Auge
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RE: Reduktion des Passagieraufkommens
Hallo
Die reale Transportleistung einer auch nur mäßig benutzten Strecke ist im Spiel, so wie Bernhard es sich erträumt, nicht abbildbar. Dazu bräuchte es eine ausgewogene Daylength-Lösung, die pro Tag mehr Verkehr zulässt, um die nicht proportional mitsteigende Anzahl der Passagiere auszuliefern.
Ein zu großes Passagieraufkommen fällt übrigens besonders ins Gewicht, wenn man mit CargoD*st spielt. In der Ecke sind mir auch die ersten Beschwerden über zu viele Passagiere aufgefallen. Dort liegt es aber an der Tatsache, dass ein Fahrzeug seine Fracht (hier Passagiere) nicht am nächsten Haltepunkt entlädt und vergisst, sondern die Passagiere (zumindest) teilweise im Fahrzeug verbleiben um eine andere Station zu erreichen. Das Verhältnis zwischen Frachtaufkommen und Frachtkapazität der Fahrzeuge verschiebt sich dabei enorm. Man muss also wesentlich mehr Fahrzeuge einsetzen um die gleiche Transportleistung zu erreichen.
Da wären wir doch glatt wieder bei der Daylength.
Tschö, Auge
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| 04.11.2009 18:19 |
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