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- gooboo - 15.02.2005 09:23 ahja, cfg löschen hat's gebracht. viel sinn macht das teil aber wirklich nicht  
Hy - Feivel21 - 15.02.2005 10:57 hy ich hab jetzt alle sachen gedownloadet und aktiviert aber auch jetzt ist mit Strg kein unterschied zu sehen THX feivel21 - Bernhard - 15.02.2005 11:13 Zitat:Original von gooboo neueste Alpha, alle Grafiken? hier: http://www.ttdpatch.net/newgrf.html alles was für TTDPatch version 2.0.1 ist solltest Du neu ziehen und installieren (updaten wäre jetzt echt einfacher gewesen.   )Dann sollte es laufen. Ob Du das DB-Set updatest überlasse ich Dir, ich spiele mit 0.71 und bin zufrieden  
- AnD - 15.02.2005 11:28 heul ;( , ich kann den nuesten Patch nicht testen, bin zur Zeit in auf einer Schulung . Grüße aus Bad Homburg, AnD Hy - Feivel21 - 15.02.2005 11:33 hy hab jetzt alles gedownloadet udn eingefügt / hab sogar das update benutzt aber ich bekomme immer diesen screan bei starten udn im game ist der lokomotation style infach nicht da   THX Feivel21 - Bernhard - 15.02.2005 11:39 Zitat:Original von AnD so'n Pech für Dich   (aber es hat Zeit, wirklcih AnD!)@ feivel21 du must das hier eintragen: locomotiongui on und dann lösch mal die cfg. und die ovl die erstellen sich beim nächsten Start neu. In der cfg sind dann alle Schalter drin und richtig! Hy - Feivel21 - 15.02.2005 11:54 hy wo mus ich das eintragen "locomotiongui on "? und welche cfg. ttdpatch.cfg oder ttdpatchw.cfg ovl ist klar sein ist ja nur eine THX Feivel21 - Bernhard - 15.02.2005 11:56 lösch beide cfg. Du brauchst eh nur eine. Und das mit dem loco.tool trägt sich dann von alleine ein! Hy - Feivel21 - 15.02.2005 12:01 hy he klasse jetzt gehts allerdings find ich komisch das in der bauweise keine tunnel udn brücken zur verfügung stehen aber da braucht man ja blos umzuschalten THX Feivel21 - Bernhard - 15.02.2005 12:07 das gleiche wie in OTTD. Jetzt müsste man nich den Höhenlevel angeben können auf dem man bauen möchte, dass automatisch Brücken und Tunnel integriert werden. Aber sorry Patchfans, ich finde die OTTD-Lösung besser!    (aber auch die finde ich noch verbesserungsfähig!)
- MacGyver8472 - 15.02.2005 12:50 Zitat:Original von BernhardNö, oben steht Configuration file: locomotiongui on|off|<bits> und unten stehen die Bitwerte. Also wenn man die GUI einschalten will aber nur mit gedrückter Strg sehen will schreibt man locomotiongui 1. Wenn die GUI aber standart sein soll schreibt man locomotiongui 3 da man die Value (siehe Tabelle) zusammenaddieren muss. Man kann aber auch locomotiongui.usenewgui on|off und locomotiongui.defaultnewgui on|off reinschreiben. Diese Namen stehen auch in der Tabelle. Du siehst das alles wichtige in dem kurzen Text steht  
- Bernhard - 15.02.2005 12:56 die Frage war wofür der 'Geländeerhebungspfeil' ist (ah, das ist wieder eine schöne Wortkreation.   )oder wie RK es audrückt Zitat: original von RK - MacGyver8472 - 15.02.2005 13:01 Ich besog mich auf den Post von spielerA ![]() Zitat:Original von spielerA - Bernhard - 15.02.2005 13:44   ok aber zusammen haben wir ja alle Probleme gelöst. NOCH WER OHNE FAHRSCHEIN?  
- gooboo - 15.02.2005 13:59 MISSVERSTÄNDNIS? Zitat:Zitat:ABER ES LÄUFT DOCH! DENN: .cfg löschen hat's gebracht.   .macht aber echt nicht viel sinn, das TOOL. - Bernhard - 15.02.2005 14:17 @ gooboo.nein, nur ein Hinweis auf eine möglich Lösung für das problem von Feivel21   n paar posts später hats ja dann auch bei Feivel21 geklappt  |