OpenTTD 1.1.x - Yoshi - 26.07.2011 18:49
1.1.3 RC1 ist da!
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1.1.2 ist da!
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Seit gestern Abend ist 1.1.2-RC2 draußen!
-->Diskussion ab hier
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planetmaker @ openttd.org schrieb:OpenTTD 1.1.2-RC1
2011-07-24 15:45:00
Posted by planetmaker
As of today you can obtain the first release candidate OpenTTD 1.1.2-RC1 for the next upcoming stable release.
As usual a number of bugs found since the last release have been fixed in this version. Among those fixes such nasty ones as where the current vehicle's order got changed in conjunction with goto-nearest-depot orders as well as a possible desync in network games.
Please enjoy and test this release candidate such that the next release will not suffer from any unexpected issues. You can obtain it from the usual download location, the full changelog is also available there next to it.
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - greatest - 28.07.2011 18:04
wäre jemand so freundlich zu verraten welche Neuerungen diese Version bringen soll?
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - Yoshi - 28.07.2011 18:14
planetmaker @ openttd.org schrieb:As usual a number of bugs found since the last release have been fixed in this version. Among those fixes such nasty ones as where the current vehicle's order got changed in conjunction with goto-nearest-depot orders as well as a possible desync in network games.
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - planetmaker - 28.07.2011 18:18
Danke Yoshi, dass Du's hier auch angekündigt hast 
(28.07.2011 18:04)greatest schrieb: wäre jemand so freundlich zu verraten welche Neuerungen diese Version bringen soll?
Wie immer findet sich direkt neben dem Download eine ausführliche Changelog - Datei. Wie üblich bringen nur die jährlich erscheinenden großen Versionssprünge viele Neuerungen, alle folgenden sind hauptsächlich Bug-Fix-Releases. Zum Beispiel werden jetzt Spielstände von TTO korrekt geladen ohne, dass Kohle- und Postwagons vertauscht werden.
Natürlich auch gerne Alles copy&pasted :
Code:
1.1.2-RC1 (2011-07-24)
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- Change: [NewGRF] Only allow access (via hotkey and menu) to the bounding box visualisation when NewGRF developer tools are enabled (r22675)
- Fix: [NewGRF] Disallow accessing variable 1B in network games due to desync reasons (r22682)
- Fix: Switching from a red to a white highlight (by switching to another tool) without switching the highlight mode (HT_RECT etc.) did not mark the selection dirty [FS#4670] (r22649)
- Fix: [NewGRF] Parameters from NewGRFs were not properly parsed in all cases [FS#4599] (r22648, r22630, r22629, r22628, r22627)
- Fix: GetSection() does not return a LockPart [FS#4678] (r22645)
- Fix: [NewGRF] Disallow building NewObjects on water tiles owned by another company (r22643)
- Fix: [NewGRF] Disable the 'set parameters' button in the NewGRF GUI, if the GRF specifies to have no parameters and one would not be able to set any parameters anyway (r22642)
- Fix: Keep the previous owner of the upper and lower lock parts if they are built on existing water (r22638)
- Fix: [NewGRF] Airports should not expose the tile specific random bits of the north tile. Only airport tiles should access those (r22636)
- Fix: [NewGRF] Correctly reseed random bits of industries and industry tiles (r22635, r22634)
- Fix: [NewGRF] Implement variables 25 and 7F for railtypes (r22633)
- Fix: [NewGRF] Additional text in fund industry window is NewGRF supplied and thus should have a default colour (r22631)
- Fix: Also initialise _old_vds with newgame settings; TTD savegames do not contain these settings [FS#4622] (r22626)
- Fix: Do not zero the orders of disaster vehicles when converting savegames [FS#4642] (r22625)
- Fix: When closing an AI company the local player cheated to, we need to cheat him to another company [FS#4654] (r22624, r22623)
- Fix: When closing down companies their shares in other companies must be sold even if share trading is disabled at that point of time (r22622)
- Fix: When asking the user to confirm an unsafe unpausing, there is no need to execute a command if 'no' is choosed. This also prevents crashing when clicking unpause while the confirm window is shown (r22621)
- Fix: Enforce refit orders to be 'always go to depot' orders; service-only and stop-in-depot orders make no sense with refitting [FS#4651] (r22620)
- Fix: Consider the size of the vehicle sprite for the lineheight in the company GUI. This also makes the widget containing the sprite not skip drawing it, if the bounds of the widget are outside of the drawing area though the sprite actually needs drawing [FS#4662] (r22619)
- Fix: When changing difficulty settings over the network, do not just reopen the difficulty window if any game options window is opened; instead invalidate them properly [FS#4653] (r22618, r22617)
- Fix: [NewGRF] If callback 33 returns a value out of range, no sound effect shall be played [FS#4656] (r22614)
- Fix: Use rotated heightmap sizes for reporting scaling problems [FS#4663] (r22608)
- Fix: Do not show cargo accepted/produced in the new station window when no tiles are selected (mouse hovering a window or toolbar) [FS#4647] (r22595, r22593)
- Fix: Add active NewGRFs to the list of available ones when selecting the empty preset [FS#4644] (r22594)
- Fix: Reading of heightmaps with uncommon BMP formats failed due to uninitialised variables [FS#4645] (r22592)
- Fix: PBS order forecasting modified the current order index in case of a goto-nearest-depot order and no depot could be found [FS#4641] (r22589)
- Fix: Remove BaseStorageArrays from _changed_storage_arrays on destruction (r22583, r22551)
- Fix: Do not increment STL iterators after they have been invalidated (r22582)
- Fix: Do not lower the arrow buttons in the NewGRF/AI parameter windows if they are clicked when disabled (r22553, r22499)
- Fix: Clear airport persistent storage on construction/removal of airports (r22552)
- Fix: Possible crash when opening the airport build window for the first time [FS#4619] (r22538)
- Fix: Replace the half small airport structure on the intercontinental airport with some grass [FS#3494] (r22537)
- Fix: Documentation omission regarding admin protocol [FS#4632] (r22536)
- Fix: [NoAI] Doing rescan_ai in a game with running AIs caused a crash [FS#4631] (r22534)
- Fix: Do not create an implicit order if the current order is the first order in the order list and we visit the station of the last entry of the order list (r22532)
- Fix: MinGW 64 related compilation issues [FS#4623] (r22522, r22491, r22490, r22489)
- Fix: The layout selectors of the airport build GUI did not latch properly (r22497, r22495)
- Fix: Callback result for airport layout name was incorrectly used (r22496)
- Fix: Airport preview sprite can depend on the layout, so update the cached SpriteID when the layout changes (r22494)
- Fix: Engine IDs for coal and mail wagons were swapped in the TTO savegame conversion [FS#4622] (r22487)
- Fix: The caption of centered windows could be moved out of the main window and thus become inaccessible when resizing the main window (r22485, r22484)
- Fix: No client error packet was sent to the admin bots [FS#4585] (r22384)
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - Yoshi - 28.07.2011 18:24
Fazit: Keine Neuerungen!
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - jankru - 28.07.2011 19:09
Nö, so weit isses noch nicht, aber is ja auch noch früh im Jahr. Mich ärgert nur, das es Ding nicht als installer gibt.
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - greatest - 28.07.2011 19:39
vielen Dank.
ich hoffe irgendwann auch selbst Englisch zu können ...
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - jakob900 - 29.07.2011 14:49
(28.07.2011 19:39)greatest schrieb: vielen Dank.
ich hoffe irgendwann auch selbst Englisch zu können ...
You made my day.
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - Yoshi - 29.07.2011 14:58
Wozu gibts Englisch-Unterricht?
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - greatest - 29.07.2011 15:02
(29.07.2011 14:58)Yoshi schrieb: Wozu gibts Englisch-Unterricht?
der ist teuer!!!
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - Yoshi - 29.07.2011 15:10
In der Schule?
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - pETe! - 29.07.2011 15:10
(29.07.2011 15:02)greatest schrieb: (29.07.2011 14:58)Yoshi schrieb: Wozu gibts Englisch-Unterricht?
der ist teuer!!!
Auch an der Volkshochschule oder einer lokalen Hochschule?
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - greatest - 29.07.2011 15:13
... ihr stellt es euch viel zu leicht vor!
Ich habe eine Familie und sehr viele weitere Verpflichtungen. An eine Abendschule oder Weiterbildung ist derzeit nicht zu denken!
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - OnkelSiebdruck - 29.07.2011 15:17
Ich möchte ich darauf hinweisen, daß die spontane unselbstständige Erlangung von Fähigkeiten durch Kollision mit einem Erkenntnisteilchen aus dem Äther, entgegen der Aussage englischer Erfolgsautoren mit der Vorliebe zu flachen Landschaften, nicht zu erwarten ist.
Auch wenn das fiktive Erkenntnisteilchen im konkreten Fall deutlich kleiner sein müßte als bei zahlreichen "echten" Hochsprachen , aufgrund verhältnismäßig einfacher Grammatik und in der Praxis bescheidenen Wortschatzes, ist die Hoffnung darauf sehr theologisch angesiedelt.
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - greatest - 29.07.2011 17:05
Jungs - ihr habt mich überzeugt:
ich schmeiße jetzt alles hin und fange an Englisch zu lernen!
Danke, daß ihr mir die Augen geöffnet habt!
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - Yoshi - 29.07.2011 17:18
Ist das Absicht, dass da smileys fehlen
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - greatest - 29.07.2011 17:47
sorry ... die habe ich vergessen ...   
alte Menschen sind halt so ....  
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - Yoshi - 29.07.2011 17:56
Also falls du es ernst meinst, dann viel Spass!
Und falls nicht, dann trotzdem viel Spass!
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - Bernhard - 29.07.2011 19:56
Alle, die nicht verheiratet sind und/oder Kinder haben, sollten sich tunlichst davor hüten Anderen, die das Eine und oder Andere haben/sind Ratschläge zu geben, was man noch so alles neben der Erwirtschaftung des Lebensunterhaltes leisten kann!
Und wer (in D) kein Englisch kann, kann ggf. Russisch, was nutzt das bei TTD?
Und selbst mit guten Schulenglisch-Kenntnissen kann man bei OTTD schnell an die Grenzen des Verstehbaren kommen.
@ OnkelSiebdruck, aus welcher Sprache und mit welchem Programm hast Du Deinen Beitrag #14 übersetzt? Irgendwie ist der Sinn verloren gegangen, oder?
RE: OpenTTD 1.1.2-RC1 - OnkelSiebdruck - 29.07.2011 20:01
(29.07.2011 19:56)Bernhard schrieb: @ OnkelSiebdruck, aus welcher Sprache und mit welchem Programm hast Du Deinen Beitrag #14 übersetzt? Irgendwie ist der Sinn verloren gegangen, oder? 
Das kann man grundsätzlich lesen, verstehen und interpretieren, mag jedoch im Einzelfall auch unverständlich sein. Dies entzieht sich dann allerdings meiner Verantwortung 
Tipp: nicht immer nur fliegen, manchmal kommt man langsam ans Ziel
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