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Patentlösung für Bahnhöfe - Druckversion

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RE: Patentlösung für Bahnhöfe - Loki - 24.10.2006 20:39

Mhmm hab gerade was festgestellt hab mir das savegame von der Firma nach hause geholt . und zuhause wenn ich auf schnellen vorlauf klicke passiert sogut wie gar nichts allerdings geht das spiel in der Firma dann wesentlich schneller.woran liegt das? Prozessor geschwindigkeit? Festplatten speicherplatz? Ram? hä?


RE: Patentlösung für Bahnhöfe - Bernhard - 25.10.2006 07:10

Prozessor und Prozessorgeschwindigkeit, eher aber Grafikkarte.
ich habe zu Hause nen 500er Celeron, da rührt sich bei Deinem Save fast nichts mehr, Prozessorlast ist aber gerade mal bei 20% . ich denke da hängt es an der GraKa.


RE: Patentlösung für Bahnhöfe - pETe! - 25.10.2006 10:24

Ich würde sagen eher am RAM oder Grafik-RAM, da OpenTTD kein 3D(DirectX) sondern SDL-Spiel ist.


RE: Patentlösung für Bahnhöfe - Loki - 25.10.2006 13:10

Also in der Firma hab ich einen 64MB grafikCHIP

und zuhause eine nvidia Geforce 6800 GT mit 256 MB RAM das war vor einem Halben jahr noch das Non - Plus Ultra !

Allerdings habe ich in der Firma eienn 3 GHz Prozessor und zuhause nur 1,3 GHz
Drum tendiere ich ja auch mehr zum Prozessor aber ich dachte vl. hat das andere ursachen!


RE: Patentlösung für Bahnhöfe - Bernhard - 25.10.2006 14:39

Laß Dir doch mal die Prozessorauslastung anzeigen.
Selbst bei einem Spiel wo sich fast nichts mehr rührt, wird die Auslastung unter 20% liegen.

Aber es gibt so ein paar Dinge die jeden Rechner in die Knie zwingen. übergroße Bahnhöfe z. B.


RE: Patentlösung für Bahnhöfe - RK - 25.10.2006 15:38

Ich will mal ein OTTD-Spiel sehen, welches einen Intel Core 2 Duo Extreme Dingenskirchen platt kriegt. Zwinkern


RE: Patentlösung für Bahnhöfe - Loki - 25.10.2006 17:45

RK schrieb:Ich will mal ein OTTD-Spiel sehen, welches einen Intel Core 2 Duo Extreme Dingenskirchen platt kriegt. Zwinkern

Das klingt für mich wie eine Herausforderung, geradzu eine Aufforderung ein so ein Savegame zu kreiren *gg*