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Baeume - Druckversion

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Baeume - Nagus Zek - 16.10.2008 15:58

Mein Problem ist eher aestaetischer als funktioneller Natur. Und zwar geht es um die vielen Baeume. Ein paar gleichmaessig in der Landschaft verteielt sieht auch sehr schoen aus, nur leider haben die Baeume die dumme Angewohnheit sich zu vermehren. Es dauert also nicht lange, bis allles voler Baeume ist und man auser dieser nicht mehr viel sieht. Natuerlich kann man sie in den Optionen auf 100% transparent schalten, nur ganz ohne ist die Landschaft irgendwie 'nackt'. Traurig
Vielleicht gibt es eine grf, welche dieses deaktiviert, und ich wuerde mich freuen, falls jemand schonmal darueber gestolpert ist und davon berichten kann.


RE: Baeume - Fränklie - 17.10.2008 17:30

So, ich weiß ich bin hier beim TTDPatch aber... im OTTD gibt es die Funktion, dass das Baumwachstum ausgesetzt wird!

Nur so als Hinweis!


RE: Baeume - frosch - 17.10.2008 21:06

nöö, höchstens im [patchpack oder IN Namen einfügen]


RE: Baeume - Nagus Zek - 18.10.2008 08:53

OK, da weis ich bescheid.
Besten Dank!

Edit:
Ich hatte gleich mal on meiner OTTD-installation gegugt, kannst du mir sagen, wo genau ich diese Einstellung finde, ansonstan frag ich auch unten im entsprechenden Forum nochmal nach Zwinkern


RE: Baeume - Fränklie - 18.10.2008 14:15

Also ich schötze wir sollten jetzt in den OPENTTD bereich, das stoptreegrowth findest du bei den Patch-Einstellungen (so ein Knopf). Wobei das nur in bestimmten Patches funktioniert. Welche da zur Zeit die aktuellen sind weiß ich grad auch nicht!


RE: Baeume - Nagus Zek - 18.10.2008 17:09

Ja, besser waere es, wenn es wohl in den OTTD-Bereich verschoben wuerde.
Nur hab ich entweder kiloweise Tomaten auf den Augen, bin einfach zu doof oder guge an der falschen Stelle. Jedenfalls find ich nirgendswo eine Einstellmoeglichkeit, wo ich das Baumwachtum/-vermehrung austellen kann. Nicht in der Config, dementsprechend auch nicht in den erweiterten Einstellungen, aber auch nicht als grf im GRFCrawler. Kannst du mir ne idiotensichere Wegbeschreibung, evt. mit Bildchen geben?
(Ich verwende momentan das aktuelle Trunk vom 17.10.08)


RE: Baeume - Roman - 18.10.2008 22:15

[Verschoben von TTDPatch nach OpenTTD.]


RE: Baeume - Eddi - 18.10.2008 22:29

Wie schon mehrfach erwähnt wurde, ist das kein Feature im offiziellen Entwicklungszweig,
sondern muß durch einen Zusatzpatch eingebunden werden.

Das geht auf zwei Arten:
  1. Suche den Patch im Development-Forum bei tt-forums.net, wende den auf die entsprechenden Quelldateien an, und compiliere das ganze (z.B. mit BuildOTTD)
  2. Suche nach einem vorgefertigten Patch-Pack, das diesen Patch enthält



RE: Baeume - ige0909 - 18.10.2008 22:49

z.B. im russ patch Pack 1.5.0 enthalten.


RE: Baeume - Nagus Zek - 19.10.2008 09:05

Das wird sicher helfen!
Besten Dank an alle beteiligten.


RE: Baeume - Eddi - 19.10.2008 12:56

Man sollte an dieser Stelle noch eine Warnung anbringen:

Patch Packs sind keine offiziellen Versionen, und können sehr gravierende Bugs beinhalten. (Das trifft insbesondere auf Multiplayer zu, weil das am empfindlichsten gegenüber Bugs ist.)