TT-MS Headquarters
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RE: Screenshots - LordRasko - 20.09.2009 01:35

auch mal was posten^^


RE: Screenshots - T1000 - 20.09.2009 13:07

Nadelöhr Hamburg.
[attachment=1814]


RE: Screenshots - LordRasko - 20.09.2009 13:29

Der BHF hat sich mitlererweile etwas geändertGeschockt
und noch ein andere BHF wird gezeigtLächeln
bitte um FeedbackLächeln


RE: Screenshots - T1000 - 20.09.2009 13:31

Mein Feedback wäre die Bahnhöfe um zu benennen, sonst sieht es gut ausZwinkern


RE: Screenshots - LordRasko - 20.09.2009 13:34

habs geändertLächeln
hier noch ein Screen von Berlin XD


RE: Screenshots - Gnartzzz - 23.09.2009 17:45

So, nach langer Zeit auch von mir mal wieder was neues Zwinkern


Zuerst mal 2 Bilder meines liebsten Szenarios "Greenistan". Mag zwar nicht schön aussehen, aber es war überaus Zweckmäßig so zu bauen großes Grinsen

[attachment=1836]
[attachment=1837]


Und hier mal ein völlig übertriebener Güterbahnhof einer 2k*2k Map. Hatte anfangs sogar Spaß gemacht mal auf große Entfernungen zu bauen (Sind zum jetzigen Zeitpunkt ca. 430 Güterzüge aller Art + 42 Nah- und Fernverkehrszüge). Leider nur bis zu dem Zeitpunkt, als ich bemerkte, dass das bauen von Bahnhöfen genau in der Mitte einer Stadt zum aussterben der selbigen führt :/

[attachment=1838]


RE: Screenshots - Timmaexx - 04.10.2009 16:28

Drückt mal in OpenTTD (vll gehts auch im Patch) Strg+B!

||
v


RE: Screenshots - mb - 04.10.2009 17:05

Das sind die "bounding boxes" der dargestellten Objekte, also deren x-, y- und z-Dimension.

Nichts besonderes, ausser man sucht einen Fehler wenn sprites falsch sortiert werden.

Gruß
Michael


RE: Screenshots - DonRazzi - 05.10.2009 00:21

Wie hoch kann so eine Box eigentlich maximal sein, ohne daß es Probleme gibt?


RE: Screenshots - Eddi - 05.10.2009 00:29

Sprites dürfen maximal 255 Pixel hoch sein, ich gehe davon aus, daß etwas ähnliches auch für Bounding Boxes gilt.


RE: Screenshots - Timmaexx - 16.10.2009 12:16

Für Bernhard!

[attachment=1972]

Auf dieser Strecke konnte der Wagen nicht vollständig beschleunigen Zwinkern
Kann man die Beschleunigung irgendwie hochstellen z.b. von Null auf Hundert in 2.3 Sek?


RE: Screenshots - Eddi - 16.10.2009 12:57

Gibt im englischen Forum einen Patch namens "Realistic Acceleration for Roadvehicles", kannst ja damit mal versuchen.


RE: Screenshots - Timmaexx - 16.10.2009 14:31

Es geht um ne GRF Zwinkern
Ich gflaube da hilft kein Patch...Traurig


RE: Screenshots - Auge - 17.10.2009 14:42

Hallo

(16.10.2009 14:31)Timmaexx schrieb:  Es geht um ne GRF Zwinkern
Ich gflaube da hilft kein Patch...Traurig
Eddi wollte darauf hinweisen, dass der genannte Patch am Beschleunigungsverhalten von Straßenfahrzeugen arbeitet, genauso, wie es die realistic acceleration für Züge tut. Damit sollte sich auch die Beschleunigung dieses GRF-Fahrzeugs verändern lassen.

Tschö, Auge


RE: Screenshots - sirmes - 02.12.2009 18:38

Ich hab auch mal ein paar Bilder von meinem aktuellen Spielchen gemacht:


RE: Screenshots - jakob900 - 02.12.2009 21:58

Sieht echt gut aus =)


RE: Screenshots - StefanD - 10.01.2010 17:13

Hab mal wieder an Flughäfen gebastelt und meine beiden Stadthäfen find ich auch ganz hübsch ...


RE: Screenshots - Timmaexx - 10.01.2010 18:21

Daumen hoch Savegame und NewGRF Setting bitte! Daumen hoch


RE: Screenshots - El Patron - 10.01.2010 18:39

Dem schliesse ich mich glatt an.


RE: Screenshots - T1000 - 10.01.2010 18:51

(10.01.2010 17:13)StefanD schrieb:  Hab mal wieder an Flughäfen gebastelt und meine beiden Stadthäfen find ich auch ganz hübsch ...


Das sieht ja mal richtig Mega ausZwinkern