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Schiffe werden nicht beladen - Druckversion

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Schiffe werden nicht beladen - mogro - 25.12.2014 20:23

Obwohl ich nun schon ein paar Jährchen spiele, habe ich nun ein kleines Problem
(vermutlich befinde ich mich nur im Weihnachtsstress und das Problem ist gar kein
Problem oder ich habe tatsächlich schon zu lange nicht mehr aktiv gespielt):

Nachdem ich im Szenario "Nord-Süd-Route" meine Startschulden getilgt und meine
erste Millionen verdient habe, ...

[attachment=6110] [attachment=6111] [attachment=6112] [attachment=6113]

... habe ich zwei günstige (vom Spiel automatisch platzierte) Erzgruben und ein in der Nähe liegendes Stahlwerk auf der anderen Flußseite gefunden. Der Einsatz von Schiffen bot sich also an. Und genau hier liegt das Problem: die Schiffe werden nicht beladen. Verwirrt

[attachment=6114]

Natürlich habe ich die Schiffe umgerüstet. Doch sie werden nicht beladen!
Versuchsweise habe ich LKW und Züge eingesetzt. Hier gibt es keine Ladeprobleme!

Weitere Tests haben ergeben, dass auch andere Schiffe (Getreide, Vieh, Öl) nicht beladen werden.
Vermutlich liegt das Problem also bei den Schiffen (bzw. bei mirCool).

Bei der Umrüstung der Schiffe, z. B. auf "Erz", ist mir übrigens aufgefallen, dass zwar das "Umrüstgeld" abgezogen wird, dennoch das Schiff sofort erneut auf "Erz" umgerüstet werden kann (normalerweise steht nach der Umrüstung - soweit ich mich erinnern kann - dort eine grüne "Null"). Frage

Hat jemand eine Idee?

Verwendete Version: 1.4.4

Verwendete Grf-Dateien:
01 Total Town Replacement Set 3.14
02 Container freight station and harbour
03 Industrie Stations Renewal 1.0.1
04 DB Set V0.82 (XL) 05.05.05
05 European Roadset for Windwows v1.24
06 ESC.Houses 1.1.2 (19. Jun 2011) R138
07 Long vehicles v4 (13.Jan.2008/04.Ok.2008)
08 New airport asphalt
09 New Ship Depot
10 NewShips (v0.48)
11 OpenGFX - New Ships v0.1
12 New Stations (v0.6)
13 PlanSet 1.5.3 (23/Oct/2006)
14 Transmitter
15 New CoalMine
16 New Iron Ore Mine
17 Grassy Knoll
18 Rivers v0.113.06.07
19 Stolen Trees
20 McDonald's
21 Swedish Houses Set 1.1.1
22 tt-ms-hq
23 German Road Vehicle Set v0.23
24 DWE-StationsTiles - Industrie Terrain V0.7
25 MariCo v0.31
26 New bridges v0.41
27 pb-viaduct.grf
28 Modern train station set
29 Beach Objects 1.0


RE: Schiffe werden nicht beladen - Eddi - 26.12.2014 06:32

Ich würde spontan einen Bug im NewGRF vermuten, wo die Ladegeschwindigkeit auf 0 gesetzt (bzw. vergessen) wurde.


RE: Schiffe werden nicht beladen - mb - 26.12.2014 11:09

Loky schrieb:Natürlich habe ich die Schiffe umgerüstet. Doch sie werden nicht beladen!

Leider sind die geposteten Bilder wenig aussagekräftig, aber auch ich tippe auf newGRF-Inkompatibilitäten.

- Was genau erzeugt "16 New Iron Ore Mine"?
- Du benutzt zwei Schiff-Sets parallel
- newGRFs werden mit falscher Palette genutzt (lila pixel)

Gruß
Michael


RE: Schiffe werden nicht beladen - mogro - 26.12.2014 13:35

Dank für eure Hilfe. Es lag tatsächlich an der "newships.grf" (NewShips (V.048).

[attachment=6115]

Vielleicht noch interessant:

Ich habe die newships.grf "deinstalliert" und dafür die ursprüngliche, alte (von 2003) "newshipsw.grf"
wieder eingebunden.

Beladen wurden die Schiffe zunächst dennoch nicht. Also ab in die Werft und dort konnte ich sehen,
dass bei der Umrüstung auf Erz bei den Umrüstkosten zumindest schon wieder die gewohnte "grüne Null"
stand. Dennoch habe ich noch einmal (pro Schiff natürlich) auf umrüsten geklickt und ... danach funktionierte
wieder alles!

Nochmals vielen Dank.


RE: Schiffe werden nicht beladen - mb - 26.12.2014 14:03

Loky schrieb:Es lag tatsächlich an der "newships.grf" (NewShips (V.048).

Ich denke nicht, s. Anhang.

Gruß
Michael


RE: Schiffe werden nicht beladen - Auge - 26.12.2014 18:10

Hallo

Vielleicht lag es an der Ladereihenfolge bestimmter NewGRFs. Kommt ja gerne mal vor.

Tschö, Auge


RE: Schiffe werden nicht beladen - mogro - 27.12.2014 17:21

Die Ladereihenfolge kann locker Schuld sein.

Allerdings benutze ich "seit Jahren" die gleiche Ladereihenfolge und fast die gleichen grf-Dateien (bis auf 2 Neuerungen und in diesem Jahr 3 aktuellere Versionen vorhandener NewGRFs).

Bei meinem Problem war "newship" (wie früher und jetzt auch) stets auf Postion 10.

Allerdings kann es natürlich sein, dass die neuere "newship"-Version eine frühere oder spätere Ladereihenfolge benötigt. Das habe ich nicht ausprobiert!