von Flugzeugen, wenngleich das Fluglinienkonzeot überarbeitet werden müsste. <br />
<br />
Man benötigt das DBSEt und die Doppestockwagen, alles andere dürfte auch so über den Downloadmanager zu finden sein. Würde mich freuen wenn sich das mal jemand anschaut und mirseine Meinung erzählt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich stelle euch hier mal mein aktuelles Spiel vor: Es ist mit der aktuellen Cargodist Version erstellt worden. Es werden ausschließlich Fahrgäsre befördert, aber dafür wirklich ca. 98% aller Einwohner der Karte. Jeder Fahrgast muss im höchstfall mal einen Zug fahren lassen in den nächsten kann er aber einsteigen. Es gibt also keine für cargodist üblichen übervölkerten Stationen. Alle Fahzeuge (Züge, Straßenbahnen, Busse, Schiffe und die 3 Fluglinien) haben zeitgenaue Fahrpläne. Im Groben fahren Züge im 40 Tagetakt, STraßenbahnlinien in den Großstädten alle 10 Tage, in den sonstigen Städten alle 20 Tage. Einige Zuglinien werden abschnittsweise auf 20 Tage verdichtet. DIe eine IC-Linie wird nur alle 80 Tage gefahren. Es gibt viele Umsteigepunkte an denen sich alle Züge treffen und zeitgleich wieder ausfahren (ähnlich integralen Taktfahrplan). Am eindruckvollsten ist mir das am "südwestlichen Knoten" gelungen. Fluglinien habe ich auch 3. Diese dienen jedoch nur dazu die Verbindungen von der einen Kartenkante zur anderen zügiger zu gestalten, Es wimmelt also nicht von Flugzeugen, wenngleich das Fluglinienkonzeot überarbeitet werden müsste. <br />
<br />
Man benötigt das DBSEt und die Doppestockwagen, alles andere dürfte auch so über den Downloadmanager zu finden sein. Würde mich freuen wenn sich das mal jemand anschaut und mirseine Meinung erzählt.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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