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800x600 auf 1280x1024 gestreckt - Druckversion +- TT-MS Headquarters (https://www.tt-ms.de/forum) +-- Forum: Problemecke (/forumdisplay.php?fid=70) +--- Forum: Probleme mit TTDPatch (/forumdisplay.php?fid=6) +--- Thema: 800x600 auf 1280x1024 gestreckt (/showthread.php?tid=1057) Seiten: 1 2 |
- RK - 08.09.2005 13:03 @ lordi, vermeide es bitte zuerst 2.0 rev1 und den krimskram (configurator) zu installieren sondern gleich die alpha. So hatte ich noch nie Probleme! @ bernhard bringt nix. - Bernhard - 08.09.2005 13:39 von hier: http://groups.google.com/group/alt.games.microprose.transport-tyc/browse_thread/thread/79121b034788853e/8b3909d4a8f3856a#8b3909d4a8f3856a . when does the game crash? > It crashes just at the beginning. The CRASH000.TXT in attachment One possible way to fix this should be to remove all FS prefixes in the game, they aren't really needed. If you are comfortable using a hex editor, you can open gamegfx.exe (make a backup first!), find all occurences of "64 8A 04 18" and change the "64" into "90" for all of them (everything in hex here). Then delete ttdloadw.ovl to make sure these changes get imported there. That should theoretically fix the problem. -- Josef Drexler | http://jdrexler.com/home/---------------------------------+----------. Please help Conserve Gravity | Email address is *valid*. Play Chess, not Basketball. | Don't remove the "nospam" part. Josef Drexler 29 Mai 20:22 Optionen anzeigen Newsgroups: alt.games.microprose.transport-tyc Von: Josef Drexler <nospam0.@joesbox.cjb.net> - Nachrichten dieses Autors suchen Datum: Sun, 29 May 2005 18:22:02 GMT Lokal: So 29 Mai 2005 20:22 Betreff: Re: TTDPatch on Win xp x64 Antwort an Autor | Weiterleiten | Drucken | Einzelne Nachricht | Original anzeigen | Missbrauch melden . . . Stan Kondak 29 Mai 20:48 . . . done - 277 times replaced given String > That should theoretically fix the problem. The Game works now - thanks Stan -- . . . It's either that, or it doesn't restore it properly after a mode switch from 64 bit mode. Perhaps it always restores it to the TIB instead of the value it had before. Either way, just removing all FS prefix instructions fixed the problem, so I've integrated that into alpha 51 (as part of the win2k switch). -- - lordi - 09.09.2005 12:51 Zitat:Original von RK hab ich doch auch bereits probiert. immer derselbe fehler. vermute da ein konflikt mit der hadrware (amd64, x800 graka, D.N.A. Treiber). wie dem auch sei. Zitat:Original von Bernhard gesagt - getan. bin mit OpenTTD mehr als zufrieden. Läuft auf Anhieb auch mit der aktuellsten version *freu* - RK - 09.09.2005 14:36 Jo AMD64 könnte Probleme verursachen, auch wenn inaktiv. Das Schritt von 16 Bit auf 32 Bit war ja schon schwierig. Ich glaub mir reichen erst mal 8 Bit - Prost!
- pETe! - 09.09.2005 16:30 Zitat:Original von RKBeim Patch wurden Vorkehrungen getroffen um das Spiel x86_64-fähig zu machen. - Bernhard - 09.09.2005 19:08 yeah, hab ich oben beschrieben: Zitat:von mir auf deustch, ab Alpha 51 mit dem win2k-switch x86_64kompatible. also in der ttdpatch.cfg win2k=on eintragen! - AnD - 09.09.2005 19:17 w2k ist ein 64bit System? staunend und unwissend AnD - Bernhard - 09.09.2005 19:22 das hat hier keiner gesagt, aber im win2k - Patch ist das mit eingebaut was für das 64bit-System gebraucht wird. nochmal der Link für den staunenden AnD - AnD - 10.09.2005 09:26 okay, hab den Zusammenhang nicht erkannt, und somit es falsch verstanden . Gruß AnD, sich in die Ecke stellend . - lordi - 12.09.2005 00:07 so, da bin ich wieder. ich war der mit dem amd64 und der vermutung, es KÖNNTE daran liegen 8) wie dem auch sei, habe nun komplett mein ganzes system auf die aktuellste version gebracht und ich vermute sehr stark, es lag am gemoddeten ATI treiber, den ich zuvor nutzte (omega treiber based on 5.2 glaube). jedenfalls habe ich nun die offiziellen 5.8 drauf und es läuft =] komisch nur, dass es OpenTTD völlig egal war ![]() na denn ma ran und häusle bauen, thx an alle helfer ![]() edit: achso, evtl kann mir wer vone uch weiterhelfen, ohne dass ich n neues topic öffnen muss!? ich vermisse aus openttd nun die angenehme scrollfunktion per mausrad und zb das öffnen mehrerer baufenster gleichzeitig (straße + schiene zb). gibs dafür in ttdpatch (alpha 58) dafür irgendwo ne einstellung? =) - pETe! - 12.09.2005 04:01 mousewheel=on - Bernhard - 12.09.2005 07:10 Fenster 'festpinnen' (das 'S' oben rechts anklicken, dann gehen sie auch mit der 'entf.'-Taste nicht zu!) Das wird aber wahrscheinlich bei Strasse + Schiene nicht helfen, da ja beides Streckenbaufenster sind! - pETe! - 12.09.2005 10:22 Falls du kein "S" findest klick auf die Pin-Nadel. - Bernhard - 12.09.2005 11:12 Zitat:Original von pETe!die ist in OTTD !
- pETe! - 12.09.2005 13:44 hmm, ne. Die Patcher haben sie sich "geborgt" http://ttdpatch.net/newgrf.html#201 guiw.grf - Bernhard - 12.09.2005 14:47 dann bin ich nicht auf dem neuesten Stand kann sein (habe extra die Nadel editiert gegen das 'S' .) - pETe! - 12.09.2005 15:13 Zitat:Original von BernhardHö wie editiert? Also seit der Patch StickyWindows kann gibt es die kleine grf. - lordi - 12.09.2005 21:28 Zitat:Original von pETe! alles klar, werd ich gleich probieren. danke. das blöde, ich bin derzeit von beiden versionen (patch und openttd) hin und her gerissen, beide bieten sie nette funktionen und die mischung wäre perfekt ![]() patch mit großen karten und direkten ingame-einstellungen wäre perfekt. oder eben openttd wo alle GRFs so gut funzen wie in patch ^^ aber naja, man kann nicht alles haben. thx! - Bernhard - 13.09.2005 07:06 Zitat:Original von pETe! also ich könnte schwören daß es bei Alpha 56 noch ein 'S' war. Alpha 58 hab ich bisher nur ganz kurz wg. der neuen Industrien angespielt, hab kaum Zeit derzeit 8) - RK - 13.09.2005 14:23 das ist wohl auch nur so wenn du die von pete erwähnte grf benutzt. |