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Spielstand kann nicht geladen werden - Druckversion

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Spielstand kann nicht geladen werden - Master Luke - 01.04.2016 08:22

Hallo zusammen,
bevor einer meckert: den Screenshot hat mein Bekannter mit dem Handy aufgenommen und mir zugeschickt. Ich kann nichts dafür. Lächeln

Hintergrund:
Er 1.53 final
Ich 1.6 RC1

Ich habe mitten in meinem Spiel ein Update von 1.1.5 auf 1.6 RC gefahren. Funktioniert und ist 50 Spieljahre her.

Nun versucht mein Bekannter meinen Spielstand (1.6 RC) zu laden - geht nicht. siehe Bild.

Was könnte das sein?
Besten Dank!


RE: Spielstand kann nicht geladen werden - Bernhard - 01.04.2016 08:40

das "Referencing invalid CargoPacking" habe ich noch nie gesehen...

Noch mal mit einem anderen Savegame probiert?

Ach, sehe gerade, dein Bekannter hat doch noch 1.5.3 ... das geht natürlich nicht.... ist ja eine ältere Version!


RE: Spielstand kann nicht geladen werden - Master Luke - 01.04.2016 09:04

ok.
also sag ich ihm, er muss auf 1.6 RC updaten.

Ich berichte.
danke! Lächeln


RE: Spielstand kann nicht geladen werden - Bernhard - 01.04.2016 09:15

Immer gleiche Spielversion (oder höher), immer gleiche GRFs!


RE: Spielstand kann nicht geladen werden - Yoshi - 01.04.2016 12:09

Die Fehlermeldung ist vermutlich neu und hängt mit den Veränderungen bei Frachten und Industrien zusammen.

Im changelog zu 1.6.0 RC1 stehen einige Sachen drin:
Code:
1.6.0-RC1 (2016-03-01)
------------------------------------------------------------------------
- Feature: [NewGRF] Allow custom sound IDs in RV property 0x12, ship property 0x10 and aircraft property 0x12 (r27507)
- Feature: When viewing online content of a particular type, hide content of other types unless they have been (auto)selected for download (r27469, r27468, r27444)
- Feature: [NewGRF] Move sprite 8 positions in sprite aligner with ctrl+click [FS#6241] (r27451)
- Feature: Lower the sell-vehicle and sell-chain buttons in the train depot GUI while dragging a vehicle over it [FS#6391] (r27450, r27446)
- Feature: Make the object placement GUI an independent window (r27438, r27397, r27346)
- Feature: [Build] Project files and compilation with MSVC2015 (r27385, r27382, r27381, r27380, r27379)
- Feature: [NewGRF] Allow railtype NewGRF to define separate sprites for the fences on either track side [FS#6315] (r27354, r27343)
- Feature: [NewGRF] Increase the maximum amount of industry types to 128 per NewGRF and 240 in total (r27279)
- Feature: Make Ctrl+Remove-Roadstop also remove the road, just like for rail stations [FS#6252] (r27251)
- Change: [NewGRF] Allow static NewGRF to enable the second rocky tile set (r27497)
- Change: Round loading percentage in loading indicators and conditional orders towards 50%, so that 0% and 100% mean completely empty or full (r27426)
- Change: [Build] Rework the configure system to make more use of pkg-config (r27377:r27366, r27361, r27360)
- Change: Enable YAPF cache debugging with desync debug level 2 (r27332)
- Change: [strgen] Default plural subparameter position for CARGO_xxx string control codes is subparameter 1 (r27295)
- Change: [NewGRF] Translate industry variable A6 (r27267)
- Change: Do not consider cargo that is already being loaded as waiting cargo wrt. the station rating [FS#6165] (r27256)
- Change: Tune down terrain generation to reduce amount of long slopes (r27230)
- Change: Generate more detailed curves at the coast (r27229)
- Change: Slightly more water in the non-custom sea levels (r27228)
- Change: Be more lenient about road stop removal when at least one stop could be removed [FS#6262] (r27225)
- Fix: [Win32] Stdin/out/err need to be re-assigned differently if the runtime lib of MSVC2015 is used (r27481)
- Fix: [Haiku] On Haiku use the appropriate system variable to obtain the include dir [FS#6401] (r27472)



RE: Spielstand kann nicht geladen werden - Timeflyer - 01.04.2016 17:04

außerdem hatte ja Bernhard schon richtigerweise erkannt, dass
(01.04.2016 08:40)Bernhard schrieb:  ...dein Bekannter hat doch noch 1.5.3 ... das geht natürlich nicht.... ist ja eine ältere Version!

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