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RE: BamBams erweitertes Nightly - silverghost - 27.05.2007 18:26 Zitat:Ich würde gerne auch noch ein neues Intro-Game machen, Interesse? Interesse besteht doch bei den meisten zumindest immer, also bitte mach Bernhard. RE: - BamBam - 27.05.2007 20:53 ammler schrieb:wenn du ein Team bildest, könnt ihr den ja immer noch ändern oderDafür benötigt man erstmal entsprechende Leute ![]() ammler schrieb:vielleicht übernehmt ihr gerade das eingestellte MiniIN?Dir ist sicher schon aufgefallen, das ich tunlichst versuche mein Projekt nicht MiniIN zu nennen. Gründe hierfür gibt es mehrere, Zwei ebend genannt: 1. mehrere Erfinder von Patchen haben ihre Arbeit eingestellt sobald der Patch es ins MiniIN geschafft hat 2. zum späteren Zeitpunkt wurde Patche nichtmehr für OpenTTD sondern fürs MiniIN entwickelt (hat zumindest für mich den Anschein) In meinen Augen nicht OK und ineffektiv. Denn so wird nie etwas ins Nightly kommen. ammler schrieb:Dann hättest du auch einen offiziellen Ort für die Sourcen (mit Compilefarm).Das wäre natürlich wieder interessant. Die letzten Tage habe ich mich mal schlau gemacht über einen kostenlosen SVN Server, habe aber max. einen mit 15MB gefunden und kann so nichtmal die aktuellen Sourcen draufkopieren. Bernhard schrieb:Ich würde gerne auch noch ein neues Intro-Game machen, Interesse?Aber sicher doch. Dachte auch schonmal daran eins zu machen in Verbindung neuer Patches (wie zB den RouteMarkern) und eventuell auch NewGRFs (wie den stoolenTrees.). Letzteres wäre aber problematisch, wenn jemand dieses dann nicht hat. Aber denk dran, das dieses ein Savegame ist. Also entweder mit dem Original oder meiner kommenden Version erstellen, wegen der kompatiblität (sonst darfs du gleich bei erscheinen von vorne anfangen ).Gruß, BamBam RE: - Ammler - 27.05.2007 23:20 BamBam schrieb:ammler schrieb:Dann hättest du auch einen offiziellen Ort für die Sourcen (mit Compilefarm).Das wäre natürlich wieder interessant. Die letzten Tage habe ich mich mal schlau gemacht über einen kostenlosen SVN Server, habe aber max. einen mit 15MB gefunden und kann so nichtmal die aktuellen Sourcen draufkopieren. Ich bin hier eben nicht vom Fach, aber rede doch mal mit den Hostmastern von openttd.org (TrueBrain/Truelight z.B.). Wenn die sehen, dass du es damit ernst meinst, stellen die dir sicher gerne einen Branch bei svn.openttd.org zur Verfügung. Wie gesagt, bin nicht vom Fach, aber fragen kostet ja nichts. Gruess ammler RE: BamBams erweitertes Nightly - Quit - 28.05.2007 10:40 Also zuerst mal: tolle Arbeit, BamBam! Dein (Nightly?) bietet eine prima Mischung aus dem alten MiniIN und dem neusten Nightly sowie ein paar guten Patches. Was mir einfach halt fehlt ist PBS. Wenn es zu schwer zum einbauen ist, naja, okay, ich werde auch ohne PBS überleben können. Vor allem bei zweispurigen Kreuzungen (/Depots bei vierspurigen, welche dann ja von beiden Gleisen erreichbar sein sollten) und Kopfbahnhöfen war PBS einfach etwas feines. Tochterfirmen fände ich auch recht nützlich, vorallem weil ich öfters mit Freunden im Multiplayer spiele (da fällt mir noch ein: Ist es Absicht, dass man die Tageslänge nicht ändern kann während eines Multiplayer-Spiels? Es desynct danach andauernd.). Ich finde es spitze, dass du dir die Mühe gibst und so ein tolles OTTD für uns kompilierst
RE: - Bernhard - 28.05.2007 10:41 BamBam schrieb:Bernhard schrieb:Ich würde gerne auch noch ein neues Intro-Game machen, Interesse?Aber sicher doch. Dachte auch schonmal daran eins zu machen in Verbindung neuer Patches (wie zB den RouteMarkern) und eventuell auch NewGRFs (wie den stoolenTrees.). Letzteres wäre aber problematisch, wenn jemand dieses dann nicht hat. Aber denk dran, das dieses ein Savegame ist. Also entweder mit dem Original oder meiner kommenden Version erstellen, wegen der kompatiblität (sonst darfs du gleich bei erscheinen von vorne anfangen 0.5.0 bzw. o.5.1 kompatibel? RE: - BamBam - 28.05.2007 11:07 Bernhard schrieb:0.5.0 bzw. o.5.1 kompatibel?Alles was max. die Revisionsnummer hat, die ich für mein Build benutze. Da ich atm mit r9961 arbeite, alles bis dieser Version sollte sicher sein. Ich werde nachher mal ne Vorabversion Posten (Vorab deswegen, da erst ein paar Patche drin sind). Dient hauptsächlich dem Testen, ob Savegames daraus dann auch mit der fertigen Version laufen. RE: BamBams erweitertes Nightly - Der_Paul - 28.05.2007 12:49 Dann bin ich mal auf deiner Vorabversion gespannt. Werde es dann auch sofort testen. - BamBam - 28.05.2007 13:05 So, hier die Vorabversion, enthalten sind: - Route Markers - Signal Auto Completion - Signal GUI - Toolbar Overlap Fix und ebend die Savegame kompatiblität (aber ebend erst ab jetzt, vorige Versionen leider nicht). Win32 executable: link Sourcen: link Patchfile: link (Filefront hat die unteren beiden Files beim hochladen "interessant" gekürtzt.) Edit: Ab jetzt werde ich weder "sample.cat" noch "trg*.grf" mit hochladen. Also daran denken diese reinzukopieren. - Quit - 28.05.2007 13:12 Ja, ich kann die Vorabversion auch gleich im Multiplayer über Internet testen, wenn du willst. Edit: Mach mich gleich dran
RE: BamBams erweitertes Nightly - BamBam - 28.05.2007 13:18 Es geht hauptsächlich darum, das ein paar Savegames vorhanden sind, damit ich/ihr bei Veröffentlichung meiner nächsten (Vor-)Version ebend die Kompatiblität testen kann/könnt. Btw, Quit schrieb:da fällt mir noch ein: Ist es Absicht, dass man die Tageslänge nicht ändern kann während eines Multiplayer-Spiels? Es desynct danach andauerndHeißt das, dass du die Tageslänge allgemein im MP nicht nutzen kannst oder nur nicht im laufenden Spiel ändern? RE: BamBams erweitertes Nightly - Quit - 28.05.2007 13:22 Ich weiss nicht genau - wenn ich es änder fliegt der Client sofort raus. Beim rejoinen ebenfalls, die Konsole sagt dann, dass er länger als 500 Ticks braucht, um zu joinen, und deshalb entfernt wird. Getestet ob ich es am Anfang einstellen kann und dann geht es habe ich noch nicht getestet (Asche auf mein Haupt). RE: BamBams erweitertes Nightly - Der_Paul - 28.05.2007 13:36 Servus, ich glaub ich bräuchte mal ein wenig Hilfe. Stehe gerade auf dem Schlauch. Wenn ich versuche das Spiel zu starten sagt er mir das "sample.cat" defekt oder nicht vorhanden ist. RE: BamBams erweitertes Nightly - Quit - 28.05.2007 13:40 Bam sagte, er liefert die Datei nicht mit. eventuell manuell kopieren aus dem TTD Ordner nach data (?) RE: BamBams erweitertes Nightly - BamBam - 28.05.2007 13:44 Die werden beim Original OpenTTD auch nicht mitgegeben. Da hilft ein Blick in die readme (was meint ihr, warum ich die da mit reinpacke) oder die Suche in diesem Forum .Da ich den Routemarker Patch ja auch verändert habe, aber bisher ihn nicht im tt-forum gepostet habe, jetzt habe ich es: link RE: BamBams erweitertes Nightly - Der_Paul - 28.05.2007 14:05 Bei der Version 9860 läuft mein MP Spiel mit einer Tageslänge von 4 ohne Probleme. Muss halt nur vor dem Serverstart einmal eingestellt sein. Asche auf mein Haupt. War wohl doch gestern ein Bier zuviel. RE: BamBams erweitertes Nightly - özF Matze - 28.05.2007 16:41 Hallo! Ich verfolge die Entwicklung von BamBams Nightly seit einiger Zeit als Gast und bin schwer begeistert. Leider komme ich mit den "normalen" Signalen nicht aus. Für die perfekte OTTD-Version fehlen mir eigentlich nur noch die PBS, da diese bedienerfreundlicher und auch vor allem auch realistischer sind. Ich weiß, dass das Thema hier schon diskutiert wurde, aber mich würde der aktuelle Stand interessieren, ob demnächst mit den PBS zu rechnen ist. Dankeschön für Eure Antwort! RE: BamBams erweitertes Nightly - BamBam - 28.05.2007 16:47 Ich habe vor ner Weile schonmal versucht PBS "schnell" zu integrieren, allerdings mit sehr fehlerhaften Erfolg. Somit stellt sich die Frage, wenn ich sowieso weite Teile vom Code ändern muss, warum ändere ich nicht gleich alles und mach ihn YAPF kompatibel. Und spätestens an diesem Punkt schwindet meine Begeisterung bei Aussicht des Umfanges. Wenn ich das SaveLoad Thema abgeschlossen habe werde ich sicher nochmal ein Auge darauf werfen, aber wanns fertig ist . RE: BamBams erweitertes Nightly - özF Matze - 28.05.2007 16:55 Klasse, danke für die Antwort. Dann gedulde ich mich noch. RE: BamBams erweitertes Nightly - Snail - 28.05.2007 18:15 Kann es sein das die Trammerweiterung noch nicht richtig funktioniert? -Kann diese Haltestellen in mitten der Fahrban nicht bauen. -Die Gleise können nicht mehr entfernt werden (Statverwaltung hat was dagegen) -Und die Wegfindung scheint auch noch nicht zu stimmen. Jedenfalls fährt die Tram zu haltestelen die nicht im Fahrplan liegen und bleibt meißt bei 2 Haltestellen hängen und fährt dann nur zwischen den beiden hin und her. RE: BamBams erweitertes Nightly - RK - 28.05.2007 18:21 Du musst die Fahrbahn vorher abreißen um Stopps zu bauen. |