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Patch zur deaktivierung von Signalen?
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #23
RE: Patch zur deaktivierung von Signalen?
planetmaker schrieb:
Bernhard schrieb:Genau! Baut Level ein. [...]
Naja... mit dem GameScript framework wäre sowas [...] denkbar

Das Spiel und seine Bedienung werden ja nicht einfacher durch immer neue Features. Gerade die Einführung von "game scripts" lässt diesbzgl Schlimmes ahnen. Schon die Benutzung von Standard-newGRFs überfordern viele Leute, ganz zu schweigen von komplexeren newGRFs wie Georges ECS-Vektoren.

Das Hindurchgeklicke durch die "advanced settings" ist den meisten Anfängern ein Graus, ganz zu schweigen von der Signalisierung (OK, es gibt Tutorials ...) oder gar von Fahrplänen(!) die selbst fortgeschrittenen Spielern Probleme bereiten.

Gleichzeitig wird OTTD immer "schwerer" weil auch die meisten derjenigen Features auf die "Anfänger" verzichten wollen/würden den Code belasten.

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
28.11.2011 10:48
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RE: Patch zur deaktivierung von Signalen? - mb - 28.11.2011 10:48

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