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ECS-Problem(chen) - Druckversion

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- quincy - 12.07.2008 16:14

Also gut, da bin ich noch mal. Ich komme mit der englischen Beschreibung des ECS nicht zurecht. Es fehlt eigentlich nur an zwei Industrien (Ich kann sie zwar auswählen aber nicht bauen): Einmal kann ich im Editor nirgends ein Touristikzentrum bauen. Die vorgeschlagenen Möglichkeiten (Schloss usw.) wechseln beim Bauversuch ständig und dabei stimmen dann nie die Anforderungen (Böschung, nahe am Wasser usw.) Auch kann ich keinen Schiffbaubetrieb setzen, weil die Anforderungen (Vorstadt, nahe am Wasser) ebenfalls nie zu stimmen scheinen.

Ich weiß, dass ich was falsch mache, aber englisch kann ich ja nicht. Vielleicht hat jemand einen Tipp, wie ich die beiden Industrien bauen könnte?

Auch habe ich zwei Arten von Brauereien und Fischgründen, ist das so vorgesehen? Es schein nämlich, dass einige Industrien falsche Güter produzieren.

Gruß quincy


RE: - mb - 12.07.2008 16:48

quincy schrieb:[...] Einmal kann ich im Editor nirgends ein Touristikzentrum bauen. Die vorgeschlagenen Möglichkeiten (Schloss usw.) wechseln beim Bauversuch ständig und dabei stimmen dann nie die Anforderungen (Böschung, nahe am Wasser usw.) Auch kann ich keinen Schiffbaubetrieb setzen, weil die Anforderungen (Vorstadt, nahe am Wasser) ebenfalls nie zu stimmen scheinen.
Wenn du versuchst, diese im Editor zu bauen sollten die speziellen Anforderungen (zumindest die an die Geländeform) doch kein Problem sein? Ich weiss dass George diesbzgl etwas übertreibt ... Verwirrt

Zitat:Auch habe ich zwei Arten von Brauereien und Fischgründen, ist das so vorgesehen? Es schein nämlich, dass einige Industrien falsche Güter produzieren.
Du musst noch die newcargo.grf entfernen, die liefert die anderen Fischgründe und Brauereien. Cool

Gruß
Michael


- quincy - 12.07.2008 17:05

Richtig, die alten Brauereien und die Fische waren newcargo. Mach ich sofort raus. Danke!

Ich habe noch einen Spielzeugladen, der nichts produziert aber Öl braucht. Weiß jemand, woran das liegt?

Gruß quincy