TT-MS Headquarters
2 Fragen... - Druckversion

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2 Fragen... - jakob900 - 21.02.2009 12:54

...habe ich an euch:

1. Gibt es eine OTTD-Version wo man über den Tunneleingängen bauen kann?

2. Gibt es eine OTTD-Version in der es programmierbare Signale gibt?

Am liebsten wärs mir natürlich wo es beides zusammen gibt! =)


RE: 2 Fragen... - Eddi - 21.02.2009 13:05

ad 1: nein
ad 2: jein, es gab mal einen vergleichbaren Ansatz für Wegpunkte, aber ich fürchte das ist auch schon hoffnungslos veraltet.


RE: 2 Fragen... - jakob900 - 21.02.2009 13:06

Das heißt, diese beiden Features sind nur bei der Patch-Version vorhanden?


RE: 2 Fragen... - Eddi - 21.02.2009 13:11

genau, die beiden und custom Bridgeheads sind wohl derzeit die Hauptfeatures, die der TTDPatch noch voraus hat. (Aber ich habe keinen so genauen Überblick über die Patch-Features)


RE: 2 Fragen... - jakob900 - 21.02.2009 13:18

Ok, dann stell ich hier nocheinmal eine andere Frage um das unnötige Öffnen eines neuen Threads zu vermeiden. Wie siehts bei OTTD mit der Funktion aus, das zu schwere Züge bestimmte Steigungen nicht schaffen können? (Ich glaube Freightrains oder so ähnlich lautet hier das Zauberwort) Gibts sowas bei OTTD?


RE: 2 Fragen... - Der Tycooner - 21.02.2009 13:21

wegen 1.

man kann höchstens über den tunneleingängen schienen bauen (soweit ich weiss)
wegen der Version ha ich keine Ahnung ich verwende es auch nicht.
Aber hier steht was über diese besonderen Tunneleingänge. ( so ab den 4. Beitrag)


RE: 2 Fragen... - jakob900 - 21.02.2009 14:05

Und was ist mit der anderen Frage mit den den Freighttrains? =)


RE: 2 Fragen... - mb - 21.02.2009 14:39

jakob900 schrieb:Und was ist mit der anderen Frage mit den den Freighttrains? =)

Das kann man bei OTTD auch so einstellen. Das Verhalten der Züge an Steigungen ist aber immer noch unterschiedlich. Soweit ich gesehen habe wird daran aber gearbeitet.

Eddi schrieb:[programmierbare Signale]
ad 2: jein, es gab mal einen vergleichbaren Ansatz für Wegpunkte [...]

WIMRE war das aber nicht vergleichbar. Zum einen wäre das korrespondierende Feature in TTDPatch "restricted signals" (und nicht "programmierbare Signale"), zum andern war das OTTD-Feature mit den Wegpunkten sehr eingeschränkt. Zum dritten gehören derartige Funktionen in die Signale und nicht in diese "Wegpunkte". Viertens ist dieses Wegpunkt-Konzept bei OTTD sowieso völlig überholt und überflüssig.

Eddi schrieb:genau, die beiden [enhanced tunnels, advanced signalling, mb] und custom Bridgeheads sind wohl derzeit die Hauptfeatures, die der TTDPatch noch voraus hat.

Nana. Ohne in irgendeine Liste zu sehen fällt mir zB für TTDPatch - mehrspurige "Wegpunkte", - mehr Dampf/Diesel (vor kurzem erst wiederbelebte Diskussion in OTTD), - "catenary over Shinkansen tracks", und die - bessere Implementierung von "articulated trains" ein. Dazu kommen dann noch die bisher in OTTD nicht realisierten newgrf-Funktionen und alles was mir jetzt nicht einfällt. Andererseits hat OTTD auch schöne Funktionen die TTDPatch abgehen. Cool

Gruß
Michael


RE: 2 Fragen... - Eddi - 21.02.2009 15:08

(21.02.2009 13:18)jakob900 schrieb:  Ok, dann stell ich hier nocheinmal eine andere Frage um das unnötige Öffnen eines neuen Threads zu vermeiden. Wie siehts bei OTTD mit der Funktion aus, das zu schwere Züge bestimmte Steigungen nicht schaffen können? (Ich glaube Freightrains oder so ähnlich lautet hier das Zauberwort) Gibts sowas bei OTTD?
das gibt es. Nennt sich ungefähr "Gewichtsmultiplikator für Güterzüge", würd ich mich nicht aber nicht drauf festnageln lassen. Müßte in den erweiterten Einstellungen unter Fahrzeuge zu finden sein.

@mb: natürlich gibt es mindestens ein dutzend mini- und mikrofeatures, die in OpenTTD nicht oder geringfügig anders implementiert sind. (z.B. sind die "go via orders" ein adäquater Ersatz für mehrspurige Wegpunkte). Ich sprach aber von "Hauptfeatures". (im Sinne von Features, die jemanden davon abhalten könnten, zwischen beiden Versionen umzusteigen.) Auf was du mit den "articulated trains" anspielst, versteh ich gerade nicht.


RE: 2 Fragen... - jakob900 - 21.02.2009 16:26

Naja dann würd ich gern noch wissen...also hab mal die Patchversion installiert, aber die ist ja nicht schön anzusehen, oder mach ich etwas falsch (ich meine die Auflösung...wie auch immer die Auflösung ist, sie sieht schrecklich aus...[hab nen 24Zoll Monitor -> Desktop Auflösung 1920*1680])

Wie kann ich beim Patch die Auflösung ändern?

2. Im Patch kann ich irgendwie keine GRFS hinzufügen (habe alles so gemacht wie beschrieben...Grfs sind im newgrf Ordner, und in meiner newgrf.cfg steht folgendes:

[newgrf]
newgrf/ae_cityw.grf
newgrf/ae_ruraw.grf
newgrf/ae_subw.grf
newgrf/basetunnelsw.grf
newgrf/brickfreightw.grf
newgrf/comboroadw.grf
newgrf/dbsetxlw.grf
newgrf/dep2.0w.grf
newgrf/elrailsw.grf
newgrf/germanrvw.grf
newgrf/indstatrw.grf
newgrf/modernsuburbanw.grf
newgrf/newairportw.grf
newgrf/newstatsw.grf
newgrf/newwaterw.grf
newgrf/OpenGFX_-_newTerrain_v0.4.grf
newgrf/planesetw.grf
newgrf/platformsw.grf
newgrf/signalsw.grf
newgrf/total_bridges.grf
newgrf/rkfoundw.grf
newgrf/ttdbasew.grf
newgrf/ttrs3w.grf


Ingame werden die aber nicht aufgelistet...was mach ich falsch?


RE: 2 Fragen... - frosch - 21.02.2009 16:44

WIMRE geht das Ändern der Größe nur mit der Windows Version von TTD+TTDP. Aber ich lasse mich auch gerne korrigieren Lächeln

Ferner, falls Du die Windows version hast, musst Du die newgrfs in 'newgrfw.cfg' eintragen.


RE: 2 Fragen... - jakob900 - 21.02.2009 16:49

(21.02.2009 16:44)frosch schrieb:  WIMRE geht das Ändern der Größe nur mit der Windows Version von TTD+TTDP. Aber ich lasse mich auch gerne korrigieren Lächeln

Ferner, falls Du die Windows version hast, musst Du die newgrfs in 'newgrfw.cfg' eintragen.

1. Ich hab die Windows Version, finde aber nix wo ich die Ändern soll.

2. Ich hab doch meinen Inhalt der cfg dahin geschrieben, da stehen doch alle drinne!
EDIT: Ok musste sie tatsächlich newgrfw nennen, hatte das "w" vergessen!


RE: 2 Fragen... - RK - 21.02.2009 17:49

zu der Auflösung:
In der ttdpatch.cfg musst du die beiden Einstellungen
resolutionwidth 1920
resolutionheight 1200
setzen.